1. দিনের সময়
এর প্রধান অর্থ হল আপনার গেম খেলার জন্য পর্যাপ্ত সময় থাকা উচিত এবং অন্যদেরও যথেষ্ট সময় থাকা উচিত, অন্যথায় লোকেরা অস্থির হবে এবং মানসিক ওঠানামা ভাল খেলবে না। অবশ্যই, আবহাওয়াও মেজাজকে প্রভাবিত করে।
2. ভৌগলিক সুবিধা
এটি প্রধানত তিনটির মধ্যে আপনার আসনকে নির্দেশ করে। দুর্বল উচ্চ ঘর এবং শক্তিশালী নিম্ন ঘর আপনার সেরা অবস্থান। শক্তিশালী উচ্চ ঘর আপনার বাড়িওয়ালা হওয়ার সুযোগ নষ্ট করবে এবং দুর্বল নিম্ন ঘর দরজা পাহারা দেওয়ার জন্য শক্তিহীন হবে। অবশ্যই, একটি ভাল ভৌগলিক পরিবেশ আপনার খেলার স্তরের জন্য উপযোগী।
3. মানুষ এবং মানুষ
এটি প্রধানত অন্যদের এবং আপনাকে বোঝায়। অন্যদের সহযোগী হওয়া উচিত নয়। আপনার স্বাস্থ্য এবং মেজাজ ভাল থাকা উচিত এবং আশেপাশে কোন কথা বলার লোক নেই। নিম্নলিখিত ধরণের লোকদের বিরুদ্ধে বাজি ধরা যায় না:
1. যাদের কাছে টাকা নেই: কয়েক হাত হারানো এবং ঋণের পাওনা থাকা বিরক্তিকর, কিন্তু তার কাছে আপনার হারানোর সম্ভাবনা বেশি।
2. যাদের দক্ষতা দুর্বল: তারা বুদ্ধিমত্তার লড়াইয়ের মজা উপভোগ করতে পারে না এবং তারা প্রায়শই এতে ভোগে।
3. যে ব্যক্তি খুব দক্ষ: সেই ব্যক্তিকে বোঝায় যে আপনাকে একটি বড় ব্যবধানে ছাড়িয়ে যায়, এবং আপনি যদি দীর্ঘ সময়ের জন্য বাজি ধরলে আপনি হেরে যাবেন, তবে এটি একটি ভাল শেখার বস্তু।
4. যারা জয় বা পরাজয়কে খুব গুরুত্ব সহকারে নেন: আপনি জিতলে বা হারলে আপনি খুশি হবেন না।
5. আনব্র্যান্ডেড: প্রায়ই ছোট কৌশলে (প্রতারণা) জড়িত থাকে।
6. আপনি যাদের ঘৃণা করেন: যেমন যারা খুব অধৈর্য (এই ধরনের ব্যক্তি টাকা হারানোর সময় বেশি বিরক্ত হয়, ক্রমাগত আপনাকে অনুরোধ করে, সম্ভবত তার মনস্তাত্ত্বিক যুদ্ধ), যারা খুব বেশি কথা বলে (আপনার আবেগে হস্তক্ষেপ করে, আপনার চিন্তাভাবনায় বাধা দেয়, সমাধানের সাথে মোকাবিলা করা: তিনি তার বলেছেন, আপনি আপনাকে মারধর করেছেন), আপনার শত্রু (আপনি আবেগপ্রবণ হতে পারেন)।
7. আপনার আর্থিক সংস্থানগুলির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ নয় এমন ক্যাসিনোগুলিতে অংশগ্রহণ করবেন না (হয় কারণ আপনি হারাতে পারবেন না এবং আপনার কর্মক্ষমতার স্তরকে প্রভাবিত করার জন্য চাপটি খুব বেশি, অথবা আপনি আপনার সম্পদ এবং সম্পদের বিষয়ে চিন্তা করেন না এবং এটিকে হালকাভাবে নিন এবং অনেক কিছু হারান)।
4. কৌশল: গেমের সাধারণ বোঝাপড়া
1. জয় এবং হারানোর প্রক্রিয়া
① যুগান্তকারী তত্ত্ব: 54টি কার্ডের একটি ডেক মূলত একটি পরিবার, কমান্ডার এবং ডেপুটি কমান্ডার + 4 সেনাবাহিনী, দুই ভাগে বিভক্ত হওয়ার পরে, দুটি সেনাবাহিনী একে অপরের মুখোমুখি হয় (দুই জন লোক লড়াই করে), এবং তিনটি ভাগে বিভক্ত হওয়ার পরে, এটি যুদ্ধ। তিন রাজ্যের মধ্যে, প্রত্যেকেই মাস্টার, এবং একে অপরের কভার ব্রেকআউট (বড় এবং ছোট), সম্পূর্ণরূপে প্রত্যাহারকারী প্রথম জয়লাভ করে। অ-আক্রমণাত্মক খেলা, উপকারী খেলা - বড় এবং ছোট!
বিজ্ঞপ্তি:
●বড় এবং ছোট শুধুমাত্র বড় এবং ছোট দ্বারা অর্জন করা যেতে পারে। কল্পনা করবেন না যে একটি টেনে এবং দুটি সফল হবে। উদাহরণস্বরূপ, যদি বাড়িওয়ালার একটি সেট স্বর্গ কার্ড + দুটি রাউন্ড ছোট কার্ড থাকে, তিনি আপনি যদি জিততে চান তবে আপনাকে অবশ্যই আকারের সাথে পুরোপুরি মিলতে হবে।
● ঘের থেকে বেরিয়ে আসার জন্য মধ্যম কার্ডটি আপনার (নিজেকে বাঁচানোর জন্য কার্ড এড়িয়ে চলুন), ভাগ্য অন্যের উপর নির্ভর করে, তাই মধ্যম কার্ডটি ঢালের ফোকাস, এবং প্রতিপক্ষ ছোট কার্ডের উপর নির্ভর করবে না। তিয়ানপাইয়ের সাহায্যের প্রয়োজন নেই, তবে সুযোগ দরকার।
স্কাই কার্ড: নির্দিষ্ট কার্ডের প্রকারের সর্বোচ্চ কার্ড বোঝায়।
●তিয়ানপাই একটি গতিশীল ধারণা। যেহেতু দুই পক্ষ একে অপরকে গ্রাস করে, তাই বানরকে রাজা বলা হবে। তাই, বর্তমান তিয়ানপাই এবং সম্ভাব্য তিয়ানপাই রয়েছে এবং জ্ঞানটি দুর্দান্ত।
●স্কাই কার্ড টাইপের কার্ডের সংখ্যা যত কম হবে, তত ভাল, যেমন একটি একক কার্ড, সাধারণত আরও বেশি কার্ড থাকে এবং কার্ডগুলি গ্রহণ করা সহজ।
●সাধারণত, প্রতিটি পরিবারে 1-3 সেট তিয়ানপাই থাকে।
●এমন কিছু মানুষ আছে যারা অজান্তে কার্ডটি ফেলে দেয়।
● কৃষকদের হাতে থাকা কার্ডগুলি কেবল জমিদারদের হাতে স্বর্গের কার্ড হতে হবে।
● তুলনামূলকভাবে বলতে গেলে, ল্যান্ড কার্ড এমন একটি কার্ড যা নিজে থেকে কখনও খেলা যায় না এবং এটি একটি ছোট কার্ড হিসাবে বিবেচিত হতে পারে।
②হু পাই থিওরি: বিজয়ী প্রক্রিয়াটি হু পাইতে রয়েছে (মাহজং বিজয়ী মেশিনের সাথে একীভূত, আপনি কীভাবে তাস খেলার সাথে মোকাবিলা করবেন তা কীভাবে বের করবেন?)। এটি আরও শুনতে ভাল (প্রাকৃতিক কার্ডের একাধিক সেট থেকে তাড়াহুড়ো করার কথা উল্লেখ করে), এবং দৌড়ানো এবং রাইড করা ভাল।
③ সমীকরণ তত্ত্ব: কার্ডগুলি মোকাবেলা করার পরে, ফলাফল (সমাধান) উদ্দেশ্যমূলকভাবে নির্ধারিত হয়, কিন্তু যেহেতু অন্য দুই খেলোয়াড় হাতে থাকা কার্ডগুলি জানেন না এবং সীমানা শর্তগুলি অজানা (দুজন খেলোয়াড় খেললে নির্ধারিত হয়), এটি সঠিকভাবে সমাধান করা যায় না , যা খেলার মজা বাড়ায় সেক্স। মৌলিক সমীকরণ হল x (উপরের ঘর) + y (নিম্নমুখী ঘর) + z (স্ব, যা একটি ধ্রুবক) = 4 (কার্ড), তাস খেলার সাথে সাথে সীমানা শর্তগুলি ধীরে ধীরে নির্ধারিত হয় (কার্ড অপসারণের জ্ঞান অবশ্যই যোগ করা, নীচে দেখুন), এবং অন্য দুটি ঘরের হাতও ধীরে ধীরে নির্ধারণ করা হয়।কম্পিউটার যদি প্রোগ্রাম করা হয় তবে এটি একটি খুব উচ্চ স্তরের গেম তৈরি করতে পারে (মেমরি এবং গণনা কম্পিউটারের শক্তি)। আমি একটি 3D পতনশীল বল (54 বল) শারীরিক মডেল তৈরি করেছি, যা পরে প্রকাশিত হবে। প্রকৃতপক্ষে, সমস্ত কার্ড গেমগুলি উচ্চ স্তরে প্রোগ্রাম করা যেতে পারে (এটি যৌক্তিক গণিতে ফোটে)।
আপনি শেষ পর্যন্ত সবচেয়ে বেশি অর্থ হারাবেন এমন কয়েকটি কার্ডে থাকা উচিত যা আপনি ভুল করেছেন৷ বেশিরভাগ সময়, প্রত্যেকেরই সমান সুযোগ থাকে (ভাল এবং খারাপ পুনর্জন্ম), এবং বিজয়ী বা পরাজিত বড় নয়৷ আপনি যখন জিতবেন, ফলাফলের বিস্তারের দিকে মনোযোগ দিন এবং ফলাফল ধরে রাখতে বিশেষভাবে সতর্ক থাকুন; যখন আপনি হারবেন, তখন তাড়াহুড়ো করবেন না, তাড়াহুড়ো করবেন না এবং ধৈর্য ধরুন এবং ধীরে ধীরে ফিরে আয় করুন, কারণ এতে আপনি ইতিমধ্যে একটি নিম্ন পয়েন্টে সময়, এবং পরবর্তী পর্যায়ে আপনার কার্ড শক্তি পুনরুদ্ধার হয়. আপনি জিতেন বা হেরে যান না কেন, সময়মতো প্রস্থান করার দিকে মনোযোগ দিন, তারা নির্ধারণ করবে আপনি একটি নির্দিষ্ট পরিমাণে জুয়া খেলার জন্য উপযুক্ত কিনা।
2. কার্ডের বিভাজন
① অনিবার্য ব্যুরো
●অবশ্যই গেমটি জিতুন: আপনার চূড়ান্ত বক্তব্য রয়েছে, এবং আপনি যখন হেরে যান তখন আপনি অন্যদের দ্বারা ভয় পান - অন্যথায়, আপনি কীভাবে গেমটিকে অবশ্যই একটি জয়ী খেলা বলতে পারেন (যে খেলোয়াড়কে অবশ্যই কার্ডটি পরীক্ষা করতে হবে তাকে অবশ্যই একটি আনুষঙ্গিক খেলা হতে হবে)। মনে রাখবেন অনিবার্য জয় হারবেন না।
●অনিবার্যভাবে হারান: অন্যদের চূড়ান্ত বক্তব্য আছে, এবং তারা যখন ভুল করবে তখন তারা আপনাকে একটি সুযোগ দেবে। অনিবার্যভাবে যতটা সম্ভব কম হারান।
② আকস্মিকতা
এর মানে হল যে আপনি জিততে পারেন বা হারতে পারেন, এবং উভয় পক্ষেরই চূড়ান্ত বলার আছে। বেশিরভাগ রাউন্ডগুলি এইরকম, সেগুলি চতুরতার সাথে ডিজাইন করা হয়েছে, এবং এগুলি এমন রাউন্ড যা সর্বাধিক দক্ষতা ব্যবহার করে। কৃষকদের পক্ষে লড়াই করা আরও কঠিন, কারণ উভয় পক্ষকে তাদের ক্রিয়াকলাপগুলিকে সমন্বয় করতে হবে৷ যদিও সম্মিলিত শক্তি প্রায়শই জমির মালিকদের চেয়ে বেশি, তবে তারা একে অপরের অধীনস্থ নয় এবং কেবল ত্রুটির সম্ভাবনা বাড়ানোর জন্য সহযোগিতা করতে পারে৷ .
3. প্রক্রিয়া বিভাগ
① শুরু: 1-2 রাউন্ড। এই সময়ে, আরও কার্ড রয়েছে, প্রতিপক্ষের সতর্কতা দুর্বল এবং বড় কার্ডগুলি শুরু করা সহজ। প্রতিটি দলের প্রারম্ভিক কার্ড (পয়েন্ট) মনোযোগ দিন।
② মধ্য খেলা: 3-4 রাউন্ড। অন্তত খেলুন যতক্ষণ না প্রতিপক্ষের হাতে দুটি কঠিন হাত থাকে তাকে খেলায় প্রবেশ করা থেকে বিরত রাখতে।
③ প্রবেশ: 5-6 রাউন্ড। ড্রকে স্ট্যান্ডার্ড হিসাবে নিলে, গেমে প্রবেশ করার দুটি উপায় রয়েছে (হু কার্ড) এবং স্বাভাবিকভাবে খেলায় প্রবেশ (দৌড়ানো)।
হাতের ধরন প্রবেশের সম্ভাবনার বিশ্লেষণ:
1=1
2 =1+1, 2
3=1+1+1, 1+2, 3
4=3+1, 2+2, 4
5=4+1, 2+3, 5
④ সমাপ্তি: আপনার কার্ড দেখানোর জন্য তাড়াহুড়ো করবেন না, কখনও কখনও আপনার সহযোগীরা উড়িয়ে দেওয়ার পরে আপনাকে পাঠাবে।
বিজ্ঞপ্তি:
● প্রক্রিয়া বৃত্তাকার মধ্যে বাহিত হয়. একটি কার্ড ডিল করা হয় যতক্ষণ না কেউ একটি রাউন্ড করতে চায়।
●জয় এবং পরাজয় বেশিরভাগই নির্ধারিত হয় 6 রাউন্ডে (মোট 3 জন খেলোয়াড়), যদি প্রতিপক্ষ 5 রাউন্ডের বাইরে থাকে তবে তাকে অবশ্যই সতর্ক থাকতে হবে বা তাকে ধারণ করতে হবে।
● বিজয়ীকে শেষ রাউন্ডের সুযোগটি কাজে লাগাতে হয় (দ্রুত দৌড়ানোর মতো নয়), এবং এটি নির্ণায়ক রাউন্ড জেতার জন্য যথেষ্ট, তাই কখনও কখনও এটি যেতে দিন এবং শেষটি কেটে দিন।
●ঘড়ির কাঁটার দিকে রাউন্ডের সংখ্যা (ব্যাটল রাউন্ড) ছোট, এবং বড় কার্ড এবং স্ট্রেট খেলা হয়;
●সাধারণত, বিভিন্ন কার্ডের ধরন একে অপরের রাউন্ড অফ যুদ্ধে অংশগ্রহণ করে না (কারণ কার্ডের সংখ্যা কঠোরভাবে সমান), এবং বোমারা যেকোনো রাউন্ডের যুদ্ধে অংশগ্রহণ করতে পারে। এইভাবে, যুদ্ধ গঠন মূলত নির্ধারিত, শক্তিশালী এবং দুর্বল।
4. কার্ড পাওয়ার বিভাগ
● মৌলিক কার্ড পাওয়ার বিভাগ:
①বিগ: রাজা, 2, এ. বড় নামগুলো টাইমিংয়ে ভুল করতে থাকে।
②মধ্য: 10, J, Q, K ঝাল ফোকাস.
③ছোট: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9। ছোট হাত হাতের ধরনে ভুল করার প্রবণ। কার্ড গণনা কীভাবে ছোট কার্ডগুলি শেষ করতে হয় তার উপর ফোকাস করে।
● ব্যাপক কার্ড পাওয়ার বিভাগ:
① Da + Shun (এখানে কম রাউন্ড বোঝায়): আপনি আক্রমণ করতে পারেন।
② দুর্দান্ত বা মসৃণ: বিজয়ী অনিশ্চিত, প্রথমটি জিততে পারে এবং উপযুক্ত অপেক্ষা (রোগী) থাকতে হবে।
③ বড় + খারাপ নয়: আপনি একজন সন্দেহভাজন সৈনিক হতে পারেন বা ফায়ার পাওয়ার আকর্ষণ করার জন্য যুদ্ধে অংশ নিতে পারেন।
5. কার্ডের ধরন বিভাগ
①একক: সবচেয়ে মৌলিক এবং সবচেয়ে কম কার্যকরী কার্ডের ধরন।
②ডাবল (জয়েন্ট পেয়ার): হাতের মৌলিক ধরন
③থ্রি (ট্রিপল): উচ্চ-দক্ষতা কার্ডের ধরন
④ চার (চার + দুই): সবচেয়ে শক্তিশালী কার্ডের ধরন। সাধারণত, একটি ভাজার সম্ভাবনা প্রায় 50%, এবং দুটি ভাজার সম্ভাবনা প্রায় 10%।
⑤পাঁচ (সোজা): উচ্চ-দক্ষ হাতের ধরন
● কার্ড টাইপ সম্পর্কের নীতি:
① কার্ডের প্রকারের নিয়ম: 1 গ্রাম 4, 2 গ্রাম 3, 3 গ্রাম 2, 4 গ্রাম শুন, একক হিসাবে শুন।
② হাতের ধরনগুলির একই দিকের নিয়ম: তিনটি হাতের ধরন আরও সামঞ্জস্যপূর্ণ হতে থাকে।
③ কার্ডের ধরন রূপান্তরের নিয়ম: কয়েকবার, 2=1+1 (বড় একক বা সোজার জন্য), 3=2+1 (সোজা জন্য), 4=3+1 (সোজা জন্য), 5=1+1+ 1+1+1 (বড় অর্ডারের জন্য)। কখনও কখনও এটি ইচ্ছাকৃতভাবে প্রতিপক্ষের কার্ডের ধরনকে জোর করে, অন্যান্য কার্ডের জন্য একটি স্বাভাবিক কার্ডের সুযোগ তৈরি করে এবং প্রতিপক্ষের রাউন্ডও বাড়ায়।
④ কার্ড সংমিশ্রণের নীতি: সর্বনিম্ন বৃত্তাকার হল তত্ত্বের সবচেয়ে যুক্তিসঙ্গত সমন্বয়। যুদ্ধের সময় গঠনটি ব্যাহত হবে, তবে আপনার গঠন বজায় রাখার চেষ্টা করা উচিত এবং অন্যদের দ্বারা নেতৃত্ব দেওয়া উচিত নয়।
6. প্লেয়ার লেভেল বিভাগ
① প্রাথমিক: শুধুমাত্র মৌলিক নাটক বুঝুন।
②ইন্টারমিডিয়েট: প্রাথমিক দক্ষতাগুলি বুঝুন, যতক্ষণ কার্ডগুলি ভাল হয়, আপনি মূলত জিততে পারেন৷ দ্রষ্টব্য: মধ্যবর্তী স্তরের উপরে খেলোয়াড়দের জন্য, উচ্চ স্তরের কার্ড লড়াইয়ের জন্য ভাল নয়।
③অ্যাডভান্সড: পরিস্থিতি সম্পর্কে পরিষ্কার ধারণা রাখুন এবং একটি ব্যাপক কার্ড রাখুন। যদি আপনার খেলার ধরন প্রায়শই একটি উদ্দেশ্যমূলক পোকার গেমে আপনার যেভাবে খেলা উচিত তার থেকে খুব বেশি আলাদা না হয়, তাহলে এর মানে হল যে আপনি সামান্য ভুল করেছেন, অর্থাৎ আপনাকে একজন মাস্টার হিসাবে বিবেচনা করা হয়।
④Super: সামগ্রিক পরিস্থিতির একটি সুনির্দিষ্ট উপলব্ধি আছে (কিন্তু 100% উপলব্ধি নয়, এখনও বিচার সম্ভাবনার সমস্যা রয়েছে), যা উন্নত স্তর থেকে খুব বেশি আলাদা নয়।
5. প্রচারাভিযান: খেলার মূল নীতি
1. মৌলিক খেলার দক্ষতা
জয় বা পরাজয় শুধুমাত্র আপনার আউট (আউট) কার্ড দ্বারা নির্ধারিত হয়। রাউন্ডের তত্ত্ব অনুসারে, তিনটি দিক রয়েছে: শুরুর রাউন্ড, মধ্য রাউন্ড এবং শেষ রাউন্ডের দক্ষতা। জ্ঞান (প্রশ্ন) বেশিরভাগই রাউন্ডের শুরুতে এবং শেষে, সেইসাথে মাঝের (ব্লক)। সাধারণত, প্রতিটি বাড়িতে কিছু নির্দিষ্ট কার্ডের কয়েক হাত এবং কন্টিনজেন্ট কার্ডের কয়েকটি হাত থাকে (যা খেলা যায় বা না করা যায়), এতে জয় বা পরাজয়, ভেরিয়েবলগুলি বড় নয় (বেশ কয়েকটি নোড দ্বারা নিয়ন্ত্রিত), এবং প্রথমবার আপনি সঠিকটি বেছে নিন (যদি না আপনার প্রতিপক্ষ ভুল করে এবং আপনাকে এটি আবার দেয়) সুযোগ), আপনাকে পদক্ষেপের সাথে পদক্ষেপ পরিবর্তন করতে হবে।
① রাউন্ড শুরু: ডিলিং দক্ষতা, ডিলের ধরন এবং আকারের ক্ষেত্রে দক্ষতা রয়েছে।
● হাত ফেরানোর নীতি: সবচেয়ে মৌলিক নীতি।
● শর্টনেস আক্রমণের নীতি: প্রতিপক্ষের দুর্বল হাত খেলা।
●প্রতিরোধ নীতি: মাঝে মাঝে বিবেচনা করুন কিভাবে অন্যদের বন্ধ করা যায়, যেমন অন্যরা যখন প্রথম রাউন্ডে এটি চায় না (পরবর্তী খেলোয়াড় অনেক পার্থক্য সহ একটি কার্ড খেলতে অনিচ্ছুক, এবং পরবর্তী খেলোয়াড় এটিকে পরাজিত করতে পারে না আবার), তারপর অন্যদের সুযোগ দেবেন না।
●গেমে প্রবেশ করার আগে, কম সুযোগ কার্ড খেলুন যা অন্যরা সুবিধা নিতে পারে, যেমন ছোট একক, ডাবল এবং ট্রিপল।
● আপনি যখন দূরে যেতে পারবেন না তখন সহজে স্কাই কার্ডটি ফেলে দেবেন না।
②ইন্টারমিডিয়েট রাউন্ড: বাদ দিন (ব্লক) কার্ড দক্ষতা।
● ছোট (মাঝারি) ব্লক করতে, এটি প্রচুর পরিমাণে খরচ করবে, যা খুবই সাশ্রয়ী।
● প্রতিপক্ষের বড় কার্ডগুলিকে টপ আউট করার চেষ্টা করুন এবং তাদের কথা বলতে দেবেন না।
● আপনি যখন যেতে পারেন তখন আপনি একটি ঝুঁকিপূর্ণ সরাসরি নিতে পারেন।
③ শেষ রাউন্ড: প্রেস কার্ড দক্ষতা।
●যখন পার্থক্য বড় না হয় (বিশেষ করে যখন পার্থক্যটি এক স্তরের হয়), আপনি যদি পারেন তবে আপনার এটি প্রয়োজন৷ এটি মূলত একটি প্রবাহিত গেম ডিজাইন ছিল৷
● জরুরী নীতি.
● যারা কম তাস খেলে তাদের নীতি।
●বড় কার্ড প্রিমম্পিং এর নীতি: একই বড় এবং ছোট কার্ড সহ প্রথম খেলোয়াড় হল বড় (তিন এবং চারটি ক্ষেত্রে নয়), এবং এটি প্রবেশের পর্যায়ে একটি গুরুত্বপূর্ণ পদক্ষেপ।
● সহযোগী কার্ড টিপতে না করার চেষ্টা করুন (পুরো সেনাবাহিনীকে নিশ্চিহ্ন করা বা সহযোগী পরিকল্পনা ধ্বংস করা সহজ)।
●প্রাথমিক পর্যায়ে প্রতিবন্ধকতায় ভালো হোন (অনিয়ন্ত্রিত, নিং ইউয়ান অপেক্ষা করে বা সোজা), এবং পরবর্তী পর্যায়ে দখলে ভালো।
④ দক্ষতা যা বেরিয়ে আসে না: প্রতিবার আপনার পালা, আপনি চান বা না চান তার মধ্যে একটি পছন্দ থাকে (আপনি সহজটি বেছে নিতে পারবেন না, তবে আপনি এটি খুব আনন্দের সাথে প্রকাশ করতে পারবেন না - সৈন্যদের সন্দেহ করার দক্ষতা ) শক্তিশালী দক্ষতা পয়েন্ট।
● যখন প্রতিপক্ষের সংখ্যা কম থাকে, এবং হাতে শুধুমাত্র এক সেট নিয়ন্ত্রণ থাকে, তখন তাদের বের করে দিন এবং শেষ পদক্ষেপটি তাদের হত্যা করবে।
●যখন প্রতিপক্ষরা এক সারিতে একাধিক সেট প্রাকৃতিক কার্ড খেলে, তারা সাধারণত তাদের খালি করতে দেয় এবং শুধুমাত্র শেষটি খেলতে দেয় এবং স্বাভাবিক কার্ড ছেড়ে যাওয়া প্রতিপক্ষের জন্য একটি বিপর্যয়।
●যখন আপনার সহযোগীরা তাড়াহুড়ো করে, তখন পথে নামবেন না।
2. চরিত্র বিশেষ দক্ষতা
① বাড়িওয়ালা: আপনার একজন জেনারেলের আচার-আচরণ এবং সামগ্রিক পরিস্থিতি দেখার ক্ষমতা থাকা উচিত এবং যতটা সম্ভব একজন বাড়িওয়ালা হওয়ার চেষ্টা করা উচিত (সাধারণত, জয়ের হার হল > 50%, এবং বাড়িওয়ালা হওয়ার ফ্রিকোয়েন্সি প্রায় 33%)।
●আপনি যদি কার্ড চান, তাহলে আপনার কার্ডের অভাব বিশ্লেষণ করা উচিত (খুব বেশি বাজি ধরবেন না), এবং আপনার হোল কার্ডের কম বাজি ধরুন। যে খেলবে এবং যে হারবে (জিতে) তার জন্য একটি গর্ত কার্ড রয়েছে।
●পিক আপ এবং হিট প্লেয়াররা বেশিরভাগই মাস্টার স্টাইল (দৃঢ় আত্মবিশ্বাস)।
● উপরে নিচে যাক (উচ্চতর শক্তিকে কেন্দ্রীভূত করার নীতিও প্রতিফলিত করে)।
● জমির মালিকরা বেশি কঠোর এবং কম অনুমানমূলক।
●ভূমি মালিকরা নন-সেলেসিয়াল কার্ড ঘোষণা এবং দ্বিগুণ (কেউ তাদের পাঠাবে না) ভয় পায়।
● জমিদারদেরও ঢালের কাজ আছে।
●বাড়ির মালিক প্রথমে একটি দিনের কার্ড খেলেন।
②শ্যাং কৃষক: প্রধান দায়িত্ব হ'ল প্রতিরক্ষা, এবং এর বিরুদ্ধে কঠোরভাবে রক্ষা করা উচিত (কোনও আশা না থাকলে যে কোনও কার্ডের ধরন অবশ্যই সরিয়ে ফেলতে হবে), শুরু এবং শেষ রয়েছে।
● ডিফেন্স কোর: তাকে ড্র করার সুযোগ দেবেন না বা জয়ের সুযোগ দেবেন না, তাই শুধুমাত্র একটি মারাত্মক ভুল আছে।
নীতিগতভাবে, ঢাল বড় থেকে ছোট বাহিত হয়.
●কার্ড রিপোর্ট করার সময় সিঙ্গেল রাখার চেষ্টা করুন এবং ডাবল না।
● অর্ডার দেওয়া হলে প্রতিরক্ষা কাজটি সম্পন্ন হয় এবং ছোটটিকে প্রথমে ছেড়ে দেওয়া উচিত (শীর্ষ বোমাটি ছাড়া)।
●যখন এটা পরিষ্কার হয়, আপনার সহযোগীদের উড়িয়ে দেওয়ার সুযোগ দিন।
③ নিম্ন কৃষক: প্রধান দায়িত্ব আক্রমণ করা। কৃষকদের পক্ষে আক্রমণের জন্য (জরুরী) অগ্রসর না হওয়া অসম্ভব।
●লোক পাঠানোর দক্ষতা আয়ত্ত করুন: একবারে আরও 1, 2, 3 পাঠাতে চেষ্টা করুন (ছোট কার্ড রাখার দিকে মনোযোগ দিন)।
●আসুন বাড়িওয়ালাদের দেয়ালে লাফ দিতে বাধ্য না করি।
এছাড়াও:
●কৃষকরা অপেক্ষা করে না এবং একে অপরকে দেখে না এবং একে অপরের উপর নির্ভর করে না। তারা স্বাধীনভাবে লড়াই করে এবং একে অপরকে সহযোগিতা করে। যখন তাদের যাওয়ার সুযোগ থাকে তখন তাদের অবশ্যই দৃঢ়প্রতিজ্ঞ হতে হবে।
●সাধারণত নিম্ন পরিবারে কোন ছোট কৃষক নেই (সমাপ্ত বিতরণ), তবে উচ্চ পরিবারে (সমাপ্ত) বড় কৃষকের অভাব রয়েছে।
● কৃষকরা আরো অনুমানমূলক।
3. কার্ড রেকর্ডিং দক্ষতা: মূল উদ্দেশ্য হল আপনার হাতের কোন কার্ডগুলি প্রাকৃতিক কার্ডে আপগ্রেড করা হয়েছে তা নির্ধারণ করা।
●3, 7 (ভাঙা 3456), 10 (ভাঙা JQKA), A, 2, ওয়াং মনে রাখার উপর ফোকাস করুন।
●বিয়োগ বোমার জন্য ব্যবহার করা হয় (স্কাই কার্ডের সবচেয়ে বড় হুমকি হল বোমা, তাই এটি প্রথমে উল্লেখ করা হয়েছে), এবং বড় কার্ডের জন্য সংযোজন ব্যবহার করা হয়।
● কার্ডটি ভালো না হলে প্রতিপক্ষের দুর্বল কার্ডের ধরন মনে রাখার দিকে মনোযোগ দিন।
● আপনার প্রতিপক্ষ কী খেলেছে তা মনে রাখুন, এবং সেখানে কী থাকতে পারে তা বিশ্লেষণ করুন; মনে রাখবেন আপনি কী খেলেছেন এবং অন্যরা কী কী কার্ড ব্যবহার করেছেন।
●কার্ড নেওয়া হল প্রযুক্তিগত পারফরম্যান্সের ভিত্তি, তাই যারা কার্ডগুলি মনে রাখে তাদের জেতার উচ্চ সম্ভাবনা থাকে, এবং মেমরি হল মধ্যবর্তী খেলোয়াড়দের অগ্রসর হওয়ার জন্য সবচেয়ে বড় বাধা৷
● জিনিসের সবসময় ইতিবাচক এবং নেতিবাচক দিক থাকে: যারা খুব স্পষ্টভাবে কার্ড রাখে তারা তার গতিবেগকে বাধা দেয় (নাড়াতে সাহস করে না), এবং প্রচুর মস্তিষ্কের শক্তি খরচ করে। তাই, যখন জিনিসগুলি খুব ভাল বা খুব খারাপ হয়, তখন আপনি সেইসাথে শিথিল হতে পারে এবং আপনার ভাগ্য হতে দিন।
6. কৌশল: খেলায় দক্ষতার পয়েন্ট
1. একক দক্ষতা
● অর্ডার শুরু করার সুবিধা: প্রতিপক্ষরা সাধারণত শুধুমাত্র অর্ডার ব্লক করে, ছোট ডাবল পাস করতে পারে, তিন বা পাঁচটি প্রায় অপ্রতিরোধ্য।
●যখন আপনার প্রতিপক্ষ ডাবল রিপোর্ট করে, তখন আপনার কাছে অনেকগুলো সিঙ্গেল কার্ড থাকে, আপনাকে অবশ্যই সময়মতো স্কাই কার্ড বেল্ট ব্যবহার করতে হবে এবং দুটি অর্ডারকে সময়মতো এক অর্ডারে সামঞ্জস্য করতে হবে।
● যারা 3টি অর্ডার দেয় তাদের জন্য কোন 3টি মাথা নেই এবং সৈন্যদের প্রলুব্ধ করার পরিকল্পনাও রয়েছে৷
2. দ্বিগুণ দক্ষতা
● অনেক সময় বাড়িওয়ালা জোড়া মারা যায়।
3, তিনটি দক্ষতা
● 3+1 এর একাধিক সেট খেলার পর, হাতে কোন ছোট কার্ড থাকবে না।
●আপনি যে একক কার্ড আনছেন তা উপেক্ষা করা যাবে না।
4. বোমা কৌশল
● নষ্ট না করে খেলার চেষ্টা করুন (বিশেষ করে দেওয়ার সময়)।
●একটি বিস্ফোরণের জন্য অপেক্ষা করার জন্য সদয় হোন এবং একাধিক বিস্ফোরণের জন্য সিদ্ধান্ত গ্রহণ করুন৷
● প্রতিপক্ষের রাজা ভাজা ভেঙে ফেলার চেষ্টা করুন।
● জমিদাররা কৃষকদের চেয়ে বোমাকে বেশি ভয় পায় (সম্পূর্ণ হতাশা)।
●যদি প্রয়োজন হয়, ধ্বংস বা চার + দুই খেলা.
● Decoy কৌশল: পদ্ধতিটি হল দুর্বলতা + আকাশ-উচ্চ কার্ড দেখানো। প্রাকৃতিক কার্ডের একটি সেট একটি ব্লোআউট প্ররোচিত করতে পারে, এবং যখন হাতে থাকা কার্ডগুলি একই আকারের হয় (অন্যদের চোখে), তখন স্পষ্ট বড় কার্ডটি প্রথমে খেলা হয়।
● গোপন কার্ড পয়েন্ট বিস্ফোরণ ভয়.
5. সোজা কৌশল: সবচেয়ে বৈচিত্র্যময়
● শীর্ষে থাকার চেষ্টা করুন (অর্থাৎ অন্যরা এটি বহন করতে পারে না)।
●শীট সংখ্যা বৃদ্ধি এবং কমানোর দক্ষতা আয়ত্ত করুন।
● শীট সংখ্যা ফেরত দক্ষতা মাস্টার.
● একটি নির্দিষ্ট পরিবারের তিনটি সরাসরি আছে।
6. অন্যান্য দক্ষতা, যেমন:
●চোখ দিয়ে ছয়টি উপায় দেখা, সব দিক শোনা, শব্দ ও অভিব্যক্তি পর্যবেক্ষণ করা এবং একে অপরের মনস্তত্ত্ব বিশ্লেষণ করা।
● চুরি বিরোধী একটি ভাল কাজ না.
● একই দক্ষতা বিভিন্ন স্তরে প্রয়োগ করা যেতে পারে, যেমন পূর্ব এবং পশ্চিম শব্দ করা, এটি দুই কৃষকের মধ্যে ব্যবহার করা যেতে পারে এবং একজন জমির মালিকও কার্ডের ধরনে এটি ব্যবহার করতে পারেন।
● অনেক সময় দ্বন্দ্ব দ্বারা প্রমাণের পদ্ধতি ব্যবহার করা হয়।
● অস্থিরতার আইন হল যুদ্ধের শিল্পের সর্বোচ্চ রাষ্ট্র (কারণ শাশ্বত বিজয়ের কোন নির্দিষ্ট পদ্ধতি নেই)।