পণ গাইড আনুষ্ঠানিকভাবে লাইসেন্সপ্রাপ্ত বুকমেকারদের সুপারিশ করে।
188BET - $388 পর্যন্ত বোনাস পান!

অনলাইন ফাইটিং বাড়িওয়ালাদের মাস্টার চিট

বাড়িওয়ালাদের বাড়িতে সবচেয়ে বড় একক আছে, দিক পরিবর্তন করুন এবং পাঠাতে জোড়া আঘাত করুন / নন-বাড়িওয়ালাদের তিনটি বেল্ট এবং একটি পিছনে রাখা ভাল।

বাড়িওয়ালার তাস খেলার উপায়:

বাড়িওয়ালা একটি আদেশ জারি করেন এবং অর্ডারটি খুবই ছোট; বাড়িওয়ালা একটি সঠিক আদেশ জারি করেন এবং বাড়িওয়ালা একটি বড় আদেশ জারি করেন, যা বেছে বেছে 2 দ্বারা বিভক্ত করা যেতে পারে।

আপনার সঙ্গীর মধ্যম এবং বড় একক এবং জোড়া বাছাই করতে, শুরু করার পরে যদি আপনার কাছে একটি একক কার্ড থাকে তবে আপনাকে অবশ্যই একটি অর্ডার দিতে হবে৷ একক কার্ডটি খুব বড় হলে আপনি একটি জোড়া তৈরি করতে পারেন৷

সিঙ্গেল বা ডবল রিপোর্ট করার সময়, যদি বাড়িওয়ালার কাছে কয়েকটি একক কার্ড থাকে (বাড়ির মালিক কার্ডটি প্রতিরোধ করেছেন এবং বাড়িওয়ালাকে একটি ছোট সিঙ্গেল পাস করতে দেননি), তাহলে একটি বড় সিঙ্গেল রিপোর্ট করুন, অন্যথায় একটি ডবল রিপোর্ট করুন।

বাড়িওয়ালা শংজিয়া প্লে কার্ড পদ্ধতি:

যদি বাড়িওয়ালা একটি একক ইস্যু করে, তাহলে টপ অর্ডারটি সবচেয়ে বড়, এবং আপনি যদি খেলার মাঝখানে থাকেন, তাহলে আপনি মধ্যম জুটি খেলবেন; যদি বাড়িওয়ালা একটি জুটি ইস্যু করে এবং অংশীদার একটি ছোট জুটি খেলে, তবে বাড়িওয়ালার ছোট জোড়া আটকে যাবে। পিক আপ করুন; যদি আপনার সঙ্গী প্রায় 10 জোড়া হয়, আপনি অবশ্যই আপনার সঙ্গীর কার্ড তুলবেন না। যখন আপনার সঙ্গী খেলতে পারবেন না, আপনি বাড়িওয়ালাকে তুলে নেবেন এবং শুরু করার পরে একটি বড় অর্ডার দেবেন।

অংশীদার শুরু করার পরে, এবং একটি ছোট অর্ডার আসে, তাদের অবশ্যই বড় অর্ডারের শীর্ষে থাকতে হবে৷ যদি বড় কার্ডটি একটি জোড়া হয়, তবে তাদের জোড়াটি খুলে বাড়িওয়ালাকে আঘাত করা উচিত৷ শুরু করার পরে, মধ্যম জুটির লেনদেন চালিয়ে যান, কিন্তু যদি অংশীদার ইতিমধ্যেই জানেন যে কোন বড় জুটি নেই, তাহলে আপনি উপরের কার্ডটি একটু উপরে, প্রায় 10 করতে পারেন এবং আপনার সঙ্গীকে মূল কার্ডে যেতে দিতে পারেন।

কার্ডগুলি দেখার সময় ব্যবহার করার জন্য বিশেষ পদ্ধতি রয়েছে যা অজেয় হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে। যদি একটি A, 2, প্লাস কয়েকটি খারাপ কার্ড থাকে, উপরের কার্ডটি A, বাড়িওয়ালা এটি চান না, তাই এই সময়ে একটি 2 খেলুন, তাই বাড়িওয়ালা যদি দ্বিগুণ রাজা না হন তবে তিনি অবশ্যই ব্যবহার করবেন রাজা আপনাকে আঘাত করবে, যাতে বাড়িওয়ালা কম হয়। একটি কার্ড অংশীদারের জন্য একটি ভাল সুযোগ তৈরি করে। যদি বাড়িওয়ালা ডাবল রাজা হয়, তবে তার কার্ড ভাল না হলে তিনি ডাবল রাজাকেও সরিয়ে দিতে পারেন। এই পরিস্থিতি বাধ্য করতে পারে বাড়িওয়ালাকে উড়িয়ে না দিয়ে জিততে হবে।

বাড়িওয়ালাকে হিসাব করা উচিত যে বাড়িওয়ালা একক কার্ডে খারাপ নাকি খারাপ জোড়ায়, এবং বাড়িওয়ালার দুর্বলতায় বিশেষজ্ঞ। বাড়িওয়ালার একক কার্ড শেষ হলে, তাকে একক কার্ড দেওয়া হবে, এবং তাকে হত্যা করা হবে।

বাড়িওয়ালাদের অবশ্যই তাদের কাজগুলি মনে রাখতে হবে: একেবারে প্রয়োজনীয় না হলে, তাদের অবশ্যই বাড়িওয়ালার ছোট আদেশ, ছোট অধিকার ব্লক করতে হবে।

যদি কার্ডটি ভাল হয়, তবে কার্ডটি উপরে রাখবেন না। কিন্তু এটা অন্তত 80% নিশ্চিত হতে হবে এই ভাবে রাখা.

বাড়িওয়ালার উপর, একটি পরিবার যেমন একটি ডাবল রাজা যাননি, এবং তিনটি কার্ড বাকি আছে, একটি 2, আরেকটি জোড়া বা দুটি একক, এবং তাদের সবার প্রথমে 2টি খেলতে হবে৷ (যদি না বাড়িওয়ালার ন্যূনতম একক ইস্যু করার আগে তার কাছে একটি কার্ড ছিল না)

যদি অনেকগুলি সিঙ্গেল কার্ড থাকে, তবে একটি না রাখার চেষ্টা করুন৷ যদি বাড়িওয়ালার একটি সিঙ্গেল না থাকে এবং আপনি শুধুমাত্র একটি রাখতে পারেন, এবং পাশের বাড়িতে এখনও অনেকগুলি কার্ড আছে, তা নির্ভর করে বাড়িওয়ালার কতগুলি বড় কার্ড আছে তার উপর৷ অনেক আছে যদি তাই হয়, একটি ছেড়ে না.

বাড়িওয়ালার খেলার পদ্ধতি:

কার্ডগুলি নেওয়ার পরে, আপনার নিজের কার্ডগুলি বিশ্লেষণ করুন এবং থ্রি-ব্যান্ড-ওয়ানের পরে, অবশিষ্ট একক কার্ডগুলি 10 পয়েন্ট এবং নীচে, এবং তারপরে একক কার্ড জারি করা হয়। আপনার যদি আরও বড় জোড়া থাকে, এবং আপনি জুটি ফিরে পেতে পারেন, আপনি সঠিক হবেন। যদি একই আকারের একাধিক হাত থাকে, যদি পরপর একাধিক কার্ড থাকে (একই নম্বর কার্ড), পরপর কার্ডগুলি প্রথমে খেলা হয়, এবং যদি বেশ কয়েকটি থ্রি-টাই-ওয়ান থাকে, তবে তিন-টাই-ওয়ানগুলি প্রথমে মোকাবেলা করা হয় .

জমির মালিকরা তাদের প্রতিপক্ষের কাছে তাদের দুর্বলতা প্রকাশ না করার চেষ্টা করে এবং যদি কোন বড় জুটি না থাকে তবে স্টার্টার হিসাবে একটি জুটি না খেলার চেষ্টা করুন। কারণ আপনি এটি চান না যদি আপনি সঠিকভাবে 9 এর কাছাকাছি আঘাত করেন তবে সেই দুর্বলতা একবারে প্রকাশ পাবে।

বাড়িওয়ালারা সহনশীল হতে শেখে। আপনি যদি আপনার যে হাতই থাকুক না কেন হত্যা করতে চান, তাহলে আপনার হাত যত বড়ই হোক না কেন আপনি হেরে যাবেন। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি একটি অর্ডার দেন এবং অন্যরা বড় অর্ডার খেলেন, কিন্তু আপনার কাছে অনেক বড় জোড়া, তাহলে এটিকে বিভক্ত করার দরকার নেই। খেলতে 2 খুলুন, কারণ প্রতিপক্ষের একটি জোড়া থাকতে হবে।

জমির মালিকদের শ্যাং জিয়ার সাথে আরও ধৈর্যশীল হওয়া উচিত, কারণ শ্যাং জিয়ার কার্ডগুলি যদি ভাল হয় তবে আপনি তাকে খেলতে দিন বা না দিন আপনি মারা যাবেন, তবে বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, শ্যাং জিয়া শীর্ষ কার্ড। কীভাবে সহযোগিতা করবেন, বা আপনি বড় জোড়া পরের বাড়িতে নেই এটা নিতে আসে, তাহলে চিন্তা করবেন না, আগের বাড়ির অর্ডার হোক বা জোড়া, আপনি স্বাভাবিকভাবেই আপনাকে পাস করতে দেবেন, তাই আপনাকে তাড়াহুড়ো করতে হবে না যখন

জমির মালিক হিসাব করেন যে কতগুলো একক কার্ড এবং পরের বাড়ির জোড়া পাস হয়েছে। (বিল জারি করার সময় এটি গণনা করা হয় এবং এটি তিনটি বেল্ট দ্বারা আনা কার্ড দ্বারাও গণনা করা যেতে পারে)।

বাড়িওয়ালা একটি একক আদেশ নেয়, এবং বাড়িওয়ালা বাড়ি থেকে বের হওয়ার সাথে সাথেই একটি 2 নেয় এবং তাকে সরাসরি হত্যা করতে হয়।

প্রথম হাতটি বেরিয়ে যায় এবং হয় ফিরিয়ে দেওয়া যায় বা ধ্বংস করা যায়।

অধ্যায় 1

মনে রাখবেন: ট্রাম্প কার্ডের বিরুদ্ধে বাজি ধরবেন না!

অধ্যায় 2 কার্ড গণনা

(অর্থাৎ, তাস অনুমান করা। মূলত, আমি তাস খেলার দ্বিতীয় অধ্যায় তৈরি করার পরিকল্পনা করেছি। তাস খেলার বিষয়বস্তু সম্পর্কে চিন্তা করা খুব বেশি, এবং তাস খেলা অন্যান্য বিভাগের দক্ষতাকে একীভূত করে। তাই এখানে অন্যগুলি প্রথমে রয়েছে, এবং অবশেষে একটি অধ্যায়ে সবচেয়ে উত্তেজনাপূর্ণ "তাস খেলা এবং ব্যাপক দক্ষতা" উপস্থাপন করা হবে, যা সমাপ্তি হিসাবে বিবেচিত হতে পারে। অনুগ্রহ করে সমর্থন করুন এবং অপেক্ষা করুন। তারপর উপরে উল্লিখিত নেতাদের কার্ডের প্রকারের শ্রেণীবিভাগও শেষে রাখা হবে, এবং আপাতত কভার করা হবে না।)

1. বোমা গণনা

উদাহরণ: যদি আপনার কাছে 2 না থাকে এবং আপনি A পেলে Xiao Wang দেখুন, তাহলে খুব সম্ভবত আপনার 2222 আছে।

2. মাথা গণনা

উদাহরণ 1: যদি আপনার নিজের বাড়িওয়ালা +22 বড় হয়, আপনি A খেলতে প্রথম হবেন এবং পরের বাড়িটি ছোট হবে, তাহলে অবশ্যই 22 জনের একটি জোড়া থাকতে হবে।

উদাহরণ 2: যদি আপনার বাড়িওয়ালার বড় +2 অর্ডার দেওয়ার জন্য প্রথম হয় এবং পরের বাড়িটি 2 হয়, তাহলে খুব সম্ভবত প্রথম বাড়িতে 22টি থাকবে।

3. কার্ড গণনা

ক্লাস A - যে কারো জন্য A অবশ্যই মনে রাখতে হবে: বস, নিজের প্রতিবন্ধী, 7

ক্লাস B - মনে রাখার জন্য উন্নত: 3456AK

ক্লাস সি - সাধারণত প্রয়োজন হয় না: 890JQ

উদাহরণ 1: আপনার কাছে 3 না থাকলে, আপনি প্রথমে যাবেন এবং একটি 3 পাবেন৷ তারপরে উপরের হাউসটি 333 হওয়ার খুব সম্ভাবনা রয়েছে (যদি পরবর্তী বাড়ির 3টির সাথে কোনও অর্ডার না থাকে), সেখানে কমপক্ষে 33টি থাকতে হবে (যদি পরবর্তী বাড়িতে 3টি অর্ডার থাকে); এই সময়ে, যদি চারটি 4 প্রকাশ করা হয় , তাহলে পরের বাড়িটি হতে হবে 3 এর অর্ডার ছাড়া, এটি নির্ধারণ করা যেতে পারে যে আগের বাড়িটি 333। (ছোট কার্ড এই ক্ষেত্রে অনুরূপ)

অতএব: যদি আপনার কাছে একটি তিন-বেল্ট বা একটি জোড়া থাকে যা খুব বড় না হয়, তাহলে আপনাকে খুব বেশি চিন্তা করতে হবে না। যখন সম্পর্ক খুব শক্তিশালী না হয়, আপনি উপরের বাড়ির কার্ড নিতে দিতে পারেন, এবং তিনি অনুমতি দিতে পারেন। সে খেলার সাথে সাথে চলে যায়।

উদাহরণ 2: নিজস্ব 7777 বা 6666। এই সময়ে, Xiao Shun এর সাথে 3 ভেঙ্গে গেছে, তাহলে দুটির একক বা 345 এর ডাবল হওয়ার সম্ভাবনা খুব বেশি। যদি 345-এও বোমা থাকে, তাহলে নিজেকে দুর্ভাগা মনে করুন।

অতএব, এই সময়ে কার্ডটি শুধুমাত্র মাঝারি হলেও, আপনি পরিস্থিতি অনুযায়ী একটি হাত চাইতে পারেন। অবশ্যই, আপনি যদি এটি না চান তবে অন্য কারো বাড়িওয়ালাকে মারধর করা সহজ হবে।

উদাহরণ 3: যদি অন্য কেউ একটি লম্বা সোজা (7 কার্ড এবং তার উপরে) যেমন 345678910 খেলে, তাহলে তার হাতে থাকা কার্ডটি একটি নন-সিঙ্গেল J হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে (যদি না এটি J সহ একটি সোজা হয়)। (2) ক জ্যাক জোড়া; (3) তিনটি জ্যাক; (4) জে দিয়ে বাদ দিন; (5) জে ভাজা। সাধারণত, প্রথম দুটি ক্ষেত্রে বিবেচনা করা যথেষ্ট, এবং 10টি 5 টিরও বেশি হতে পারে।

4. অবশিষ্ট কার্ডগুলি গণনা করুন৷

বলা বাহুল্য, 1, 2, এবং 3টি কার্ড বাকি থাকলে সবাই বিশেষ মনোযোগ দেবে। আসুন শুধুমাত্র 4, 5, 6, এবং 7 এর অবশিষ্ট হাতগুলি বিশ্লেষণ করি:

4 টুকরা বাকি: ⑴ আকার + জোড়া ⑵ আকার + একক + একক ⑶ **** বোমা ⑷ তিনটি বেল্ট এক ⑸ জোড়া + জোড়া ⑹ একক + একক + জোড়া ⑺ সম্পূর্ণ একক

5 বাকি: ⑴ আকার + তিন ⑵ আকার + জোড়া + একক ⑶ আকার + একক + একক + একক ⑷ **** বোমা + একক ⑸ তিন সঙ্গে দুই ⑹ তিন সঙ্গে এক + একক ⑺ পাঁচ-শুন ⑻ জোড়া + জোড়া + একক ⑼ জোড়া+একক+একক+একক⑽পূর্ণ একক

6 টুকরা বাকি: ⑴ আকার + তিনটি বেল্ট এক ⑵ আকার + জোড়া + জোড়া ⑶ আকার + জোড়া + একক + একক ⑷ আকার + একক + একক + একক + একক ⑸ আকার + **** বোমা ⑹ **** বোমা + জোড়া ⑺**** বোমা+একক+একক

7 টুকরা বাকি: ⑴ আকার + **** বোমা + একক ⑵ আকার + উ শুন ⑶ আকার + তিন বেল্ট এক + একক ⑷ আকার + তিন বেল্ট দুই ⑸ আকার + জোড়া + জোড়া + একক ⑹ আকার + জোড়া + একক + একক + একক ⑺ আকার + সম্পূর্ণ একক ⑻**** বোমা + তিন ⑼**** বোমা + জোড়া + একক ⑽**** বোমা + সম্পূর্ণ একক ⑾ পাঁচটি অর্ডার + জোড়া ⑿ পাঁচ অর্ডার + একক + একক ⒀ ছয়টি অর্ডার + একক ⒁সেভেন শুন⒂তিন+তিন+একক⒃তিন+জোড়া+জোড়া +পূর্ণ একক (22)সম্পূর্ণ একক

তাস খেলার স্মৃতি উল্টে যায়, এবং স্মৃতি বিশ্লেষণের মাধ্যমে, অবশেষে এটি নির্ধারণ করা হয়েছিল: (1) আমার ডাবল রাজা ছাড়া আর কোনও বোমা নেই (2) কেবল একটি 2 বাকি আছে, যেটি আমার হাতে রয়েছে ( 3) পরের বাড়িটি হল AAA, তারপর ঝাং ছেড়ে দেওয়া শেষটি A হতে হবে না এবং সর্বাধিক শুধুমাত্র K হতে পারে৷ তাই আমি এটিকে সহজেই উড়িয়ে দিয়েছিলাম, একজন রাজার চরিত্রে অভিনয় করেছি, 2 দিয়ে এটি ফিরিয়ে নিয়েছি এবং এটি হয়ে গেছে।

অধ্যায় 3 সহযোগিতা

1. উপরের হাউস কার্ড রাখে না, এবং নিম্ন হাউস শীর্ষ কার্ড রাখে না।

2. আপনি যদি এককভাবে 10 না রাখেন, তাহলে আপনাকে ডবলে 6 পাস করতে হবে।

আপনি যদি শীর্ষ বাড়িওয়ালার কাছে যান, আপনার যথাসাধ্য চেষ্টা করুন একটি একক কার্ড 10-এর কম নয়, অন্তত আপনাকে ফুল দিয়ে খেলতে হবে, এবং 10টি একক করাও সহজ। 66-এ একটি জুটি খেলা সর্বোত্তম। প্রথমত, বাড়িওয়ালাকে একটি ছোট জোড়া লাগাতে দেওয়া হয় না, এবং দ্বিতীয়ত, আপনি 7 সম্পর্কে গুরুত্বপূর্ণ তথ্য জানতে পারেন।

3. বাড়িওয়ালার যখন একটা বাকি থাকে।

আপনি যদি আদেশ প্রকাশ না করেই চলে যেতে পারেন তবে এটি সর্বোত্তম, তবে আপনি যদি ছেড়ে যেতে না পারেন তবে আপনাকে ঘনিষ্ঠভাবে সহযোগিতা করতে হবে। সবচেয়ে মৌলিক উপায় হল, আপনি যদি উপরের বাড়িতে যান, আপনি যাবেন৷ যদি আপনি যেতে না পারেন, তাহলে আপনি বাড়িওয়ালাকে সর্বোচ্চ কার্ড দিয়ে আঘাত করবেন এবং তারপরে পাশের বাড়িটিকে এটি বাছাই করতে দেওয়ার জন্য সঠিকটি রাখুন৷ আপ। পরের বাড়ি সংযুক্ত হওয়ার পরে, আপনি যদি হাঁটতে পারেন, আপনি হাঁটতে পারেন। তারপর অর্ডার দিন; বাড়িতে যান এবং এখনই রুটের সংখ্যা পুনরাবৃত্তি করুন। আরও অনেক পরিবর্তন আছে, যা এখানে তালিকাভুক্ত করা হয়নি।

4. বাড়িওয়ালা যখন দুই বাকি।

যাই হোক না কেন, একটি জুটি খেলবেন না যদি না এটি গণনা করা হয় যে বাড়িওয়ালা দুটি একক কার্ড রেখে গেছেন। যতক্ষণ না বাড়িওয়ালা এক টুকরো আউট করেন ততক্ষণ পর্যন্ত অর্ডার দিতে থাকুন। যদি বাড়িওয়ালা এখনও না আসেন, তাহলে অর্ডার দিতে থাকুন, সব জোড়াকে একক টুকরোতে বিভক্ত করুন এবং বাড়িওয়ালা এক টুকরো বের করার পর, উপরের মত খেলুন।

5. নিজেকে ধাক্কা দেবেন না।

জুটি - ছোট জোড়া অনাড়ম্বরভাবে খেলা যায়, কিন্তু যখন প্রতিপক্ষের 10 টির বেশি (অন্তর্ভুক্ত) জোড়া থাকে, আপনি কোন বড় হতে পারবেন না।

বাড়িওয়ালার অনুমান:

সঠিক কার্ড গণনা এবং কার্ড গণনার ভিত্তিতে, আপনি অন্য দুটির কার্ড অনুমান করতে পারেন। যাই হোক, 54টি কার্ড সবসময় আমাদের তিনজনের জন্য বরাদ্দ ছিল।

(1) বোমা অনুমান করুন

এটি সবচেয়ে সহজ। প্রাথমিক অধ্যায়ের কার্ড রেকর্ডিংয়ে, প্রত্যেককে স্পষ্টভাবে সমস্ত কার্ড রেকর্ড করতে হবে যা পূরণ করা হয়নি। আপনি যদি গেমের শেষে এই ধরণের কার্ড না দেখে থাকেন তবে সম্ভবত এটি উড়িয়ে দেওয়া হয়েছে।

কিছু বোমা ফাঁস করা সহজ। হাতে কোন ফুল নেই, 2 দেখা মাত্রই সরাসরি চলে যাবে, যার অধিকাংশই ফুল দিয়ে ভাজা। হাতে কোন 2 নেই। A সাক্ষাতের পরে, Xiaohua খেলবে, বা একটি অংশ পাস করবে, এবং 4 2 শিশুও সন্দেহভাজন। বাড়িওয়ালার কোন 9 নেই, এবং প্রথম 345678 একটি ডাবল পাস। আপনি একবারে সন্দেহ করার দিকেও ফোকাস করতে পারেন। সাধারণভাবে বলতে গেলে, এই আরও "স্পষ্ট" লক্ষণগুলিকে আরও এক বা দুটি হাত দিয়ে নিশ্চিত করা উচিত।

(2) বড় মাথা অনুমান

বড় মাথা প্রধানত বোঝায়: বড় এবং ছোট ফুল এবং 4 2s। এই 6টি কার্ড সকলের মনোযোগের কেন্দ্রবিন্দু হওয়া উচিত, তাই এটি গণনা করা কঠিন হবে না।

উদাহরণস্বরূপ: যদি আপনার স্থানীয় মালিকের বড় ফুল +2 থাকে, A এর পরে, কৃষক ছোট ফুল উৎপাদন করবে, তাহলে অবশ্যই 22 জোড়ার একটি পরিবার হতে হবে; যদি আপনার স্থানীয় মালিকের বড় ফুল থাকে +2, আপনি যদি প্রথমে অর্ডার দেন, এবং কৃষক 2 উৎপাদন করবে, এটা খুব সম্ভব যে কৃষক একজন কৃষক হবে। 22 টির মধ্যে 2…………

(3) সোজা অনুমান

"সেখানে 7 এবং 10 এর মতো অনেকগুলি সোজা আছে", যদিও এটি সঠিক নয়। যাইহোক, যদি সেখানে কোন 7s এবং 10s না থাকে, সেখানে অবশ্যই কোন সোজা থাকবে না। 7 এবং 10 হল একটি স্ট্রেইট এর লাইফব্লাড, এটি পরিষ্কারভাবে মনে রাখবেন, এটি একটি সোজার গণনার জন্য প্রয়োজনীয়।

উদাহরণস্বরূপ: 3 10 টা আঁকা হয়েছে, এবং শেষ 10 অনুপস্থিত হয়েছে। এটা অনুমান করা কঠিন নয় যে বাকী 10 পয়েন্ট একটি সোজা গঠন করা উচিত, তাই না?

(4) তিনটি প্রবাহ গণনা করুন

থ্রি-ড্রিফ্ট কার্ডটি অবশ্যই এমন একটি কার্ডে উপস্থিত হতে হবে যা আপনি আপনার হাতে দেখেননি বা এমন একটি জায়গায় যেখানে একটি ধরণের কার্ড রয়েছে। মাঝমাঠের পরে, বোর্ডে এখনও তিনটি ড্রিফটের সম্ভাবনা আছে কিনা তা তুলনামূলকভাবে পরিষ্কার হওয়া উচিত। বাড়িওয়ালা বা কৃষক যাই হোক না কেন, কন্ট্রোল কার্ডটি রাখা এবং আপনার দরজায় ডেলিভারি না হওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করাই বুদ্ধিমানের কাজ।

থ্রি-ড্রিফ্ট এবং স্ট্রেইট-এ অনেক কনভারজেন্স আছে। আপনার হাতের ধরন অন্যদের কাছেও পাওয়া যায়। হয়তো হাত আপনার থেকে শক্তিশালী। সেই সময়ে, "ম্যান্টিস ক্যাচিং সিকাডাস, অরিওল পিছনে" করবেন না, এটি মানুষের খাবার হয়ে উঠবে।

(5) রাস্তা অনুমান করুন

বাড়িওয়ালার তিনটি কার্ড হল শেয়ালের লেজ। এই কার্ডগুলি উপস্থিত কিনা সে সম্পর্কে তথ্য নোট করুন, এটি জমির মালিকের কার্ডের পথ অনুমান করার জন্য খুব সহায়ক।

অতিরিক্ত উপকরণ:

1. ডিলারের প্রথম হাত: প্রথম হাতটি ফেরত দেওয়া বা ধ্বংস করা যেতে পারে

2. কার্ডগুলি খুব খারাপ হলে কীভাবে পয়েন্টের ক্ষতি কমানো যায়

3. যদি অনেকগুলি একক কার্ড থাকে তবে একটি না রাখার চেষ্টা করুন৷ যদি বাড়িওয়ালার একটি কার্ড না থাকে এবং আপনি শুধুমাত্র একটি রাখতে পারেন, এবং পরের বাড়িতে এখনও অনেকগুলি কার্ড আছে, এটি কতগুলি বড় কার্ডের উপর নির্ভর করে৷ বাড়িওয়ালাকে থামাতে হবে।

4. ইঙ্গিত বোঝানোর সবচেয়ে মৌলিক উপায় হল সময় বিলম্ব করা এবং এটি সম্পর্কে চিন্তা করার ভান করা।

5. বাড়িওয়ালারা যারা কার্ডগুলি বিভক্ত করে প্রায়শই মুখোমুখি হয়, বড় কার্ডগুলি অন্যদের হাতে থাকে এবং সেগুলি একে একে খেলা হয়। এই সময়ে, কার্ডগুলিকে বড় থেকে ছোট পর্যন্ত ভেঙে ফেলা উচিত নয়, বরং ভেঙে ফেলা উচিত। মধ্যে.

6. বাড়িওয়ালার অধীনে তিনটি বাড়িওয়ালা কার্ডের দিকে মনোযোগ দিন, যেমন 2, মনে রাখবেন 2 কী

7. বাড়িওয়ালার সাথে লড়াই করার সময়, আপনি অবশ্যই সমস্ত তাস খেলবেন না এবং সেগুলিকে এমন তাসের সাথে একত্রিত করার চেষ্টা করবেন যা বাড়িওয়ালা খাবেন না

8. যখন বোমা বিস্ফোরিত হয় তখন বাড়িওয়ালার কাছে এখনও অনেক কার্ড থাকে৷ আপনি তাকে উড়িয়ে দিতে পারেন যখন তার কাছে 1 এবং 2 এর মতো বড় কার্ড না থাকে, অথবা আপনি যখন নিশ্চিত হন যে আপনার প্রতিপক্ষের কোনো কার্ড নেই এবং আপনি তখন তাকে উড়িয়ে দিতে পারেন এই সব কার্ড আছে.

9. যখন আপনার কাছে একটি বড় বোমা থাকে, তখন আপনাকে অবশ্যই একটি ছোট একক এবং একটি ছোট জোড়া ঘর থেকে ছেড়ে দিতে হবে। তাস খেলার সময়, স্যাড কার্ডগুলি খেলার চেষ্টা করুন। যে কার্ডগুলি বাড়িওয়ালার হাতে খেলা যায় খেলতে হবে না, যেমন বাড়িওয়ালা যদি একটি জুটি খেলেন, আপনাকে পাস করার জন্য একটি জোড়া তৈরি করতে হবে না।

188BET - আমাদের সাথে আপনার সাপ্তাহিক পুরষ্কার দাবি করুন!