এটা আমরা দেখেছি যে ছয়-পার্শ্বযুক্ত পাশা একই, দুটি পাশা নিক্ষেপ করার জন্য, পাশা ঘূর্ণায়মান বন্ধ হয়ে যাওয়ার পরে, ঊর্ধ্বমুখী পয়েন্ট যোগ করার পরে, বিজয়ী বা পরাজিত নির্ধারণ করা হয়। ডাইস টেবিলের প্রান্তটি সামান্য উঁচু করা হয়, যাতে স্পিনিং ডাইস দেয়ালে আঘাত করে এবং কেন্দ্রে ফিরে যেতে পারে।
একটি খেলায় অংশ নেওয়ার প্রথম ধাপ হল একটি টেবিল নির্বাচন করা। একই সময়ে, আপনাকে অবশ্যই ডাইস গেমের নিয়মগুলির সাথে পরিচিত হতে হবে, প্রধান জুয়া পদ্ধতি এবং বোনাসের অনুপাত সহ।
যেহেতু পাশা খেলায় অংশগ্রহণকারী প্রত্যেক জুয়াড়িরই পাশা রোল করার সুযোগ রয়েছে, তাই জুয়াড়িদের জন্যও ডাইস-রোলিং এর নিয়মগুলির সাথে পরিচিত হওয়া খুবই গুরুত্বপূর্ণ।
সাধারণ জুয়া খেলার সাথে তুলনা করে, ডাইস টেবিলের ক্যাসিনো কর্মীদের একটি বিশাল লাইনআপ হিসাবে বর্ণনা করা যেতে পারে। সাধারণত, চারজন কর্মী সদস্য থাকে যারা গেমটিকে সহায়তা করে এবং চারজনই গেমটির প্রচারের জন্য তাদের নিজস্ব দায়িত্ব পালন করে।
ক্র্যাপস -- একটি টেবিল বেছে নিন
প্রথমত, প্রথমে টেবিলের সর্বনিম্ন এবং সর্বোচ্চ বাজি নিশ্চিত করুন এবং তারপরে বসার জন্য একটি আসন খুঁজুন। সাধারণত সর্বনিম্ন পরিমাণ হয় $1 বা $5, এবং সর্বনিম্ন পরিমাণ 25 পয়েন্ট সহ টেবিলও রয়েছে; সর্বাধিক পরিমাণ $500 বা $1000, এমনকি $2000। ডিলার দেখেন যে আপনি যোগদান করেছেন, তিনি টেবিলে নগদ রাখতে পারেন এবং চিপসের বিনিময়ে অনুরোধ করতে পারেন। ডিলার টাকা ফেরত নেওয়ার পরে, তিনি ফিল্ড কন্ট্রোলারের কাছ থেকে চিপগুলি পাবেন এবং আপনাকে ফেরত দেবেন। খেলাটি মসৃণভাবে চলতে, চিপস দিয়ে বাজি ধরা ভাল, তবে কিছু টেবিল নগদও ব্যবহার করতে পারে, অনুগ্রহ করে ডিলারকে জিজ্ঞাসা করুন।
চিপগুলির একক হল $1 (যাকে সিলভার বলা হয়), $5 (নিকেল বলা হয়), $100 (কোয়ার্টার বলা হয়), এবং $500 (ডলার বলা হয়)।
এছাড়াও, কাউন্টারে চিপগুলি নগদ বিনিময় করা যাবে না এবং ক্যাসিনোর কেন্দ্রে ক্যাশিয়ারের ডেস্কে অবশ্যই বিনিময় করা উচিত।
ক্র্যাপস -- খেলার নিয়ম
Craps এর খেলার নিয়ম এবং অদ্ভুততা নিম্নরূপ:
- পাস লাইন: দ্বিগুণ অর্থ প্রদান করুন
যদি প্রথম রোল (কাম আউট রোল) 7 বা 11 হয় তবে এটি একটি জয় এবং 2, 3, 12 (ক্র্যাপস) একটি পরাজয়। এটি ব্যতীত অন্যান্য সংখ্যাকে পয়েন্ট বলে। পয়েন্টে বাজি ধরার সময়, যদি একই পয়েন্ট 7 এর আগে উপস্থিত হয় তবে আপনি জিতবেন; বিপরীতে, যদি 7 প্রথম উপস্থিত হয় (সেভেন আউট বলা হয়), আপনি হেরে যাবেন। বাজি ধরার সময় মঞ্চে যেখানে "PASS LINE" লেখা আছে সেখানে আপনার বাজি রাখুন।
- পাস করবেন না: দ্বিগুণ অর্থ প্রদান করুন
ডাই এর প্রথম রোলে, একটি 7 বা 11 একটি পরাজয়, এবং একটি 2 বা 3 একটি জয়৷ আপনি যদি 12 রোল করেন, এটিকে বার বলা হয়, যা একটি টাই (কিছু ক্যাসিনো নিয়ম রয়েছে যা বারের জন্য 2 রোল করে)। পয়েন্টে বাজি ধরার সময়, প্রথম 7 জন যারা উপস্থিত হয় তারা জয়ী হয় এবং একই পয়েন্টে প্রথম উপস্থিত হওয়া লোকটি হেরে যায়। যারা এইভাবে খেলবে তারা তাদের বাজি রাখবে; "ডোন্ট পাস" পজিশনে।
- সিএএম: দ্বিগুণ বেতন
বাজি জেতার শর্তগুলি PASS LINE এর মতোই, কিন্তু পয়েন্টটি উপস্থিত না হওয়া পর্যন্ত বাজি শুরু হবে না৷
- ক্যাম করবেন না: দ্বিগুণ অর্থ প্রদান করুন
বাজি জেতার শর্তগুলি Don't PASS LINE এর মতই, কিন্তু পয়েন্টটি উপস্থিত না হওয়া পর্যন্ত বাজি শুরু হয় না৷
- বিনামূল্যে মতভেদ
যদি জুয়াড়ি ইতিমধ্যেই বাজি ধরার চারটি পদ্ধতির যেকোনো একটি ব্যবহার করে থাকে, যেমন পাস লাইন, ডোন্ট পাস, সিএএম, ডোন্ট সিএএম ইত্যাদি, পয়েন্টের পরে বাজি ধরার বাজি পদ্ধতি। বাজির পদ্ধতিটি প্রাথমিকভাবে নির্বাচিত গেমটির মতোই হবে৷ যখন এটি একটি পাস লাইন হয়, তখন অতিরিক্ত বাজিটি পাস লাইনের বাইরে, আসল বাজির পাশে রাখুন; যখন এটি পাস করবেন না, তখন এটিকে সেন্ট্রাল প্লেইন বাজির পাশে রাখুন; CAM এবং ডোন্ট ক্যামের বাজি যখন বাজি ডিলারকে দেওয়া হয়। বোনাসের অনুপাতের ক্ষেত্রে: 4 এবং 10, 1 থেকে 2; 5 এবং 9, 2 থেকে 3; 6 এবং 8, 5 থেকে 6।
- স্থানের নাম)
পাস লাইন বা সিএএম-এর পরিবর্তে পয়েন্ট নম্বরে সরাসরি বাজি ধরার একটি পদ্ধতি। এটি প্রথম শটে গণনা করে না। আপনার নিজের বাজি ধরবেন না, ডিলারকে দিন এবং তারপরে, আপনি যদি 9-এ বাজি ধরতে চান, ডিলারকে বলুন: 9 বসাতে। পেআউট অনুপাত 4 বা 10 এর জন্য 9 থেকে 5; 5 বা 9 এর জন্য 7 থেকে 5 এবং 6 বা 8 এর জন্য 7 থেকে 6।
- BIG6, BIG8
এটি 6 বা 8 বা উভয়ের উপর একটি বাজি। PLACE থেকে পার্থক্য হল যে আপনি সরাসরি নিজেকে বাজি ধরতে পারেন এবং বোনাস অনুপাত মাত্র দ্বিগুণ। নির্দিষ্ট সংখ্যায় বাজি ধরতে 5% কমিশন প্রদান করুন, কিন্তু 4 এবং 10 ব্যতীত অন্য পয়েন্টগুলি অকেজো। PLACE-এর মতো, প্রথম শট গণনা করা হয় না।
- মাঠ
2, 3, 4, 9, 10, 11, 12 এর যেকোনো একটিতে বাজি ধরুন এবং ডাইসের দ্বিতীয় রোলের বিষয়ে সিদ্ধান্ত নিন। বাজি ধরার উপায় হল যেখানে FIELD লেখা আছে সেখানে বাজি রাখা। বোনাসের অনুপাত হল 2 বা 3 বার যখন 2 এবং 12 রোল করা হয় এবং অন্যদের জন্য 1 বার। জয়ের হার খুবই কম।
- প্রস্তাব
টেবিলের মাঝখানে যেখানে ডাইস এবং অনুপাত টানা হয় সেখানে বাজি ধরতে হয় এবং জুয়া খেলার বিভিন্ন পদ্ধতির মধ্যে এটি জুয়াড়ির পক্ষে সবচেয়ে প্রতিকূল।
ক্র্যাপস -- কিভাবে পাশা রোল করা যায়
যেহেতু ডাইস গেমে অংশগ্রহণকারী প্রত্যেকেরই ডাইস প্লেয়ার হওয়ার সুযোগ রয়েছে, তাই পাশার নিয়মগুলির সাথে পরিচিত হওয়াও খুব গুরুত্বপূর্ণ। শুরুতে, টেবিলের হোস্টের বাম দিকে থাকা ব্যক্তিটি ছিল শ্যুটার, এবং তারপর ঘড়ির কাঁটার দিকে, বিভিন্ন জুয়াড়িরা শ্যুটার হিসাবে ঘুরে দাঁড়ায়। শুটার (শুটার) এর কোন সুযোগ বা বিধিনিষেধ নেই শুধুমাত্র তাকে অবশ্যই PASS এ বাজি ধরতে হবে বা পাস করতে হবে না এবং শুটার (শুটার) পাশা পাকানোর আগে জুয়াড়িকে অবশ্যই বাজি ধরতে হবে।
এর পরে আসুন কীভাবে ডাইস রোল করবেন সে সম্পর্কে কথা বলা যাক। পাশা নিক্ষেপের জন্য দায়ী প্রথম ব্যক্তিকে (শুটার) ফিল্ড কন্ট্রোলার দ্বারা আঁকা 6টি পাশার মধ্যে 2টি বেছে নিতে হবে। পাশা ছুঁড়ে ফেলার পরে, পাশা পিছনে বাউন্স করার আগে বিপরীত টেবিলের প্রান্তে আঘাত করতে ভুলবেন না। যদি প্রথম থ্রো ব্যর্থ হয়, আপনাকে সতর্ক করা হবে, এবং যদি দ্বিতীয় থ্রো যথেষ্ট দূরে না হয়, তাহলে আপনাকে ডাইস শুটার হিসাবে অযোগ্য ঘোষণা করা হবে৷ এই প্রবিধানগুলি প্রতারণা রোধ করার জন্য৷
প্রথম নিক্ষেপটি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ, কারণ এটি নির্ধারণ করে কে জিতবে এবং কে পাসে হারবে এবং পাস করবেন না। বিভিন্ন রাজ্য নিম্নরূপ:
- রোল 7 বা 11: জয়ের জন্য পাস লাইনে বাজি ধরুন।
যদি প্রথম রোলটি 7 বা 11 হয়, যে ব্যক্তি PASS-এ বাজি ধরেন তিনি জিতে যান৷ এই সময়ে, নিয়ন্ত্রক চিৎকার করবেন: 7 পয়েন্ট, এবং যে ব্যক্তি PASS পাশে বাজি ধরেন তিনি জিতে যান (ইংরেজিতে পাস লাইনে সাত, বিজয়ী) .
- 2, 3 বা 12: জয়ের জন্য ডোন্ট পাসের উপর বাজি ধরুন।
যদি 2, 3 বা 12 পয়েন্ট থাকে তবে এটিকে Craps বলা হয়, PASS পক্ষের ব্যক্তি হেরে যায় এবং DON'T PASS পক্ষের ব্যক্তি জিতে যায় (12 পয়েন্ট একটি ড্র হয়)। এই সময়ে, কন্ট্রোলার চিৎকার করবে: জেতার জন্য ক্র্যাপস-এ বাজি, হারতে PASS-এ বাজি ধরুন (ক্র্যাপস, লাইন দূরে)। কন্ট্রোলার চিৎকার করার পরে, বাজি নিষ্পত্তি করা যেতে পারে, এবং খেলা শেষ। এটি পরবর্তী ডাইস শ্যুটারের পালা।
- 4, 5, 6, 8, 9, 10 পয়েন্ট: বিজয়ী নির্ধারণ করতে আরও একটি রোল।
টেবিলটি সাফ করার সময়, এটি ডাইস সংখ্যার উপর ভিত্তি করে, বাজি থেকে শুরু করে ফলাফল নির্ধারণ করে। উপরন্তু, যদি শুটার সেভেন আউট ছুড়ে দেয়, তাহলে পরবর্তী ব্যক্তি হবেন শুটার।
Craps টেবিল এ স্টাফ
যাইহোক, সাধারণ জুয়া খেলার সাথে তুলনা করে, ডাইস রোলটিকে একটি বিশাল লাইনআপ হিসাবে বর্ণনা করা যেতে পারে, সাধারণত মোট 4 জন লোক গেমটিতে সহায়তা করে। টেবিলের পিছনে কেন্দ্রে বসে থাকা ব্যক্তিটি হোস্ট যিনি পুরো গেমটি তত্ত্বাবধান করেন, যা টেবিলের বসের সমতুল্য। উভয় পক্ষের ডিলাররা দাঁড়িয়ে আছে, যারা জুয়াড়িদের সাথে ঘন ঘন যোগাযোগ করে এবং অর্থ সংগ্রহ, দাবি করা এবং চিপস পরিচালনার জন্য দায়ী। বাজির সাথে সম্পর্কিত সবকিছু তাদের দায়িত্ব।
বিপরীত দিকের মাঝখানে দাঁড়িয়ে থাকা ব্যক্তিটি হল ফিল্ড কন্ট্রোলার। তার কাজ হল একটি কাঠের লাঠি ব্যবহার করে ডাইসের প্রতিটি রোলের পরে পাশা পুনরুদ্ধার করা এবং ছুঁড়ে দেওয়া পয়েন্টের সংখ্যা অনুসারে জয় বা হারের ফলাফল রিপোর্ট করা, তাই ক্ষেত্র নিয়ন্ত্রক হল প্রকৃত পুশ যে ব্যক্তি খেলাটি খেলে। একজন ভালো ফিল্ড কন্ট্রোলার পুরো বায়ুমণ্ডল চালাতে পারে এবং একা তার পারফরম্যান্স দেখা খুবই আকর্ষণীয়।