একটি এশিয়ান প্লেট কি?
নবাগত খেলোয়াড় বা খেলোয়াড়দের জন্য যারা কখনো জুয়ার মুখোমুখি হননি, এশিয়ান হ্যান্ডিক্যাপ একটি খুব অপরিচিত ধারণা। এশিয়ান প্রতিবন্ধকতা বোঝার জন্য, আমাদের প্রথমে হ্যান্ডিক্যাপ দিয়ে শুরু করতে হবে।
প্রতিবন্ধকতা কি?
তথাকথিত প্রতিবন্ধকতা হল এমন একটি রেফারেন্স যা বুকমেকাররা গেমের দুই পক্ষের মধ্যে ব্যবধান অনুভব করার জন্য উন্মুক্ত করে। উদাহরণস্বরূপ, যখন একটি উচ্চ বিদ্যালয়ের ছাত্র একটি প্রাথমিক বিদ্যালয়ের ছাত্রের সাথে মারামারি করে, তখন প্রাথমিক বিদ্যালয়ের ছাত্রের প্রয়োজন উচ্চ বিদ্যালয়ের ছাত্রটিকে জয়ী হওয়ার জন্য তাকে উভয় হাত রাখতে দেওয়া এবং উচ্চ বিদ্যালয় কর্তৃক প্রদত্ত "দুই হাত ব্যবহার না করার অধিকার"। ছাত্র দুর্বল শক্তির সমতুল্য। স্পোর্টস বেটিং -এ যে প্রতিবন্ধকতাকে বলা হয় তা হল দুই পক্ষের দুর্বল শক্তির পারফরম্যান্স।
আসুন নির্দিষ্ট উদাহরণ দিয়ে ব্যাখ্যা করা যাক:
গড় ক্রীড়া অনুরাগীরা জানেন যে রিয়াল মাদ্রিদের জেতার আরও ভাল সুযোগ রয়েছে যদি স্প্যানিশ লিগ লিডার রিয়াল মাদ্রিদ সদ্য প্রচারিত লেভান্তের বিরুদ্ধে ঘরের মাঠে খেলে। কিন্তু ফুটবলের স্কোর হল 90 মিনিট, তাই শক্তিশালী দল দুর্বল দলকে অবিরাম হারাতে পারে না, তাই বুকমেকার এমন একটি সংখ্যা দেবেন যা খেলার বিভিন্ন কারণ অনুসারে উভয় পক্ষের মধ্যে পার্থক্যকে প্রতিনিধিত্ব করে। এই সংখ্যাটিকে বাজি বলা হয়। মুখ
যেমন: রিয়াল মাদ্রিদ-২ (দুই গোল) লেভান্তে
যেমন, এই বৈষম্যের মধ্যে-২ খেলার এশিয়ান প্রতিবন্ধকতার সমান, মানে ঘরের দল রিয়াল মাদ্রিদ সফরকারী দল লেভান্তেকে ২ গোল করতে দেয়।
যদি এই খেলার চূড়ান্ত ফলাফল হয় যে রিয়াল মাদ্রিদ অ্যাওয়ে দলকে 2 গোলে জয়ী করে, তাহলে এই খেলাটি একটি পদক্ষেপের সমতুল্য, এবং বাজির সমস্ত বাজি খেলোয়াড়কে ফেরত দেওয়া হবে;
যদি এই খেলার চূড়ান্ত ফলাফল হয় যে রিয়াল মাদ্রিদ অ্যাওয়ে দলকে 2 গোলের বেশি ব্যবধানে জয়ী করে, তাহলে এই খেলাটি রিয়াল মাদ্রিদের জয়ের সমান, এবং রিয়াল মাদ্রিদের উপর বাজি ধরা সমস্ত চিপ জিতেছে;
যদি এই খেলার চূড়ান্ত ফলাফল হয় যে রিয়াল মাদ্রিদ অ্যাওয়ে দলকে 2 গোলের কম ব্যবধানে জয়ী করে, তাহলে এই খেলাটি লেভান্তের জয়ের সমান এবং দর্শক দল লেভান্তের উপর বাজি ধরে থাকা সমস্ত চিপ জিতে যায়।
প্রতিবন্ধীর মৌলিক উপাদান:
1. একটি প্রতিবন্ধী কি?
হ্যান্ডিক্যাপ হল এশিয়ান হ্যান্ডিক্যাপগুলির মধ্যে একটি, যা ডিলারকে আইনি সময়ের মধ্যে দুটি দলকে বহিস্কার করার জন্য উল্লেখ করে, যাতে তৃতীয় পক্ষের মাধ্যমে ক্ষমতার আদর্শ ভারসাম্য অর্জন করা যায়।
2. প্রতিবন্ধীর তিনটি উপাদান
একটি প্রতিবন্ধকতা সাধারণত গেমের উভয় দিক (নীল ফ্রেম), প্রতিবন্ধী (লাল ফ্রেম) এবং জলের স্তর (সবুজ ফ্রেম) নিয়ে গঠিত।
3. পানির স্তর কি?
জলের স্তরটি আসলে প্রতিপক্ষ দলের জয়ের সম্ভাবনা বা রেফারেন্স সারাংশের ক্ষেত্রে গোলের সংখ্যা বিচার করার সম্ভাবনা। নীচের ছবিটি দেখুন:
4. উপরের এবং নীচের প্লেট কি? সাইজ প্লেট কি?
যে খেলোয়াড় বল হস্তান্তর করেন তাকে সাধারণত শীর্ষ খেলোয়াড় বলা হয় এবং যে খেলোয়াড়কে বল হস্তান্তর করা হয় তাকে সাধারণত শীর্ষ খেলোয়াড় হিসাবে উল্লেখ করা হয়।
উদাহরণস্বরূপ, ম্যানচেস্টার ইউনাইটেড - 1 ব্ল্যাকবার্ন, তারপর শক্তিশালী ম্যানচেস্টার ইউনাইটেড এবং লেট ব্ল্যাকবার্নকে একটি গোল বলা হয় উপরের প্লেট, এবং ব্ল্যাকবার্নকে নিম্ন প্লেট বলা হয়।
সাধারণত, উপরের সেটটিকে - হিসাবে উপস্থাপন করা হয়, যেমন ম্যানচেস্টার ইউনাইটেড -1, এবং নীচের সেটটিকে + হিসাবে প্রকাশ করা হয়, যেমন ব্ল্যাকবার্ন +1।
ওভার/আন্ডার মার্কেটে সাধারণত ওভার/আন্ডার মার্কেট অন্তর্ভুক্ত থাকে। যখন দুই পক্ষের চূড়ান্ত ফলাফল প্রতিকূলতার চেয়ে বেশি হয়, তখন তাকে বলা হয় ওভারবল, এবং যখন উভয় পক্ষের মোট ফলাফল প্রতিকূলতার থেকে কম হয়, তখন তাকে ওভারবল বলে।
উদাহরণস্বরূপ, ম্যানচেস্টার ইউনাইটেড এবং ব্ল্যাকবার্ন রোভার্সের 2.5 গোল লাইন রয়েছে।
যদি চূড়ান্ত স্কোর হয় ম্যানচেস্টার ইউনাইটেড 2:1, তাহলে দুই দলের সম্মিলিত গোল 2.5-এর বেশি, যাকে বলা হয় বড় গোল;
ম্যানচেস্টার ইউনাইটেডের জন্য 1:1 এর চূড়ান্ত স্কোর যোগ করুন, তারপরে উভয় পক্ষের গোল 2.5 পর্যন্ত যোগ করে, যাকে ছোট বল বলা হয়।
5. সাধারণ বাজার এবং জয়-পরাজয় গণনা করার উপায়
প্রতিবন্ধী | ডিজিটাল প্রতিবন্ধকতা | ব্যাখ্যা করা | উদাহরণ বাজার | কাল্পনিক স্কোর | জয় বা হার বিচার | |
---|---|---|---|---|---|---|
টাই | 0 | দুই দল ড্র হলে, উভয় পক্ষের জয়ের সম্ভাবনা সমান। | প্লেটে | ম্যানচেস্টার ইউনাইটেড - | ম্যানচেস্টার ইউনাইটেড 1:0 | জয় |
প্রতিবন্ধী | 0 | ম্যানচেস্টার ইউনাইটেড 0:0 | হাঁটা | |||
নিচে | চেলসি+ | ম্যানচেস্টার ইউনাইটেড 0:1 | পরের খেলা জয় | |||
টাই/গোলার্ধ | 0/0.5 | 1. যে গেমটি জিতেছে সে গেমটি জিতেছে; 2. একটি টাইতে, উপরের খেলার অর্ধেক জিতেছে এবং নীচের খেলার অর্ধেক হেরে গেছে। | প্লেটে | ম্যানচেস্টার ইউনাইটেড - | ম্যানচেস্টার ইউনাইটেড 1:0 | জয় |
প্রতিবন্ধী | 0.25 | ম্যানচেস্টার ইউনাইটেড 0:0 | ম্যানচেস্টার ইউনাইটেড হেরেছে অর্ধেক | |||
নিচে | চেলসি+ | চেলসি জিতেছে অর্ধেক | ||||
গোলার্ধ | 0.5 | 1. যে গেমটি জিতবে সে গেমটি জিতবে; 2. খেলাটি টাই হলে, পরবর্তী গেমটি গেমটি জিতবে; 3. পরবর্তী গেমটি পরের খেলাটি জিতবে। | প্লেটে | ম্যানচেস্টার ইউনাইটেড - | ম্যানচেস্টার ইউনাইটেড 1:0 | জয় |
প্রতিবন্ধী | 0.5 | ম্যানচেস্টার ইউনাইটেড 0:0 | পরের খেলা জয় | |||
নিচে | চেলসি+ | ম্যানচেস্টার ইউনাইটেড 0:1 | পরের খেলা জয় | |||
গোলার্ধ/বল | 0.5/1 | 1. উপরের খেলায় 1 গোলের পার্থক্য থাকলে, উপরের খেলাটি অর্ধেক জিতবে; 2. উপরের খেলায় 2 গোল বা তার বেশি পার্থক্য আছে; | প্লেটে | ম্যানচেস্টার ইউনাইটেড - | ম্যানচেস্টার ইউনাইটেড 1:0 | অর্ধেক জয় |
প্রতিবন্ধী | 0.75 | ম্যানচেস্টার ইউনাইটেড 2:0 | সব জয় | |||
নিচে | চেলসি+ | ম্যানচেস্টার ইউনাইটেড 0:0 | পরের সব সেট জিতুন | |||
একটি বল | 1 | 1. উপরের খেলার পার্থক্য হল 1 গোল, এবং খেলাটি খেলা হয়েছে; 2. উপরের খেলার পার্থক্য হল 2 গোল বা তার বেশি; উপরের খেলাটি সব জিতেছে; 3. যদি দুই পক্ষ টাই হয় বা নীচের খেলা জিতেছে, নিচের খেলা জিতেছে। | প্লেটে | ম্যানচেস্টার ইউনাইটেড - | ম্যানচেস্টার ইউনাইটেড 1:0 | হাঁটা |
প্রতিবন্ধী | 1 | ম্যানচেস্টার ইউনাইটেড 2:0 | সব জয় | |||
নিচে | চেলসি+ | ম্যানচেস্টার ইউনাইটেড 0:0 | পরের সব সেট জিতুন |
6. একটি পদক্ষেপ কি?
স্বাভাবিক পরিস্থিতিতে, সম-সংখ্যার বাজার যেমন টাই, এক-গোল, দুই-গোল ইত্যাদি, ড্র হিসাবে বিবেচিত হয় যদি দুই পক্ষ টাই থাকে এবং উপরের সেটটি এক বা দুটি গোলে জয়ী হয়। এই সময়ে, উপরের এবং নীচের সেট জেতা না, নেতিবাচক, এটি একটি চাল হয়ে ওঠে.
7. আরোহী এবং অবরোহ ক্রম কি?
এশিয়ান বাজার একটি বাজারকে ভাসিয়ে দেয়, যাকে বলা হয় রাইজিং মার্কেট। এক লাইন নিচে ভাসানোকে ডাউন লাইন বলে। উদাহরণস্বরূপ, যখন ম্যানচেস্টার ইউনাইটেড প্রাথমিক কিউবান থেকে কিউবান/দুটি গোলে উঠে, এবং একটি প্রতিবন্ধকতা বৃদ্ধি পায়, তখন এটি একটি বৃদ্ধি। এশিয়ান প্রতিবন্ধীদের উত্থান এবং পতন এবং ইউরোপীয় প্রতিকূলতার উত্থান এবং পতন একই, যা সবই বাজির পরিবর্তন এবং তথ্যের কারণে প্রভাবিত হয়। এশিয়ান হ্যান্ডিক্যাপে ওঠা-নামা করা খুবই সাধারণ ব্যাপার। কখনো কখনো প্রতিবন্ধকতা সামনে-পিছে ওঠানামা করে। এগুলি বাজির পরিস্থিতি অনুযায়ী ডিলার দ্বারা তৈরি করা সমন্বয়। যদি একটি নির্দিষ্ট খেলার বাজার একেবারেই ওঠানামা না করে, তাহলে এর অর্থ হল দুটি দলে বাজি ধরা চিপগুলির সংখ্যা মোটামুটিভাবে ভারসাম্যপূর্ণ, এবং বাজার বারবার সামনে এবং পিছনে পরিবর্তিত হয়, যা নির্দেশ করে যে বেটিং তহবিলগুলি অনেক পরিবর্তিত হয়েছে, বিশেষ করে খেলার কিছুক্ষণ আগে বাজারের হিংসাত্মক অস্থিরতা। পরিবর্তনগুলি প্রায়শই নির্দেশ করে যে অফ-সাইট পুঁজির প্রবণতাগুলির জন্য প্রতিযোগিতা অত্যন্ত তীব্র। এই সময়ে, খেলোয়াড়রা আর প্রচলিত চিন্তাধারা অনুযায়ী খেলা বিশ্লেষণ করতে পারে না।
বাজারে বাজির তিন ধাপ
বাজির দিক থেকে এশিয়ান হ্যান্ডিক্যাপকে তিনটি পর্যায়ে ভাগ করা যায়
1. প্রাথমিক পর্যায়
এই পর্যায়টি অফিসিয়াল বাজি রাখার আগে বাজারকে বোঝায়। এই পর্যায়ে বাজার হল খেলোয়াড়ের তহবিল প্রবেশের আগে যুদ্ধরত পক্ষগুলির প্রাথমিক পরিস্থিতির উপর ভিত্তি করে ডিলার দ্বারা প্রদত্ত বাজার। এই পর্যায়ে প্রতিবন্ধকতা আরও প্রযুক্তিগত, অর্থাৎ, এটি দুই পক্ষের মধ্যে শক্তির পার্থক্যকে আরও ভালভাবে প্রতিফলিত করতে পারে। এই সময়ে প্রতিবন্ধকতা এবং ডিসকাউন্ট বিনিয়োগ তহবিল দ্বারা প্রভাবিত হয়নি এবং ডিলার অগ্রিম দ্বারা তৈরি করা হয়েছে।
২য় পর্যায়
তথাকথিত মিড-টেবিলের অর্থ হল যে বুকমেকার ইতিমধ্যেই খেলোয়াড়দের কাছ থেকে বাজি গ্রহণ করতে শুরু করেছে, তবে এই পর্যায়ে আনুষ্ঠানিকভাবে খেলা শুরু হওয়ার আগে এখনও একটি সময় আছে, সাধারণত খেলার প্রায় 5-10 ঘন্টা আগে। এই পর্যায়টি ডিলার এবং প্লেয়ার উভয়ের জন্য একটি অপেক্ষা এবং দেখার পর্যায়। এই মুহুর্তে, প্রতিবন্ধকতা এবং জলের স্তর পরিবর্তন হতে শুরু করেছে, তবে সাধারণত উল্লেখযোগ্যভাবে নয়। একবার খেলার মাঝামাঝি পর্যায়ে প্রতিবন্ধকতা এবং জলের স্তর ঘন ঘন পরিবর্তিত হলে, এর মানে হল যে ডিলার গেমটির উপর একটি মৌলিক রায় দিয়েছেন। লেখকের অভিজ্ঞতায়, সাধারণত ম্যাচের দিন বিকেল 15:00 থেকে 18:00-এর মধ্যে, যে বাজারগুলি বারবার পরিবর্তন হতে শুরু করে, যেমন একটি স্থিতিশীল বাজার গঠন এবং মধ্য-মেয়াদী পর্যায়ে জলের স্তর, অনেক ধাক্কার পরে। অন-দ্য-স্পট পর্যায়ে, একবার যখন এটি বাজারে ফিরে আসে এবং বাজারটি বন্ধ হওয়ার সময় যে জলের স্তর তৈরি হয়েছিল, বাজারটি ডিলারের সত্যিকারের মনোভাবের খুব কাছাকাছি হবে। এটি একটি ব্যক্তিগত উদাহরণ। লেখক একবার 2008 মৌসুমে 9টি UEFA চ্যাম্পিয়ন্স লিগের গ্রুপ ম্যাচের প্রতিবন্ধকতা বিশ্লেষণ করেছিলেন। সেই সময়, বিকেল প্রায় 16:00 বাজে, এবং শুরু হতে 10 ঘন্টারও বেশি সময় বাকি ছিল। খুব ভোরে সেই সময়ে বাজার এবং জলের স্তরের উপর ভিত্তি করে 9টি গেম বিশ্লেষণ করার পর, লেখক বিশ্লেষণের উপসংহার অনুযায়ী 200 ইউয়ান (1 এর 9 স্ট্রিং) দিয়ে 9টি গেম কিনেছিলেন। 450 বার ফেরত। অবশ্যই, লেখক অস্বীকার করেন না যে এখানে অনেক ভাগ্য রয়েছে, তবে এটি মধ্য-বাজার পর্যায়ে প্রতিবন্ধকতার রেফারেন্স মানও যাচাই করে। রিপ্লে করার পরে, দেখা গেল যে এই 9টি গেমের চূড়ান্ত সেট সবই আশ্চর্যজনকভাবে মিড-গেম মার্কেটের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ। মিড-ক্যাপ বিশ্লেষণ পদ্ধতি এই বইতে পরে আরও বিস্তারিতভাবে চালু করা হবে।
3. বেটিং পিক থেকে শেষ পর্যায়ে (স্পট অর্ডার)
লাইভ স্টেজ সাধারণত খেলা শুরুর 2-3 ঘন্টা আগে হয়। এই পর্যায়ে, বাজার প্রায়ই ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত হয়। পরিবর্তনগুলি বাজির কারণে সৃষ্ট প্যাসিভ পরিবর্তন এবং ডিলারের টোপ দ্বারা সৃষ্ট সক্রিয় পরিবর্তনের কারণে ঘটে। কীভাবে পার্থক্য করা যায় দুটি পরিবর্তন এর সারমর্ম।মঞ্চের ফোকাসও খেলোয়াড়ের বিনিয়োগের সাফল্য বা ব্যর্থতার চাবিকাঠি। এখানে, ডিলারের স্বাভাবিক কৌশল হল প্রযুক্তিগত উপায়গুলি ব্যবহার করা যেমন আরোহী এবং অবরোহ, আরোহ এবং অবরোহ, বা বাজির অনুপাতের ভারসাম্য বজায় রাখা, বা খেলোয়াড়দের সাথে বাজি ধরা, যা ডিলার এবং খেলোয়াড়ের মধ্যে প্রতিযোগিতার জন্য নির্ধারক মুহূর্ত। প্রতিবন্ধকতা এবং পানির স্তরের পরিবর্তনের কারণ পূর্বে উল্লেখ করা হয়েছে, ডিলার প্রতিবন্ধকতা এবং বৃষ্টিপাত পরিবর্তন করে অপারেটিং ঝুঁকি হ্রাস করে, তাই কি কি অবস্থার কারণে প্রতিবন্ধকতা এবং পানির স্তর পরিবর্তন হয়? প্লেয়ার এবং ডিলারদের জন্য লাইন এবং জলের স্তরের পরিবর্তনের অর্থ কী?
সাধারণত লাইন এবং জলের স্তরের পরিবর্তনের চালক হল খেলোয়াড়ের বাজি ধরার প্রবণতা, এবং ব্যাঙ্কার এই পরিবর্তনের নির্বাহক। এবং কখনও কখনও ডিলার গেমের আগে গেমের কিছু তথ্য জানেন এবং বাজার এবং জলের স্তরে পরিবর্তন আনতে উদ্যোগী হন, যাতে খেলোয়াড়দের সেই দিকে বাজি ধরতে প্ররোচিত করে যাতে ডিলার জেতার ব্যাপারে আশাবাদী না হয়। ডিলারের লাভ। অতএব, নিম্নলিখিত পরিস্থিতিতে প্রতিবন্ধকতা এবং জলের স্তরের পরিবর্তন ঘটতে পারে:
তিনটি পরিস্থিতি যা প্রতিবন্ধকতা এবং জলের স্তরের পরিবর্তন ঘটায়
প্রথম ক্ষেত্রে, সাধারণত গেমের প্রায় 2 ঘন্টা আগে একটি গেমের সর্বোচ্চ বেটিং সময়কাল। যদি এই পর্যায়ে বাজারটি এখনও উচ্চ জলের অবস্থায় থাকে, এই ভিত্তির ভিত্তিতে যে ব্যাঙ্কার বিশ্বাস করেন যে উপরের বাজার সত্যিই জিততে পারে, যখন তারা দেখতে পায় যে উপরের বাজারের বাজির পরিমাণ অনেক বেশি, একবার উপরের বাজার জিতে গেলে, ব্যাংকার অনেক ক্ষতির সম্মুখীন হবে. লোকসান এড়াতে, বুকমেকার কম জলে অর্ডার কমিয়ে বাজি ধরার পদ্ধতি গ্রহণ করবে। এটি করলে এক ঢিলে দুটি পাখি মারা যেতে পারে। প্রথমে ড্রপ হওয়ার পরে, এটি উপরের খেলায় মধ্যম এবং উচ্চ-স্তরের বুদ্ধিমান খেলোয়াড়দের আত্মবিশ্বাসকে নাড়া দেবে এবং পরিবর্তে নীচের খেলায় তহবিল বিনিয়োগ করবে, যা ভারসাম্য বজায় রাখতে ভূমিকা পালন করে। তহবিল; দ্বিতীয়ত, ড্রপের পরে নিম্ন-জলের বাজি রাখা হয়, যা শেষ খেলা জেতার পরে প্রদত্ত মূল্যও হ্রাস করে। শেষ পর্যন্ত, খেলার ফলাফল যাই হোক না কেন, ডিলারই সবচেয়ে বড় বিজয়ী।
দ্বিতীয় ক্ষেত্রে, শক্তিতে অসমতা সহ কিছু খেলায়, শীর্ষ দল স্বাভাবিকভাবেই পাবলিক খেলোয়াড়দের দ্বারা মূল্যবান হবে এবং আরও সংবেদনশীল দল হয়ে উঠবে। এই সময়ে, ডিলার সবচেয়ে বেশি চিন্তিত হয় অতিরিক্ত গরম করা এবং গেমটি জেতা এবং বিশাল ক্ষতিপূরণ নিয়ে আসে, তাই তাকে উপরের খেলায় প্রতিবন্ধকতা তৈরি করার জন্য সম্ভাব্য সবকিছু করতে হবে। সবচেয়ে প্রত্যক্ষ এবং কার্যকর উপায়গুলির মধ্যে একটি হল আরোহী ডিস্কের মাধ্যমে এটি সম্পূর্ণ করা। নির্দিষ্ট পারফরম্যান্স হল প্রতিবন্ধকতাকে এক বা দুটি স্তর বৃদ্ধি করা, উপরের হাত জেতার অসুবিধা বৃদ্ধি করা এবং কখনও কখনও হাস্যকরভাবে উচ্চ জল স্তর দেওয়া। এর প্রভাব হল যে এটি বেশিরভাগ খেলোয়াড়দের পিছু হটানোর ধারণা তৈরি করবে, এই ভেবে যে উপরের খেলায় আরও বল জেতা কঠিন হবে এবং পরিবর্তে নীচের খেলায় তহবিল ঢালা হবে। তদ্ব্যতীত, ডিলার ইতিমধ্যেই বিচার করেছেন যে বিজয়ী বিড অপরাজেয়, এবং বিজয়ী বিড কেনার জন্য আরও খেলোয়াড়দের আকৃষ্ট করার জন্য, প্রাথমিক পর্যায়ে একটি সস্তা অগভীর অফার দেওয়া হবে। কিছু তহবিল আকর্ষণ করার পরে, স্পট আগে শীর্ষে উপরের বাজারকে উত্থাপন করা খেলোয়াড়দের মনে করে যে ডিলার উপরের বাজারের জন্য মূলধন ইনজেকশন ব্লক করার জন্য বাধা তৈরি করছে, অন্যদিকে ভুলের উপরের বাজারে বেশি আস্থা রয়েছে, যা উপরের বাজারে আরও তহবিল ইনজেকশনের দিকে পরিচালিত করে এবং অবশেষে ফর্ম তৈরি করে একটি একতরফা প্যাটার্ন। অনেক খেলা যেখানে শক্তিশালী দলগুলো অস্বস্তিতে পড়েছিল তাও এই পরিস্থিতিতে ঘটেছে।
তৃতীয় ক্ষেত্রে, যখন পানির স্তর স্থিতিশীল অবস্থায় থাকে, তখন বিভিন্ন পানির স্তর ডিলারের বিভিন্ন মনোভাবকে উপস্থাপন করে। উদাহরণস্বরূপ, উপরের বাজারে জলের স্তরটি উচ্চ জলের অবস্থায় রয়েছে এবং দৃশ্যটি না হওয়া পর্যন্ত কোনও পরিবর্তন নেই, যার অর্থ এই দিকটি খুব বেশি পুঁজি দ্বারা প্রভাবিত হয়নি, অর্থাৎ, পাবলিক প্লেয়াররা উচ্চ বাজার সম্পর্কে আশাবাদী না. ডিলার যদি এই সময়ে এই জলস্তরের প্রতি ডিফল্ট মনোভাবের মধ্যে থাকে, অর্থাৎ তিনি জলের স্তর এবং বাজারের সাথে কোনও সমন্বয় না করে থাকেন, তবে ডিলারের দুটি প্রেরণা থাকতে পারে: প্রথমত, শেষের দিকে বাজির পরিমাণ খেলা বড় নয়, এবং যে শক্তিশালী দলটি উদ্বিগ্ন হওয়া উচিত তারা আরও উন্নতি পায়নি। যত বেশি বেটিং ভলিউম, শেষ প্লেট গরম না হলে এটি খেলার সম্ভাবনা তত বেশি। দ্বিতীয়ত, উপরের এবং নীচের বেটের বাজির তহবিলগুলি ভারসাম্যপূর্ণ হয়েছে, এবং ডিলার আর কোনও পক্ষ খেলে ক্ষতিপূরণের সম্ভাব্য ক্ষতি নিয়ে চিন্তিত নয়৷ এই ক্ষেত্রে, একটি উচ্চ জলস্তর স্থাপনের ঝুঁকি খুব বেশি, কারণ একটি উচ্চ ডিসকাউন্টে মূলত শক্তিশালী দলের বাজির পরিমাণ মূলত প্লেসিংয়ের মতোই, যার অর্থ ডিলার, খেলোয়াড় এবং কিছু বড় পেশাদার বেটিং প্লেয়াররা প্লেসিং নিয়ে আশাবাদী নয়। তাই এই পরিস্থিতিতে প্রচুর ড্র এবং টপ লস তৈরি হয়। আরেকটি উদাহরণ হল যে বাজার সবসময়ই মধ্য-জলের অবস্থায় থাকে। খেলোয়াড়ের মনোবিজ্ঞানের পরিপ্রেক্ষিতে, মধ্য-পানির বাজারগুলি প্রায়শই সবচেয়ে পছন্দের হয়, কারণ উচ্চ-পানির বাজারগুলির ঝুঁকি বেশি এবং নিম্ন-পানির বাজারগুলি খুব কম রিটার্ন দেয়, যখন মধ্য-পানির বাজারগুলি মাঝারি রিটার্ন এবং ঝুঁকি সহ আরও ব্যয়-কার্যকর। এই ধরণের প্রতিবন্ধকতা প্রায়শই পাবলিক খেলোয়াড়দের দ্বারা পছন্দ হয় এবং সেখানে প্রচুর পুঁজি ইনজেকশন হতে বাধ্য। যদি ডিলার সবসময় এই ধরনের প্রতিবন্ধকতা স্তরে ডিফল্ট করে থাকে, তাহলে খেলোয়াড়ের সাবধান হওয়া উচিত। উপরের গেমটি একটি জনপ্রিয় বাজি হয়ে উঠেছে এবং ডিলার এটির প্রতি কান না দিয়ে দিয়েছে। এটা জানা প্রয়োজন যে ডিলার তা করবে না এই সম্ভাবনাকে উপেক্ষা করুন যে এটি প্লেয়ারের জন্য বিশাল সুবিধা নিয়ে আসবে। যদি এটি বাস্তবে পরিণত হয়, এই সময়ে, পরবর্তী গেমটি জেতার সম্ভাবনা দুর্দান্ত হবে, এবং ডিলার প্লেয়ারের বাজারে যাওয়া নিয়ে চিন্তিত নয়। নিম্ন পানির স্তরের দিকে তাকানো অপরিবর্তিত রয়েছে, নিম্ন জলস্তরের উচ্চ জলস্তরে একটি বড় সুবিধা রয়েছে। যদি উচ্চ জলের খেলায় উচ্চ জলস্তর কম থাকে, তাহলে এর অর্থ ডিলার ইচ্ছাকৃতভাবে একটি ভাল উপরের খেলা দেখাচ্ছে খেলোয়াড়দের বাজি ধরতে আকৃষ্ট করুন, তারপর নীচের খেলাটি খেলা হবে। সম্ভাবনা দুর্দান্ত হবে। কিছু ছোট-স্কেল ইভেন্টের জন্য যেগুলি খুব বেশি মনোযোগ আকর্ষণ করে না, তালিকার মূল্য কম এবং আরও ক্ষেত্রে, এটি ক্ষতিপূরণ হ্রাস করার বিষয়টি ডিলারের বিবেচনা। এই সময়ে, তালিকাভুক্তির সম্ভাবনা বেশি।
প্রতিবন্ধী পরিবর্তনের তিনটি পর্যায়
হ্যান্ডিক্যাপের প্রথম পরিবর্তন সাধারণত দুই দলের সঠিক রোস্টার, প্রধান লাইনআপ এবং আক্রমণাত্মক এবং রক্ষণাত্মক ফর্মেশন আয়ত্ত করার পরে। বুকমেকার এই তথ্যের উপর ভিত্তি করে একটি কঠোর প্রযুক্তিগত বিশ্লেষণ করবে এবং দলের দৃষ্টিকোণ থেকে খেলাটিকে এগিয়ে নিয়ে যাবে। নিজেই একটি রায় করা. দ্বিতীয় পরিবর্তন হল দুটি দলে বাজি ধরা তহবিলের বন্টনের উপর ভিত্তি করে সমন্বয় করা। চূড়ান্ত পরিবর্তনগুলি প্রায়শই ডিলারদের আসল উদ্দেশ্যগুলিকে সর্বোত্তমভাবে প্রতিফলিত করে৷ কিছু গেমিং কোম্পানি এই সময়ে খেলোয়াড়দের সাথে "মনস্তাত্ত্বিক যুদ্ধ" লড়বে৷ এই সময়ে, বাজার এবং জলের স্তর অপ্রত্যাশিত এবং অপ্রত্যাশিত, বিশেষ করে ম্যাকাও বাজার দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয়৷ ব্যবসায়ীদের অদ্ভুততা সেই ইউরোপীয় কোম্পানিগুলির চেয়েও খারাপ।