জুয়া খেলে অনেক বন্ধু ভালো ফল করে। এই লোকেদের ফসল কিছু বন্ধু তৈরি করে যারা সাধারণত খুব চুলকায় না, এবং তারা আগ্রহী হৃদয়ে জুয়ার শিবিরে যোগ দিতে চায়। আমি এখানে এই বন্ধুদের বলতে চাই, চিন্তা করবেন না, আপনি যখন জুয়া খেলতে শুরু করবেন, কথা বলার আগে আপনাকে অবশ্যই জুয়ার সমস্ত শর্তের সাথে নিজেকে পরিচিত করতে হবে। শুধুমাত্র বাজির পরিভাষাগুলির সাথে পরিচিত হওয়ার মাধ্যমে আপনি একটি গেমের প্রবণতা বুঝতে এবং বিচার করতে পারেন।
তথাকথিত "হ্যান্ডিক্যাপ" এর অর্থ হল কোম্পানি দুটি দলের লিগ র্যাঙ্কিং, শক্তির তুলনা, হোম এবং অ্যাওয়ে ফ্যাক্টর, পূর্ববর্তী রেকর্ডের তুলনা, ইনজুরি এবং সাসপেনশন ইত্যাদির উপর ভিত্তি করে একটি বস্তুনিষ্ঠ বিশ্লেষণ পরিচালনা করে এবং অনুপাত তালিকাভুক্ত করে। শক্তিশালী দল থেকে দুর্বল দল। "প্রতিবন্ধী অনুপাত" মূলত প্রতিপক্ষ দলের শক্তিকে প্রতিফলিত করে।
AC মিলান এবং Chievo-এর মধ্যকার যুদ্ধকে উদাহরণ হিসেবে নিলে, AC মিলান হ্যান্ডিক্যাপ 0.5, যেটি হল গোলার্ধ। অর্থাৎ, দুই পক্ষ যদি টাই থাকে, তাহলে যে প্লেয়ারটি AC মিলান কিনবে সে হেরে যাবে, কারণ 0<0.5। যদি AC মিলান একাধিক গোলে জয়ী হয়, তবে একমাত্র ব্যক্তি যিনি AC মিলান কিনবেন তিনি জিতবেন, কারণ 1>0.5। এবং Chievo AC মিলানের প্রতিবন্ধকতার স্বীকৃতি একটি "স্থানান্তর" গঠন করে। প্রতিপক্ষ দলের শক্তি অনুযায়ী প্রতিবন্ধী অনুপাত পরিবর্তিত হবে। যদি সংগঠক মনে করেন যে এসি মিলান এক গোলে জিতেছে তা কোনো জয় নয়, প্রতিবন্ধী অনুপাত "1", "1/1.5", "1.5", ইত্যাদিতে পরিবর্তিত হবে৷ "1" মানে AC মিলান এক গোলে জিতেছে, যে ব্যক্তি তাকে কিনবে সে হারবে না বা জিতবে না; "1/1.5" এর অর্থ হল AC মিলান একটি গোলে জিতেছে, এবং অনুমানকারী এর অর্ধেক জিতেছে, এবং দুটির বেশি গোলে জিতেছে। "1.5" এর মানে হল যে AC মিলান যদি একটি গোলে জিততে পারে তবে এটি একটি পরাজয় হিসাবে বিবেচিত হতে পারে এবং দুটি গোলে জিততে হবে৷ স্থানান্তরটি বিপরীতে বোঝা যায়৷ সাধারণত সর্বাধিক প্রতিবন্ধী অনুপাত 2.5 এ পৌঁছাতে পারে, আর অর্থহীন নয়।
এখনও একটি উদাহরণ হিসাবে এসি মিলান এবং চিয়েভোর মধ্যে যুদ্ধ নিচ্ছেন, স্বজ্ঞাত ব্যাখ্যাটি নিম্নরূপ:
1. গোলার্ধ
এর মানে হল যে AC মিলান হেরেছে বা ড্র করেছে, এবং যে ব্যক্তি এটি কিনেছে সে সমস্ত অর্থ হারাবে; AC Milan একাধিক গোল জিতেছে (1 গোল সহ) এবং সব জিতেছে।
2. গোলার্ধ/বল
এর মানে হল যে এসি মিলান হেরেছে বা ড্র করেছে, এবং যারা এটি কিনেছে তারা সবাই হেরেছে; যখন এসি মিলান একটি গোল জিতেছে, যে এসি মিলান কিনেছে সে অর্ধেক জিতেছে; যখন এসি মিলান দুটি গোল জিতেছে, যারা এটি কিনেছে তারা সবাই জিতেছে।
3. টাই
এর মানে হল যে দল জিতবে, যে কিনবে সে জিতবে, আর যে হেরে যাওয়া দল কিনবে সে হেরে যাবে।
4. টাই/গোলার্ধ
যদি AC মিলান হেরে যায়, যারা এটি কেনে তারা সবাই হারে; যদি AC মিলান ড্র করে, যারা এটি কিনে তারা অর্ধেক হারায়; যদি AC Milan একাধিক গোল জিতে (একটি গোল সহ), যারা এটি কিনে তারা সবাই জয়ী হয়।
5. একটি বল
যদি এসি মিলান হারে বা ড্র করে, তবে যারা এটি কিনেছে তারা সকলেই হারাবে; যদি AC মিলান শুধুমাত্র একটি গোল জিততে পারে তবে এটি একটি পদক্ষেপ হবে। একটি নির্দিষ্ট হ্যান্ডলিং ফি ব্যতীত, খেলোয়াড় হারবে না বা জিতবে না। AC মিলান বেশি ব্যবধানে জিতবে দুই গোলের চেয়ে (দুটি গোল সহ) বল), যে এটি কিনবে সে জিতবে।
6. হাফ বল/দুই বল
এসি মিলান হারে বা ড্র করে, এবং যে ব্যক্তি এটি কিনে নেয় সে সমস্ত অর্থ হারাবে; এসি মিলান একটি গোল জিতেছে, এবং খেলোয়াড়ও হেরেছে। AC Milan দুটি গোল জিতেছে, এবং যে ব্যক্তি এটি কিনেছে সে অর্ধেক জিতেছে; AC Milan দুইটির বেশি গোল জিতেছে (দুটি গোল বাদে), এবং যে ব্যক্তি এটি কিনেছে সে সমস্ত অর্থ জিতেছে।
...
প্রতিবন্ধী এবং প্রিমিয়াম অর্থ
তথাকথিত প্রতিবন্ধকতা হল দক্ষিণ-পূর্ব এশিয়া এবং আমার দেশের হংকং এবং ম্যাকাও অঞ্চলে জনপ্রিয় একটি পদ্ধতি। যেহেতু বেশিরভাগ ফুটবল খেলায় বস্তুনিষ্ঠভাবে সামান্য ব্যবধান থাকে, খেলাটিকে আরও উত্তেজনাপূর্ণ এবং ন্যায্য করার জন্য, পার্টি ফুটবলের সভাপতিত্ব করে। খেলা (সাধারণত ডিলার বলা হয়)।) প্রায়ই একটি নির্দিষ্ট দল এবং একটি নির্দিষ্ট দলের মধ্যে খেলার জন্য কৃত্রিম ব্যবধান তালিকাভুক্ত করে, কিন্তু চূড়ান্ত ফুটবল খেলায় জয়ী বা পরাজয়ের ফলাফলের জন্য, ডিলার 0.5 এর ব্যবধান খুলবেন। যে গোলগুলি খেলার মধ্যে নেই কিন্তু খেলায় সাধারণ, যেমন A দল B টিম পরিদর্শন করছে এবং A দল স্পষ্টতই B টিম থেকে শক্তিশালী। যদি এমন কোনো 0.5 গোল না থাকে, তাহলে তা হবে অন্যায় ফুটবল খেলার অংশগ্রহণকারী এবং হোস্টরা, কারণ সমস্ত ফুটবল জ্ঞান এইভাবে।সবাই দল এ জয়ের জন্য বাজি ধরবে, ড্র হলেও হারবে না। কিন্তু যখন B দলে প্রথমে 0.5 গোল যোগ করা হয়, তখন খেলা এখনও শুরু হয়নি, এবং B দল 0.5:0 ব্যবধানে এগিয়ে থাকে (ফুটবল খেলায়), যদি A দল এতে একের বেশি গোলে জিততে না পারে। খেলা (একটি ড্র সহ) ), তারপর খেলার ফলাফল যাই হোক না কেন, যে ভক্তরা টিম B এর উপর বাজি ধরেন তারা ডিলারের কাছ থেকে টাকা জিতবেন। বিপরীতে, যদি দল A জিততে পারে, এমনকি যদি তা 1:0 হয়, তারপর খেলার বাইরে ফুটবল খেলায়, দল A 1 : 0.5 জয়ের সাথে জিতবে, যে ভক্তরা টিম A-তে বাজি ধরে টাকা জিতবে। উপমা অনুসারে, ব্যাঙ্কার গেমের জয় বা পরাজয়ের হিসেবও করেন যদি প্রতিবন্ধী 1 বল, 1.5 বল বা এমনকি 2 বল হয়। যাইহোক, যখন প্রতিবন্ধী একটি পূর্ণসংখ্যা হয়, উদাহরণস্বরূপ, দল A ঘরের মাঠে B দলের জন্য একটি গোল করে , যদি খেলার ফলাফল হয় সেই দল A শুধুমাত্র নেট করবে যদি আপনি একটি গোলে জিতেন, তাহলে খেলার সময় খেলাটি জিতে বা হারানো যায় না, কারণ ডিলারের কাছ থেকে একটি গোল যোগ করার সাথে সাথে, "স্কোর" হয় একটি আঁকা এটা উল্লেখ করা উচিত যে একটি ফুটবল ম্যাচের বর্তমানে স্বীকৃত প্রতিবন্ধকতা হল একটি ম্যাচের প্রতিবন্ধকতা যা দ্বারা আঁকা হয়েছে।
তথাকথিত অডস-স্টাইল ফুটবল গেমগুলি প্রধানত ইউরোপে পাওয়া যায়, এবং বর্তমানে বাজারে প্রায়ই ইউরোপীয় হ্যান্ডিক্যাপ বলা হয়। এই ধরনের খেলা শুধুমাত্র খেলার ফলাফলের জন্য বিভিন্ন প্রতিকূলতা প্রদান করে। বর্তমানে, আরও বিখ্যাত ইউরোপীয় হ্যান্ডিক্যাপ প্রধানত উইলিয়াম সিল, ইন্টারওয়েটিয়েন এবং ল্যাডব্রোকস ইন্টারন্যাশনালের উপর ভিত্তি করে, টিম বি-এ টিম এ-এর উপরে উল্লিখিত খেলার জন্য, উইলিয়াম সিল জয় ও পরাজয়ের নিম্নলিখিত মতপার্থক্যগুলি অফার করেছিলেন: বি দলের উপর ভিত্তি করে 3.6 জিততে হোম টিম বি টিম গণনা করুন VSA দল। দুই দল 3.10 এ টাই হয় এবং হোম টিম 1.90 হারে। অর্থাৎ, টিম A-এর জয়ের জন্য বাজি ধরার সম্ভাবনা সবচেয়ে কম, যখন A দলের হারতে বাজি ধরার সম্ভাবনা সবচেয়ে বেশি, যা 3.6 বার। পরাজয়, একটি ড্র এর পরে, টিম বি জেতার ব্যাপারে খুব একটা আশাবাদী নয়। অবশ্যই, এই ধরনের প্রতিকূলতার গঠন উভয় পক্ষের শক্তি এবং উদ্দেশ্যমূলক অবস্থার উপর ভিত্তি করে (হোম এবং অ্যাওয়ে গেমস, কর্মী সমেত) শর্তাবলী, এবং অন্যান্য বিষয়গুলি) তবে এটি উল্লেখ করা উচিত যে আপনি যদি গেমটিতে অংশগ্রহণ করেন তবে গেমটিতে খেলোয়াড়দের বাজি একতরফা হয় এবং ডিলারের মতভেদও সেই অনুযায়ী সামঞ্জস্য করা যেতে পারে।
ফুটবল ম্যাচের ফলাফলের ভবিষ্যদ্বাণী করার জন্য বিশেষ করে কুইজের ক্ষেত্রে অডস বিশ্লেষণ অত্যন্ত তাৎপর্যপূর্ণ। যেহেতু ফুটবল লটারি আমাদের জীবনে প্রবেশ করেছে, তত বেশি লটারি খেলোয়াড়রা বিদেশীদের দ্বারা ডিজাইন করা এই গেমের পরামিতিগুলির যত্ন নিতে শুরু করেছে। আমরা অনেক লটারি খেলোয়াড়ের সাথে যোগাযোগ করেছি যারা ফুটবল লটারির প্রথম পুরস্কারটি বেশ কয়েকবার হিট করেছে। তাদের দ্বারা ফিরে আসা তথ্যের বিশ্লেষণ থেকে দেখা যায়, প্রতিকূলতা আসলেই ফুটবল লটারির ভবিষ্যদ্বাণীর আবহাওয়ার ভেন, কিন্তু গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল এই প্রতিকূলতাগুলিকে কীভাবে বিশ্লেষণ করা যায়। . তাহলে কিভাবে এই মানুষ প্রতিকূলতা বিশ্লেষণ করবেন?
আমরা জানি যে ইউরোপীয় প্রতিকূলতা এবং এশিয়ান প্রতিকূলতার মধ্যে সবচেয়ে বড় পার্থক্য হল এটি একটি নির্দিষ্ট মতভেদ (FIXEDODDS), যার মানে হল যে বুকমেকার একটি নির্দিষ্ট খেলার জন্য খুব তাড়াতাড়ি মতভেদ খুলতে পারে, এবং এই মতভেদ ততক্ষণ পর্যন্ত বহাল থাকবে খেলার শুরু, প্রক্রিয়ায় সামান্য পরিবর্তন ছাড়াই। এশিয়ান হ্যান্ডিক্যাপ ক্রমাগত বাজির বন্টন, দলের গতিশীলতা এবং এমনকি বুকমেকারের ডিজাইন অনুসারে সামঞ্জস্য করা হবে এবং যেহেতু অনেক বিষয়গত এবং উদ্দেশ্যমূলক কারণ রয়েছে যা এর পরিবর্তনগুলিকে প্রভাবিত করে, তাই এটি ট্র্যাক করতে এবং বিশ্লেষণ করতে দীর্ঘ সময় নেয়। তথ্য পরিবর্তন. ব্যাপক বিবেচনা. যেহেতু ইউরোপে মতভেদ পরিবর্তন বিরল, তাই এর পরিসংখ্যান এবং বিশ্লেষণ তুলনামূলকভাবে অনেক বেশি শক্তিশালী।
অনেক লটারি খেলোয়াড় যখন জটিল ডেটার টেবিলের মুখোমুখি হয় তখন তারা সবসময় বোঝার অনুভূতি অনুভব করে। একজন যত্নশীল লটারি প্লেয়ার সত্যিকারের অর্থ বলেছিলেন যখন তিনি আমাদের তাকে সংক্ষিপ্ত করার জন্য ডেকেছিলেন: "অডড বিশ্লেষণের মূল ধারণাটি সাজানো হচ্ছে!"
কোন ধরনের মতপার্থক্য নিশ্চিতভাবে নির্দেশ করতে পারে না যে কোন দল গেমটি জিতবে, শুধুমাত্র প্রতিকূলতা আপনাকে বলতে পারে কোন দলের জয়ের সম্ভাবনা বেশি। যদি আমরা এই সম্ভাবনাটিকে ক্রমানুসারে বিশ্লেষণ করি, এবং দীর্ঘমেয়াদী পরিসংখ্যানের মাধ্যমে, আমরা বিচার করতে পারি কোন মতভেদগুলি আরও সঠিক। একজন লটারি খেলোয়াড় যিনি বেশ কয়েকবার প্রথম পুরষ্কার পেয়েছেন তিনি আমাদের কাছে প্রকাশ করেছেন যে প্রতিকূলতার উপর তার পরিসংখ্যানগুলি একটি নির্দিষ্ট দলের সাথে ঘটেছিল এমন একটি নির্দিষ্ট ধরণের প্রতিকূলতার নির্ভুলতার বিন্দুতে বিশদভাবে বর্ণনা করা হয়েছে, যাতে ফুটবল বেটিংয়ে বাজি ধরার সময়, আঘাতের সম্ভাবনা অনেক বেড়ে যায়।
সব মিলিয়ে, এমন কোনো একক বিশ্লেষণ পদ্ধতি নেই যা আপনাকে 100% লটারি পুরস্কার দেবে, কিন্তু দীর্ঘমেয়াদী পরিসংখ্যান বিশ্লেষণ হল লটারি পুরস্কারের একটি শর্টকাট। এমন কিছু ভাগ্যবান লোক থাকতে পারে যারা একটি তালিকা পূরণ করে 5 মিলিয়ন নিয়ে যায় এবং এইভাবে ফুটবল লটারিতে তাদের বিনিয়োগ একটি "পুণ্যের বৃত্ত" শুরু করেছে, কিন্তু আমাদের সাধারণ মানুষের জন্য, ফুটবলের মান উন্নয়নের জন্য লটারির উপর নির্ভর করতে চাই। জীবন, শুধুমাত্র প্রযুক্তিগত বিশ্লেষণে কঠোর পরিশ্রম করে ভাগ্যের একটি টার্নিং পয়েন্ট জয়!
যারা এশিয়ান হ্যান্ডিক্যাপের উপর বাজি ধরে তাদের মুলত ফলাফল "সব হারে, অর্ধেক হারায়, না হারে না জিততে পারে, অর্ধেক জিততে পারে এবং সব জিতেছে"।
জলের স্তর - অর্থাৎ, খেলার ফলাফল বেরিয়ে আসার পরে, বাজি ধরার লাভ এবং ক্ষতি সহগ।
টপ এবং বটম সেট - প্রথাগত উক্তি: "শীর্ষ সেট" প্রতিবন্ধী দিককে বোঝায় এবং "নিচের সেট" প্রতিবন্ধী পক্ষকে বোঝায়।
সাধারণত ব্যবহৃত প্রতিবন্ধকতার ধরন এবং জয় ও হারের গণনা পদ্ধতি ব্যাখ্যা করা হয়েছে:
প্রতিবন্ধী (ডিজিটাল প্রতিনিধিত্ব) | প্রতিবন্ধী শব্দের জয়-পরাজয় ব্যাখ্যা করা হয়েছে |
---|---|
টাই (0) | দুই দলেরই জয়ের সমান সুযোগ রয়েছে |
টাই / গোলার্ধ (0/0.5) | বল সাইড টাই যাক, যে এটা কিনবে অর্ধেক হারায়, একজন জিতে সব জিতেছে |
গোলার্ধ (0.5) | বল সাইড টাই হোক বা হারুক, সব কিনুক হারুক, এক জয় হোক |
গোলার্ধ/বল (০.৫/১) | বল টাই হোক বা হারুক, এটা কিনুন এবং সব হারান, একটি গোল জিতুন এবং অর্ধেক জিতুন, দুটি গোল জিতুন এবং সব জিতুন |
একটি বল (1) | বল সাইড টাই হোক বা হেরে যাক, এটা কিনুন এবং সব হারান, একটি গোল জিতুন হারুন বা জেতা নয়, দুই গোলে জিতুন এবং সব জিতুন |
এক বল/বল এবং দেড় (1/1.5) | বল টাই হোক বা হারুক, এটা কিনুন এবং সব হারান, একটি গোল জিতুন এবং অর্ধেক হারুন, দুটি গোল জিতুন এবং সব জিতুন |
গোলক (1.5) | বল টাই, হার, এবং একটি গোল জয় সব হারানো, দুই গোল জয় এবং সব জয় |
গম্বুজ/দুই (1.5/2) | বল টাই, হার, এবং একটি গোল জিততে দিন, সব হারান, দুটি গোল অর্ধেক জয়, এবং তিনটি গোল সব জয় |
বড় এবং ছোট: ছোট: প্রতি গেমে 3টির কম গোল (90 মিনিটের মধ্যে); বড়: প্রতি গেমে 3 বা তার বেশি গোল (90 মিনিটের মধ্যে)
1. গণনা পদ্ধতি
উদাহরণস্বরূপ, যদি প্রতিবন্ধকতা 2.5 গোল হয়, তথাকথিত ছোট গোল হল প্রতিযোগিতার 90 মিনিটে জুভেন্টাস এবং বোলোগনার মোট গোলের সংখ্যা৷ যদি এটি 2.5 গোলের কম হয় তবে এটি একটি ছোট গোল; তাই- জুভেন্টাস এবং বোলোগনাকে বড় গোল বলা হয়। 90 মিনিটের খেলায় মোট গোলের সংখ্যা 2.5 গোলের বেশি হলে, এটি একটি বড় গোল। উপরের উদাহরণের ফলাফল হল 2:1, অর্থাৎ মোট স্কোর করা গোলের সংখ্যা 3, যা 2.5 এর চেয়ে বেশি, তাই এটি একটি বড় গোল।
2. সাধারণ প্রতিবন্ধকতার ধরন এবং ব্যাখ্যা:
2 গোল যদি দুই দলের মোট গোলের সংখ্যা 2-এর কম হয়, তাহলে সেটা হল একটি ছোট গোল, পুরো সেট জেতা বা পুরো সেট হেরে যাওয়া; যদি দুই দলের মোট গোলের সংখ্যা 2-এর বেশি হয়, এটি একটি বড় লক্ষ্য, পুরো সেট জেতা বা পুরো সেট হারানো; বলের সংখ্যা 2 এর সমান, অর্থাৎ যেতে হবে
2/2.5 গোল যদি দুটি দলের মোট গোলের সংখ্যা 2-এর কম হয়, তাহলে এটি একটি ছোট গোল, পুরো সেট জেতা বা পুরো সেট হারলে; যদি দুটি দলের মোট গোলের সংখ্যা এর চেয়ে বেশি হয় 2.5, এটি একটি বড় লক্ষ্য, পুরো সেট জয় বা পুরো সেট হারানো; মোট গোল সংখ্যা 2 এর সমান হলে, ছোট বলের খেলোয়াড় অর্ধেক খেলা জিতবে, এবং বড় বলের খেলোয়াড় অর্ধেক হারে খেলাাটি.
2.5 গোল যদি দুটি দলের মোট গোলের সংখ্যা 2.5-এর কম হয়, তবে এটি একটি ছোট গোল, পুরো সেট জয় বা পুরো সেট হারানো; যদি দুটি দলের মোট গোলের সংখ্যা 2.5-এর বেশি হয়, এটা একটা বড় লক্ষ্য, পুরো সেট জেতা বা পুরো সেট হারানো; কোনো নড়াচড়া নেই।
2.5/3 গোল যদি দুটি দলের মোট গোলের সংখ্যা 2.5-এর কম হয়, তবে এটি একটি ছোট গোল, পুরো সেট জয় বা পুরো সেট হারানো; যদি দুটি দলের মোট গোলের সংখ্যা এর চেয়ে বেশি হয় 3, এটি একটি বড় গোল, পুরো সেট জয় বা পুরো সেট হারানো; মোট গোল সংখ্যা 3 এর সমান হলে, বড় বলের খেলোয়াড় অর্ধেক খেলা জিতে এবং ছোট বলের খেলোয়াড় অর্ধেক হারে খেলাাটি.
3 গোল যদি দুটি দলের মোট গোলের সংখ্যা 3-এর কম হয়, তবে এটি একটি ছোট গোল, পুরো সেট জেতা বা পুরো সেট হারলে; যদি দুটি দলের মোট গোলের সংখ্যা 3-এর বেশি হয়, এটি একটি বড় লক্ষ্য, পুরো সেট জেতা বা পুরো সেট হারানো; যখন বলের সংখ্যা 3 এর সমান, এটি একটি চাল। আমি বিশ্বাস করি যে যারা এত দীর্ঘ নিবন্ধ পড়েন তাদের অবশ্যই বন্ধু হতে হবে যারা সত্যিই বলের উপর বাজি ধরতে চায়, তাই আমি আপনাকে মনে করিয়ে দিচ্ছি যে খেলার জন্য খুব বেশি আগ্রহী হবেন না।