প্রথম বড় ভুল
একটি বড় অজনপ্রিয় বুকমেকার আছে যখন বড় টাকা জিতুন! এই সমস্যাটি ব্যাখ্যা করার আগে, আসুন একটি সাধারণ গণিত সমস্যা করি। একটি ম্যাচের 310টি প্রতিকূলতা হল যথাক্রমে 1.20:4.50:10.00, এবং তহবিলের প্রবাহ হল 70%: 20%: 10% (তহবিলের মতভেদ এবং প্রবাহের অনুপাত প্রতিটি ওয়েবসাইটের প্রাক-ম্যাচ পরিসংখ্যানকে উল্লেখ করতে পারে), একটু হিসাব করলে ডিলারের লাভের অনুপাত নিম্নরূপ: যদি 3 দেখায়, লাভের অনুপাত 16%; যদি 1 উপস্থিত হয়, লাভের অনুপাত 10%; যদি 0 উপস্থিত হয়, লাভের অনুপাত 0 হয়! ফলে সবচেয়ে স্বাভাবিক অবস্থায় সবচেয়ে বেশি লাভ হয়েছে ৩ জন ডিলারের! ! কিছু লোক তহবিলের প্রবাহের সঠিকতা নিয়ে সন্দেহ করতে পারে, তবে ফুটবল যে অজনপ্রিয় তা অনুমান করা কোনও গোপন বিষয় নয়। যদিও ইউরোপীয় বর্বরদের আইকিউ আমার মতো ইয়ান এবং হুয়াংয়ের বংশধরদের চেয়ে কয়েক গ্রেড খারাপ (আমার কোনও সন্দেহ নেই এই সম্পর্কে), এই সহজ প্রশ্নটি তাদের কয়েক দশক ধরে অনুমান করে বিশ্বাস করে যে এটি আমাদের বোঝার চেয়ে গভীর হবে, তাই এই মূলধন প্রবাহটি আরও বাস্তবসম্মত। অতএব, ধ্রুবক প্রতিকূলতা থেকে প্রকৃত "অজনপ্রিয়" দেখা যায় না, কারণ "অজনপ্রিয়" তহবিলের পরিমাণ থেকে অবিচ্ছেদ্য। তহবিলের পরিমাণের মধ্যে সম্পর্কের কারণে, বুকমেকারের কাছে দীর্ঘ এবং সংক্ষিপ্ত প্রলুব্ধ করার ক্রিয়া থাকবে। প্রতিকূলতা (প্রতিবন্ধী) পরিবর্তন করা ক্লু খুঁজে পাওয়া সহজ করে তোলে। ম্যাকাও হ্যান্ডিক্যাপ অধ্যয়নরত বেশি চিংড়ি এবং ইউরোপীয় প্রতিকূলতা অধ্যয়নরত কম চিংড়ি থাকার একটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ এটি।
দ্বিতীয় বৃহত্তম ভুল বোঝাবুঝি
ডিলার বেশিরভাগ (বা এমনকি সমস্ত) গেমের ফলাফল নিয়ন্ত্রণ করে। ইদানীং অনেকেই বাজারের কথা বলতেই হবে এবং খবর কিনছেন, এই বোঝাপড়ার কারণেই তা অবিকল। আমার লালা নষ্ট না করেই ডিলার একটি গেমের ফলাফল নিয়ন্ত্রণ করতে পারে, কিন্তু আসলে, একটি গেমের ফলাফল নিয়ন্ত্রণ করা একটি অত্যন্ত জটিল প্রকল্প যার জন্য দৃঢ় কর্মীদের সম্পর্ক, একটি দৃঢ় অর্থনৈতিক ভিত্তি এবং কঠোর এবং বুদ্ধিমান ম্যানিপুলেশন প্রয়োজন। মানুষ (ক্লাব ম্যানেজার, প্রশিক্ষক, খেলোয়াড়) সাবধানে নির্বাচিত এবং উন্নত, তাই এটি কখনই ফোন কলের বিষয় নয়। এটি দেখা যায় যে গেমের সমস্ত ফলাফল নিয়ন্ত্রণ করা অসম্ভব না হলে এটি খুবই অপ্রয়োজনীয়। আসলে, প্রতিকূলতা বা প্রতিবন্ধকতা যাই হোক না কেন, তাদের অধিকাংশই (>50%) দুই পক্ষের শক্তি তুলনা এবং চূড়ান্ত ফলাফলের সাথে সঙ্গতিপূর্ণ (আমার এটি প্রমাণ করার দরকার নেই)। অতএব, ডিলারকে অবশ্যই ফায়ারপাওয়ারকে কেন্দ্রীভূত করতে হবে এবং কয়েকটি গেমে আক্রমণে ফোকাস করতে হবে! এবং এই গেমগুলিতে অবশ্যই অত্যন্ত উচ্চ বাজির পরিমাণ থাকতে হবে এবং ডিলারের কাছে প্রচুর লাভ আনতে পারে! অন্যান্য স্বাদহীন গেমগুলির জন্য, ক্ষতি এবং লাভ বালতিতে একটি ড্রপ মাত্র।
তৃতীয় বৃহত্তম ভুল বোঝাবুঝি
প্রতিকূলতা বা প্রতিবন্ধকতার সাধারণ নিয়ম রয়েছে, যতক্ষণ আপনি নিয়মগুলি অনুসরণ করেন, আপনি প্রতিটি যুদ্ধে জয়ী হতে পারেন। প্রকৃতপক্ষে, শুধুমাত্র গেমিং শিল্পে নয়, সমস্ত বিনিয়োগ বা অনুমান শিল্পে, ডিলার এবং প্লেয়ারের মধ্যে লড়াই একটি চিরন্তন থিম। ডিলাররা বিভিন্ন মাধ্যমে প্লেয়ারদের ধরতে চায়; এবং প্লেয়াররা ডিলারদের সাথে তাল মিলিয়ে চলতে চায়, যাতে তারা নেট দিয়ে স্লিপ করতে পারে, এমনকি ডিলারদের অংশ হতে পারে। ফুটবল বাজি শিল্পে, প্রতিকূলতা বা প্রতিবন্ধকতা হল ঝুয়াং এবং অবসরের প্রধান যুদ্ধক্ষেত্র এবং উভয় পক্ষ কখনই থামবে না। এই কারণে, প্রতিকূলতা এবং প্রতিকূলতার জন্য একটিই সার্বজনীন আইন রয়েছে, তা হল: "কোন সার্বজনীন আইন নেই!" ----- আসলে, এটি বলা যেতে পারে যে আইন প্রতিনিয়ত পরিবর্তনশীল। কিন্তু একটি নীতি আছে যা কখনই পরিবর্তন হবে না: ডিলারের সমস্ত উপায় তাদের নিজস্ব সর্বোচ্চ লাভের জন্য! এটি একটি বাজে কথা মনে করবেন না, একজন অলস হিসাবে, এটি আপনার বিশ্লেষণ এবং চিন্তার সর্বোচ্চ নীতি। অন্যথায়, আপনি যখন ভেবেছিলেন যে আপনি একটি মারমেইডের লেজ ধরেছেন, আপনি আসলে একটি ডাইনোসরের জিহ্বা ধরেছেন!