আমরা প্রধানত কার্ডের প্রকারের সম্ভাব্যতা থেকে বিশ্লেষণ করি এবং বিভিন্ন কারণ থেকে সোনার ফুলের দক্ষতা সম্পর্কে কথা বলি। প্রথমত, এটি স্পষ্ট করা হয় যে গেমটির মূলটি এখনও মনস্তাত্ত্বিক কৌশল, এবং এটি শুধুমাত্র সম্ভাব্যতার সুযোগের মধ্যে ব্যাখ্যা করা হয়েছে। 52টি কার্ডে মোট 52*51*50/(3*2)=22100 কম্বিনেশন থাকবে।
একটি চিতাবাঘের সম্ভাবনা : প্রতিটি সংখ্যার জন্য চিতাবাঘের 4 টি সংমিশ্রণ রয়েছে, মোট 13টি সংখ্যা, তাই 52 টি সংমিশ্রণ রয়েছে, সম্ভাব্যতা 52/22100, এবং এটি গড়ে 400 বারের বেশি একবার দেখা যায়।
একটি স্ট্রেইট ফ্লাশের সম্ভাবনা : প্রতিটি স্যুটে 12টি সোজা ফ্লাশ কম্বিনেশন থাকতে পারে, মোট চারটি স্যুট, তাই 48 টি কম্বিনেশন আছে, সম্ভাব্যতা হল 48/22100, অণুটি চিতাবাঘের চেয়ে ছোট, যদিও পার্থক্যটি ছোট, কিন্তু এটি এখনও প্রমাণ করে যে স্ট্রেইট ফ্লাশের সম্ভাবনা সত্যিই বেশি।
যাইহোক, এই দুই ধরনের কার্ডের উপস্থিতির সম্ভাবনা খুবই কম। গড়ে, 400 টিরও বেশি কার্ড একবার প্রদর্শিত হওয়ার জন্য ডিল করা হয়। তাই একবার আপনি এটি ধরুন, ঈশ্বরকে ধন্যবাদ, টাকা জেতার এই সুযোগটি ছেড়ে দেবেন না। অবশ্যই, একটি দীর্ঘ সময়ের জন্য খেলার পরে, যেমন কয়েক ঘন্টা, যেমন একটি হাত টাইপ এছাড়াও প্রত্যাশিত, সব পরে, কার্ড ডিল মোট সংখ্যা 400 বার অনেক বেশি হবে.
ফ্লাশের সম্ভাবনা : প্রতিটি স্যুটের ফ্লাশ কম্বিনেশনের সংখ্যা হল 13*12*11/(3*2)-12 (স্ট্রেইট ফ্লাশ)=274, মোট 4টি স্যুট, তাই মোট কম্বিনেশন হল 1096; সম্ভাবনা হল 1096/ 22,100, গড়ে 20 টিরও কম কার্ড একবার উপস্থিত হয়৷
স্ট্রেইট হওয়ার সম্ভাবনা : একটি স্ট্রেইট ফ্লাশের সাথে তুলনা করে, প্রথম কার্ড সিলেক্ট করার পর, আসল কার্ড যা প্রতিবার সিলেক্ট করতে হবে সেটি 4টি কার্ডে পরিণত হবে, তাই স্ট্রেটের কম্বিনেশন স্ট্রেট ফ্লাশের 16 গুণ হওয়া উচিত এবং অবশ্যই স্ট্রেইট ফ্লাশ নিজেই বাদ দেওয়া হয়েছে, তাই স্ট্রেটের জন্য কম্বিনেশনের সংখ্যা হল 48*15=720। সম্ভাব্যতা হল 720/22100 গড়ে 30 বার শক্তিশালী চুক্তি একবার ঘটে। স্পষ্টতই একটি ফ্লাশের চেয়ে অনেক কম সম্ভাবনা। তাই মনে রাখবেন যে আপনি যখন একটি সোজা পেতে কঠোর পরিশ্রম করছেন, কেউ আপনাকে সহজেই মুছে ফেলতে পারে, যদিও আপনার হাত বিরল।
যদিও এটি প্রদর্শিত হওয়া সহজ বলে মনে হচ্ছে, ব্যক্তিদের জন্য, কার্ডের 20 রাউন্ড ডিল করার পরেই এটি ফ্লাশ করা সম্ভব, তাই এটি অর্থোপার্জনের একটি বিরল সুযোগও। এটি উপলব্ধি করাও প্রয়োজন, কিন্তু আপনি যখন হেরে যান অনেক, এটা প্রায়ই এই উপর রোপণ করা হয়, বিনিয়োগ ঝুঁকিপূর্ণ, সতর্কতার সাথে অনুসরণ করুন.
সোনালী ফুলের আকারের নিয়ম :
1. একটি একক কার্ডে, A বৃহত্তম, K এর পরে, Q, J, 10, ইত্যাদি এবং 2 সবচেয়ে ছোট।
2. কার্ডের প্রতিটি ডেক হল 3টি কার্ডের সংমিশ্রণ, এবং সংমিশ্রণের আকারের ক্রম হল: একই নম্বরের তিনটি কার্ড (সাধারণত চিতাবাঘ নামে পরিচিত) > সোজা ফ্লাশ > একই স্যুটের তিনটি কার্ড > সাধারণ
3. অন্যান্য: উদাহরণস্বরূপ, ক্ষুদ্রতম 532 চিতাবাঘের চেয়ে বড় হতে পারে; 32Aও একটি সরল সংমিশ্রণ, কিন্তু 2AK সোজা নয় ইত্যাদি।
হাতের ধরনগুলির একটি সংক্ষিপ্ত বিশ্লেষণের মুখোমুখি, আসুন এই গেমের অন্যান্য পরামিতিগুলি বিবেচনা করি।
প্রথমে মানুষের সংখ্যা বিবেচনা করুন। সবচেয়ে সহজ কেসটি হল হেড-আপ। যদি শুধুমাত্র দুইজন লোক খেলতে থাকে, বা যখন একাধিক লোক খেলছে, অন্যরা ছেড়ে দিয়েছে এবং শুধুমাত্র একজন ব্যক্তি বাকি আছে। তারপরে যেমন আগে উল্লেখ করা হয়েছে, আপনি যখন দেখেন যে আপনার কার্ড একজন একক রাজা বা একক টেক্কা, আপনি তার সাথে লড়াই করতে পারেন, কারণ জয়ের সম্ভাবনা প্রায় 50%। মতভেদের গুরুত্বপূর্ণ প্যারামিটারের ক্রমাগত পরিবর্তনের সাথে, অনুশীলনে 50% এর আদর্শ সংখ্যা অর্জন করা কঠিন।
50% বিজয়ী সম্ভাবনার প্রয়োজন অনুসারে, যখন আপনার কাছে দুই জোড়া, তিন জোড়া এবং n এর একটি জোড়া থাকে, তখন একই হিসাব করা যেতে পারে। প্রকৃতপক্ষে, এটি 50% কে nম শক্তিতে নিতে হবে এবং এটিকে সংশ্লিষ্ট হ্যান্ড টাইপে রূপান্তর করতে হবে। তারপর, দুজনের জোড়ার ক্ষেত্রে, হেড-আপের জয়ের হার 71% হতে হবে৷ একটি বড় একক A কার্ডের প্রয়োজন আছে তা খুঁজে পেতে আগের নিবন্ধে টেবিলটি পরীক্ষা করুন৷ এক থেকে তিন-এর জন্য 80% হেড-টু-হেড জয়ের হার প্রয়োজন, যা একটি মাঝারি আকারের জুটির সাথে মিলে যায়। এক-বনাম-চারের জন্য 84% হেড-আপ জয়ের হার প্রয়োজন, যা একটি বড় জুটির সাথে মিলে যায়। এখানে আমি আবার মনে করিয়ে দিচ্ছি যে এই পরিস্থিতিটি আমার প্রকাশ্য শত্রু এবং অন্ধকার পরিস্থিতির পরিস্থিতিতে ব্যবহৃত হয়।
পরবর্তী, মতভেদ বিবেচনা করুন. আসুন ফিরে আসুন এবং হেড-আপ সম্পর্কে কথা বলি, আপনি কি বলতে চাচ্ছেন যে আপনাকে একটি ছোট একক রাজা ছেড়ে দিতে হবে কারণ জয়ের হার মাত্র 40% এর বেশি? স্বাভাবিক পরিস্থিতিতে, একেবারে না, কারণ আমাদের প্রতিকূলতার বিষয়টি বিবেচনায় নিতে হবে। পূর্ববর্তী নীচের অর্থের পরে (প্রতিটি খেলার আগে একটিকে অগ্রিম রাখতে হবে), এবং পরবর্তী বাজির একটি সিরিজ, প্রতিটি ফলো-আপের জন্য অর্থের পরিমাণ ইতিমধ্যে উপলব্ধ অর্থের তুলনায় অনেক কম, তাই প্রতিকূলতাগুলি ভুল অপেক্ষা করুন , উদাহরণস্বরূপ, যদি নীচের অর্থ 8 ইউয়ান হয়, আপনি 2 ইউয়ান দিয়ে প্রতিপক্ষের কার্ড খেলতে পারেন, তাহলে এই মতভেদটি নির্ধারণ করে যে আপনার জেতার 50% সম্ভাবনার প্রয়োজন নেই এবং এটি 20% এর বেশি হলে আপনি লড়াই করতে পারেন , যদিও লিঙ্গ বৃদ্ধি হারানো সম্ভব, সর্বোপরি, এটি ছোট এবং বিস্তৃত, এবং লাভ বেশি হলে এটি একটি উচ্চ ঝুঁকি থাকা গ্রহণযোগ্য।
তারপর, সংক্ষিপ্তভাবে বলতে গেলে, প্রথমত, প্রতিকূলতা অনুসারে, আপনি আপনার জয়ী হওয়ার সম্ভাবনার প্রয়োজনীয়তাগুলি পেতে পারেন এবং তারপরে অবশিষ্ট দ্বৈরথের সংখ্যা অনুসারে, আপনি আপনার হাতে থাকা কার্ডগুলি জেতার গ্যারান্টি গণনা করতে পারেন। উদাহরণ: বাজি ধরার পরে, বোনাসটি ইতিমধ্যেই 10 ইউয়ান, এবং ফলো-আপ চালিয়ে যেতে 2 ইউয়ান লাগে। যারা স্বয়ংক্রিয়ভাবে বাদ পড়েছেন তাদের ছাড়া, এখনও চারটি লুকানো কার্ড বাকি আছে। আপনার হাত 2s একটি জোড়া. এটা আপনার পালা, আপনি অনুসরণ করতে চান? উত্তরটি নিম্নরূপ: 2/12 পাওয়ার 4 = 64%, এবং পেয়ারের সাথে সম্পর্কিত হেড-আপ জয়ের হার হল 74%, তাই এটি সম্পূর্ণভাবে অনুসরণ করা যেতে পারে। প্রকৃত যুদ্ধে, যেহেতু লোকের সংখ্যা সীমিত, বোনাস এবং কলিং বেটের মধ্যে সামান্য পার্থক্য আছে, তাই প্রেসক্রিপশন সহ সংশ্লিষ্ট গণনাগুলি কঠিন নয়।
অন্যান্য কারণের বিশ্লেষণের জন্য, উপরের উদাহরণটিও ব্যবহার করা হয়৷ আপনি একটি হাতকে ডাকার পরে, চারটি লুকানো খেলোয়াড়ের মধ্যে একজন এটি দেখার পরে একটি হাতকে ডাকে৷ সম্ভবত তিনটি পরিস্থিতি রয়েছে:
ক. ব্যক্তিটি একজন বোকা এবং ধনী, এবং যদি সে বড় হয় তবে সে অনুসরণ করবে।
খ. ব্যক্তি গণনায় দক্ষ, এবং আপনার ফলো-আপের মাধ্যমে কার্ডের ধরন বিচার করে, যাতে আপনাকে পরাজিত করা যায়।
গ. ব্যক্তিটি ধূর্ত এবং ধূর্ত, এবং সে আপনার থেকে কিছুটা ছোট হতে পারে, এবং সে সম্ভাবনায় অন্য তিনজন খেলোয়াড়ের সুবিধা নিতে পারে, তাই সে আপনাকে ভয় দেখাবে।
উপরোক্ত ক্ষেত্রে, আমাদের বিচার করা উচিত এবং ব্যক্তির জ্ঞান অনুসারে শ্রেণিবদ্ধ করা উচিত। অবশ্যই, যদি আপনি একটি টাইপ বি সম্মুখীন হন, তাহলে আপনি পিছু হটবেন, এবং তাকে কিছুতেই গণনা করতে দিন।
সি-টাইপ লোকেরা প্রতারণার সমস্যা সম্পর্কে কথা বলেছিল। ঝাজিনহুয়ার জয়ের জন্য দুটি প্রধান কারণ রয়েছে। এক, কার্ডের আকার এবং দুই, মনস্তাত্ত্বিক কৌশল। পূর্বের জন্য, আমরা সম্ভাব্যতা বিশ্লেষণের মাধ্যমে সংশ্লিষ্ট কৌশলটি পেয়েছি। এখন মনস্তাত্ত্বিক কৌশল সম্পর্কে কথা বলা যাক। ব্যক্তিগত মতামত মনস্তাত্ত্বিক কৌশলগুলির একটি নির্দিষ্ট ভূমিকা আছে, কিন্তু খেলোয়াড়ের সংখ্যা বাড়ার সাথে সাথে মনস্তাত্ত্বিক কৌশলগুলি আরও বেশি অকার্যকর হয়ে উঠবে। সহজ অ্যালগরিদম হল মনোবিজ্ঞান অনুসারে A-এর B-এর বিরুদ্ধে 70% জয়ের হার এবং C-এর বিরুদ্ধে 60% জয়ের হার। একই সময়ে, জয়ের হার মাত্র 42%, তাই যত বেশি লোক, খেলার সময় তত বেশি , সম্ভাব্যতা ফ্যাক্টর যত বেশি ভূমিকা পালন করে। মান যত বড়, মনস্তাত্ত্বিক কারণের প্রভাব তত কম। এটাও দেখায় যে প্রাক্তনকে আয়ত্ত করাই জয়ের চাবিকাঠি।
উপরেরটি হল ঝাজিনহুয়ার সাথে জড়িত অংশগুলির একটি মোটামুটি উদাহরণ বিশ্লেষণ৷ গেমটিতে একটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ পরিবেশগত পরামিতিও রয়েছে, তা হল, অংশগ্রহণকারীদের অর্থনৈতিক শক্তি এবং মানসিক সহনশীলতা৷ একটি ডলার হারানো ডলারের চেয়ে কম মূল্যবান, যা একটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ বাস্তবতাও বটে।