1. র্যাঙ্কিং এবং পয়েন্ট অনুসারে অঞ্চলগুলিকে ভাগ করুন:
সাধারণত বিভক্ত:
1 4: আপস্ট্রিম
4 9: মধ্যম এবং উপরের অংশ
9 15: মিডস্ট্রিম এবং ডাউনস্ট্রিম
16 22: ডাউনস্ট্রিম
2. র্যাঙ্কিং এবং প্রতিবন্ধীর মধ্যে সম্পর্ক:
হোম টিম অ্যাওয়ে টিমের 4 জায়গার মধ্যে থাকলে, গোলার্ধের অনুমতি দেওয়া হয়। পার্থক্য 4 থেকে 6 এর মধ্যে, এবং ফ্ল্যাট/অর্ধেক অনুমতি দেওয়া যেতে পারে। একটি টাই করতে 6 12. ঘরের দল যদি দূরে দলের শীর্ষ 4-এর মধ্যে থাকে, তবে গোলার্ধের অনুমতি দেওয়া হয়। শীর্ষ 4-8 এর মধ্যে, অর্ধ/একটি অনুমোদিত। 12 শীর্ষ 8 একটি বল অনুমতি দেয়. হোম টিম যখন র্যাঙ্কিংয়ের নীচে থাকে এবং স্বাভাবিক শক্তি হ্যান্ডিক্যাপ হয়, তখন সাধারণ প্রতিবন্ধকতা মাঝারি জল এবং উচ্চ জল। যখন হোম টিম উচ্চ র্যাঙ্ক করা হয় এবং স্বাভাবিক শক্তি প্রতিবন্ধকতা হয়, তখন সাধারণত কম জল এবং মধ্যম জলকে ছেড়ে দিন।
3. হোম এবং অ্যাওয়ে গেমগুলির মধ্যে প্রতিবন্ধকতার সম্পর্ক:
বাড়ি থেকে দূরে থাকার সময় শক্তির সারণী দুই স্তরে নেমে যায়। উদাহরণ স্বরূপ, চেলসি উইগানকে এক গোল/কিউ এবং দেড়ে ঘরে যেতে দেবে এবং অ্যাওয়ে গেমটিকে দুই স্তরে কমিয়ে দিতে হবে। সমতল/অর্ধেক হতে দিন।
4. শেষ রাউন্ডে প্রতিবন্ধী সম্পর্ক
দুই দলের শক্তির খুব একটা পরিবর্তন না হলে, দুই দলের মধ্যে গত মুখোমুখি লড়াইয়ে প্রতিবন্ধী এবং বর্তমান রুলেটের হ্যান্ডিক্যাপের সম্পর্কটাও খুবই গুরুত্বপূর্ণ। উদাহরণস্বরূপ, দুই মাস আগে লিভারপুল VS এভারটনের প্রতিবন্ধকতা ছিল এক বল/কিউ এবং দেড়, কিন্তু এই রাউন্ডটি কেবল অর্ধেক বল/এক বল খুলেছে, তাহলে লিভারপুলের হ্যান্ডিক্যাপ স্পষ্টতই ছোট।
দলের শক্তির মাধ্যমে প্রতিবন্ধীর যৌক্তিকতা পরীক্ষা করা দুই দলের মধ্যে প্রতিবন্ধী সম্পর্ককে আরও বস্তুনিষ্ঠভাবে প্রতিফলিত করতে পারে। যাইহোক, এই পদ্ধতির অসুবিধা হল যে আমরা যদি বাজারের যৌক্তিকতা বিশ্লেষণ করার জন্য দলের তথ্যের উপর সম্পূর্ণরূপে নির্ভর করি, তবে এটি কিছু অতিসাধারণ জিনিস দ্বারা বিভ্রান্ত হওয়ার সম্ভাবনা থাকে, যখন অনেকগুলি অফ-ফিল্ড ফ্যাক্টর এবং ডিলারের কাছে থাকা আরও তথ্য উপেক্ষা করে, এটা সহজভাবে প্লেয়ারের অবস্থানে দাঁড়িয়ে খেলা বিশ্লেষণ করতে পাবলিক চিন্তা দ্বারা চালিত হয়.
তাই খেলোয়াড় ফ্যাক্টরের সাথে দলের শক্তির তুলনা মিলিয়ে প্রতিবন্ধীর যৌক্তিকতা বিশ্লেষণ করা প্রয়োজন।