মাহজংকে বিশ্বে চীনের আরেকটি অবদান বলা যেতে পারে।কাজের পরে, বন্ধুরা একটি টেবিল খোলার জন্য পর্যাপ্ত চারজনকে জড়ো করতে পারে। সারা বিশ্বে ছড়িয়ে থাকা মাহজং গেমগুলি জাপানি মাহজং-এর মতো সামান্য পরিবর্তিত গেমপ্লে এবং নিয়মগুলির বিভিন্ন পরিবর্তন করেছে। আজ, আমি আপনাকে জাপানি মাহজং সম্পর্কে বলব, এবং জাপানি মাহজং পরিভাষা এবং চাইনিজ মাহজং পরিভাষার মধ্যে পার্থক্য দেখুন।
1. ম্যাচিং কার্ড: খেলা শুরুর আগে ক্রমানুসারে প্রতিটি খেলোয়াড় দ্বারা 13টি হোল কার্ড আঁকা
2. সোজা: একই স্যুট, সংযুক্ত তিনটি কার্ড একটি গ্রুপ গঠন করে
3. Pungs: তিনটি অভিন্ন কার্ড একটি গ্রুপ গঠন করে
4. কং: চারটি অভিন্ন কার্ড একটি গ্রুপ গঠন করে
5. মুখ: সোজা, পুং এবং কং সহ
6. টাইল: মাহজং হেড, এক জোড়া অভিন্ন টাইলস
দ্রষ্টব্য: উপরের জাপানি মাহজং পদে কার্ডের প্রকারগুলি একসাথে গণনা করা হয়েছে
7. উইন্ড কার্ড: "পূর্ব, দক্ষিণ, পশ্চিম, উত্তর" এর চারটি কার্ড সহ
8. তিনটি ইউয়ান কার্ড: "মাঝারি, চুল, সাদা" তিনটি কার্ড সহ
9. ক্যারেক্টার কার্ড: সমস্ত "উইন্ড কার্ড" এবং "থ্রি ইউয়ান কার্ড" সহ
10. ওল্ড ম্যান কার্ড: "10,000, 90,000, Yaoji, Jiuou, Yitong, Jiutong" ছয় ধরনের কার্ড সহ
11. ইয়াওজিউ কার্ড: সমস্ত "ওল্ড ম্যান কার্ড" এবং "ওয়ার্ড কার্ড" সহ
12. মধ্যম কার্ড: 20,000 থেকে 80,000, 2 থেকে 8 ব্যারেল এবং 2 থেকে 8 এক ধরনের
13. কাউন্টিং কার্ড: সমস্ত ওয়ানজি, ববিন এবং স্লিভার সহ
14. একটি কার্ড নিন (チ-): আগের খেলোয়াড়ের দ্বারা খেলা কার্ডটি একটি সোজা করতে (শুধুমাত্র পূর্ববর্তী খেলোয়াড়ের দ্বারা খেলা কার্ডের জন্য), যাকে "খাওয়া" হিসাবে উল্লেখ করা হয়। একটি কার্ড নেওয়ার আগে আপনি একটি কার্ড আঁকতে পারবেন না৷ একটি কার্ড নেওয়ার সময়, আপনাকে সোজাটি দেখাতে হবে এবং প্রাপ্ত কার্ডটি অন্য দুটির বাম দিকে অনুভূমিকভাবে রাখুন৷ একটি কার্ড নেওয়ার পরে, একটি কার্ড খেলুন
15. টাচিং কার্ড (ポン): একটি পান্ট তৈরি করার জন্য অন্যদের দ্বারা খেলা কার্ডগুলি পান (কেবলমাত্র সেই কার্ডগুলি খেলার অনুমতি দেওয়া হয় যা অন্যরা এইমাত্র খেলেছে), যাকে "টাচিং" হিসাবে উল্লেখ করা হয়, যার কার্ড নেওয়ার চেয়ে অগ্রাধিকার রয়েছে। আপনি কার্ডগুলি স্পর্শ করার আগে আপনি কার্ডগুলি আঁকতে পারবেন না এবং আপনি যখন কার্ডগুলি স্পর্শ করবেন তখন আপনাকে পাংগুলি দেখাতে হবে৷ যদি উপরের বাড়ি থেকে কার্ড পাওয়া যায়, বাম দিকের কার্ডটি অনুভূমিকভাবে স্থাপন করা হয়। যদি প্রতিপক্ষের কাছ থেকে কার্ড পাওয়া যায়, তাহলে মাঝখানের কার্ডটি অনুভূমিকভাবে স্থাপন করা হয়। যদি পাশের বাড়ির কার্ডটি পাওয়া যায়, তাহলে কার্ডটি অন ডান অনুভূমিকভাবে স্থাপন করা হয়. কার্ড স্পর্শ করার পর একটি কার্ড খেলতে
16. কং (カン): কং দেখান, "কং" হিসাবে উল্লেখ করা হয়। খোলা কং, লুকানো কং, খোলা কং সহ বড় খোলা কং এবং যোগ কং-এ বিভক্ত। প্রতিটি কং কার্ডের পরে, কং প্লেয়ার একটি রিজ কার্ড আঁকেন, এবং তারপর পরিস্থিতি অনুযায়ী একটি কার্ড খেলেন, বা একটি ড্র কার্ড, বা কং কার্ড আবার আঁকেন (যদি কং কার্ডটি আবার কং হয় তবে তাকে অবশ্যই আরেকটি রিজ কার্ড আঁকতে হবে, এবং তারপর পরিস্থিতি অনুযায়ী পরবর্তী পদক্ষেপ)
17. টাই কার্ড: আপনার নিজের কার্ডগুলি "এক জোড়া ট্রাম্প কার্ড" এবং "মুখের চার সেট" সন্তুষ্ট করে। যদি মাঠে রিজির হাজার-দফা লাঠি থাকে, তবে যারাই এই লাঠিগুলো বের করুক না কেন, সবই খেলোয়াড়ের কাছে যাবে। যদি ড্রতে একজন ব্যাঙ্কার থাকে, তবে ব্যাঙ্কার ব্যাঙ্কারকে সংযুক্ত করে, অন্যথায় ব্যাঙ্কার একটি ব্যাঙ্কার করে
18. ড্র: শুধুমাত্র একটি বৈধ কার্ড অনুপস্থিত থাকলে ড্রয়ের অবস্থা। হারিয়ে যাওয়া কার্ডটিকে কার্ড বলা হয়
19. শিহে (রন): আপনি আপনার তাস আঁকার পরে, অন্যরা আপনার শোনা তাস খেলেন (শুধুমাত্র অন্যদের দ্বারা খেলা কার্ডগুলি অনুমোদিত), যাতে আপনি নিজে এবং তাস তৈরি করতে পারেন, যাকে জাপানি মাহজং-এ "রংহে" বলা হয় পরিভাষা Shihe কার্ড গ্রহণ বা স্পর্শ কার্ড হিসাবে গণ্য করা হয় না. অগ্রাধিকার কার্ড নেওয়া, স্পর্শ কার্ড, এবং বড় খোলা কং দেওয়া হয়
20. পয়েন্ট ক্যানন: অন্যরা নিজে থেকে যে কার্ডগুলি শুনতে পান তা খেলুন, যাতে অন্যরা তাসের সাথে একমত হয়
21. স্ব-অঙ্কন (ツモ): কার্ড আঁকার পরে, আপনি যে কার্ডটি শুনেছেন তা আঁকুন, যাতে আপনি নিজে এবং কার্ড তৈরি করতে পারেন
22. মিং কে: কার্ড স্পর্শ করে বা যোগফল খাওয়ার মাধ্যমে প্রাপ্ত পুং এবং খোলা কংকেও মিং কে হিসাবে গণনা করা যেতে পারে
23. গোপন পুং: নিজের দ্বারা আঁকা পাংগুলি (কার্ড স্পর্শ করে বা খাওয়া এবং সংক্ষিপ্ত করে প্রাপ্ত হয় না), এবং গোপন কংসগুলিকে গোপন করা পুং হিসাবেও বিবেচনা করা যেতে পারে
24. বড় খোলা কং: আপনার হাতে একটি গাঢ় শিলালিপি রয়েছে, এবং তারপরে আপনি কং তৈরি করতে অন্যদের দ্বারা খেলা কার্ডগুলি পান (কেবলমাত্র অন্যরা যে কার্ডগুলি খেলেছে তা খেলার অনুমতি), যা কার্ড নেওয়ার আগে। ড্যামিং কং এর আগে কার্ড আঁকবেন না। উপরের ঘর থেকে কার্ড প্রাপ্ত হলে, বামদিকের কার্ডটি অনুভূমিকভাবে স্থাপন করা হয়। যদি প্রতিপক্ষের কাছ থেকে কার্ড পাওয়া যায়, দুটি মধ্যম কার্ডের যে কোনো একটি অনুভূমিকভাবে স্থাপন করা হয়। যদি পরের বাড়ি থেকে কার্ডটি পাওয়া যায়, তাহলে কার্ডটি হল অনুভূমিকভাবে স্থাপন করা হয়েছে। কার্ডটি একেবারে ডানদিকে (কিছু গেমে, জাপানি মাহজং শব্দটি বিগ ওপেন কং একটি উত্থিত কং-এর মতো একইভাবে স্থাপন করা হয়
25. গোপন কং: কং-এর চারটি কার্ড সবই নিজের দ্বারা আঁকা। যখন কং কার্ডটি প্রথমে প্রকাশ করা হয়, তারপরে বাম এবং ডান প্রান্তের কার্ডগুলিকে ঢেকে রাখুন এবং চারটি কার্ডকে কভার করার পরিবর্তে মাঝখানের দুটি কার্ড প্রকাশিত থেকে যায় (কিছু গেমে, লুকানো কংয়ের মাঝের দুটি কার্ড স্থাপন করা হয়) অনুভূমিকভাবে)। লুকানো কং শুধুমাত্র আপনার কার্ড আঁকার পরেই খেলা যাবে (লিঙ্গের কার্ড সহ), এবং তাস আঁকা ছাড়া খেলা যাবে না, বা আপনি কার্ড আঁকা বা স্পর্শ করার পরেও খেলা যাবে না, এবং কং যোগ করার ক্ষেত্রেও এটি সত্য।
26. কং যোগ করা: আপনি ইতিমধ্যে একটি কার্ড স্পর্শ করেছেন, এবং তারপর আপনার নিজের হাত থেকে একটি চতুর্থ অভিন্ন কার্ডটি নিন এবং এই কার্ডটিকে একটি কং বানান, যাকে জাপানি মাহজং পরিভাষায় "লিটল ওপেন কং" বলা হয়। একটি কং যোগ করার সময়, কার্ডটি বাম্প করার সময় অনুভূমিকভাবে স্থাপন করা কার্ডের সামনে একটি চতুর্থ অভিন্ন কার্ড রাখুন।
27. দরজাটি পরিষ্কার: হাতটি ধরা বা স্পর্শ করা হয়নি, এবং কোন খোলা কং নেই (আপনার একটি লুকানো কং থাকতে পারে, আপনি একটি ড্র খেতে পারেন, এবং নিজের দ্বারা একটি ড্র আঁকতে কোন সীমাবদ্ধতা নেই)
28. লিঝি (リ-チ): হ্যান্ড কার্ডটি "দরজার সামনে ক্লিয়ারিং" অবস্থায় থাকে। যখন কার্ডটি আঁকা হয়, তখন এটিকে বলা হয় লিঝি (কিন্তু প্রয়োগ করা হয়নি), এবং তারপরে একটি কার্ড খেলা এবং স্থাপন করা হয়। অনুভূমিকভাবে (এই কার্ডটিকে লিঝির ঘোষণাপত্র বলা হয়), লিঝি ঘোষণা কার্ডটি খাওয়া বা ক্ষতি করা হয়নি তা নিশ্চিত করার পরে, লিঝি প্রতিষ্ঠিত হয় (যদি লিঝি ঘোষণাপত্রটি অন্যের দ্বারা খাওয়া, স্পর্শ করা বা খোলা হয় তবে লিঝি এছাড়াও প্রতিষ্ঠিত, এবং পরের বার কার্ডটি খেলার সময়, এটি অবশ্যই অনুভূমিকভাবে স্থাপন করতে হবে, তবে এই অনুভূমিকভাবে স্থাপন করা কার্ডটি কেবল রিকু ঘোষণা কার্ডের অবস্থান চিহ্নিত করে, এটি আর রিকু ঘোষণা কার্ড নয়)। রিঝি প্রতিষ্ঠিত হওয়ার পর, যে ব্যক্তি রিজিকে ডাকে সে হাজার-বিন্দুর লাঠি বের করে তার খেলার কার্ডের সামনে রাখে। লিঝি প্রতিষ্ঠিত হওয়ার পরে, আপনি খেতে, স্পর্শ করতে, কং খুলতে বা কার্ড পরিবর্তন করতে পারবেন না (অর্থাৎ, লিজির পরে আপনাকে যে কোনও কার্ড খেলতে হবে তা আঁকতে হবে), যতক্ষণ না আপনি একটি যোগফল খাবেন বা নিজে আঁকবেন না। গোপন কং সোজা হয়ে দাঁড়ানোর পরে অনুমতি দেওয়া হয়, তবে নতুন টানা কার্ডটি অবশ্যই গোপন কং-এ অন্তর্ভুক্ত করতে হবে এবং নতুন টানা কার্ড ছাড়াও, লুকানো কং-এর জন্য ব্যবহৃত অন্য তিনটি কার্ড অবশ্যই লুকানো হিসাবে ব্যাখ্যা করা উচিত এবং সেখানে তা করা যাবে না। ব্যাখ্যা করার অন্য কোনো উপায় হোক
29. ফ্লো গেম: এমন একটি খেলা যেখানে কেউ জেতে না
30. এই ক্ষেত্র: প্রারম্ভিক ক্ষেত্র হল 0। যদি একটি ড্র হয়, এবং সেখানে একজন ডিলার (ডিলার এবং ডিলার) থাকে, তাহলে এই ক্ষেত্রের সংখ্যা 1 দ্বারা বৃদ্ধি করা হবে (এটি বারবার জমা হতে পারে, সাধারণত একটি বলা হয় খেলা। , দ্বিতীয় ক্ষেত্র, তৃতীয় ক্ষেত্র...)। যদি ড্রয়ারে ব্যাঙ্কার না থাকে, ব্যাঙ্কার ব্যাঙ্কার করার পরে, গেমের সংখ্যা 0 এ ফিরে আসে
উপরের জাপানি মাহজং পদগুলি আমি সংগ্রহ করেছি এবং আজকে আপনার জন্য সাজিয়েছি।