প্রথমত, ইলেক্ট্রোম্যাগনেটিক কন্ট্রোলের ব্যবহার (একটি অপেক্ষাকৃত প্রাথমিক প্রযুক্তি) মূলত বলের পতনের অবস্থান নিয়ন্ত্রণ করতে ইলেক্ট্রোম্যাগনেট ব্যবহার করে।
দ্বিতীয়ত, উইন্ড কন্ট্রোল ব্যবহারের অর্থ হল এক্সটেনশন পয়েন্টগুলি চাপার পরে, হোস্ট কম্পিউটারে চাপ বিন্দুর স্থিতি প্রেরণ করার জন্য একটি ডেটা লাইন থাকে এবং তারপরে হোস্ট কম্পিউটার চাপের বিন্দু পরিস্থিতি অনুসারে ফুঁর সময়কে যথাযথভাবে বিলম্বিত করে (প্রদান করে যে ডিস্কের গতি এবং বাতাসের গতি স্থির গতি, উভয়ই অপরিবর্তনীয়) এবং তারপরে যেখানে অনুরোধ করা হয়েছে সেখানে একটি পাইপ রয়েছে এবং নিয়ন্ত্রণের উদ্দেশ্য অর্জনের জন্য অনুরোধটিকে একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক বাঁক এ উড়িয়ে দিতে বাধ্য করা হয়।
তৃতীয়ত, বুদ্ধিমান নিয়ন্ত্রণের ব্যবহার চাপ স্কোর ডেটা প্রবেশ করতে ডেটা লাইন ব্যবহার করে এবং তারপরে হোস্ট ডেটা অনুযায়ী বল নম্বর গণনা করে। সংঘর্ষ বিন্দু নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার করে (এই প্রযুক্তিটি স্যাটেলাইট পুনরুদ্ধারের বর্তমান তত্ত্ব থেকে বিকশিত হয়েছে) আমি আপনাকে নিম্নলিখিতগুলি দেব
একটি বিস্তারিত ভূমিকার জন্য, আমি রুলেট মেশিন প্রোগ্রামের ইনস্টলেশনের গঠনের সময় পরিচয় করিয়ে দেব:
(1) প্রথমটি হল ম্যাগনেট্রন: এই ধরনের নিয়ন্ত্রণ তুলনামূলকভাবে আদিম, এবং এটি প্রায় 4 বছর আগে উপলব্ধ ছিল। দুটি নির্দিষ্ট পদ্ধতি রয়েছে। একটি হল একটি বিশেষ ডিস্ক এবং একটি বিশেষ ফেরাইট বল দিয়ে ডিস্ক প্রতিস্থাপন করা। চেহারা ডিস্কটি সাধারণের চেয়ে আলাদা ডিস্কটি একই, তবে ভিতরে প্রতিটি বল নম্বরের পিছনে একটি ইলেক্ট্রোম্যাগনেটিক কয়েল এবং ডিস্কের নীচে একটি কার্বন ব্রাশ রয়েছে৷ কার্বন ব্রাশের মাধ্যমে, প্রায় 80 ভোল্টের একটি ভোল্টেজ প্রয়োগ করা হয় কয়েল, এবং তারপর গ্রাহকের ইনজেকশন পরিস্থিতি পরিলক্ষিত হয়। রিমোট কন্ট্রোল সহ রিমোট কন্ট্রোল, আপনি বড়, ছোট, একক, ডবল রিমোট কন্ট্রোল করতে পারেন। চারটি (রিমোট কন্ট্রোল রিসিভারটি ডিস্কে স্থাপন করা হয়), তবে কখনও কখনও বাহ্যিক শক্তি থাকলে সঠিকতার উত্তর দেওয়া যায় না। অন্যটি হল আঞ্চলিক নিয়ন্ত্রণের জন্য বেশ কয়েকটি প্রভাব পয়েন্টের অধীনে ইলেক্ট্রোম্যাগনেট ইনস্টল করা। নীতিটি আগেরটির মতোই, এই নিয়ন্ত্রণ পদ্ধতিটি ইতিমধ্যেই বাদ দেওয়া হয়েছে, এর সুবিধাগুলি হল দাম তুলনামূলকভাবে সস্তা, নিয়ন্ত্রণ একক এবং দ্বিগুণ আরও নির্ভুল, অন্যটি ভাল নয়, অসুবিধা হল নিয়ন্ত্রণটি ভোঁতা। , এবং অনেক ত্রুটি আছে, (যেমন রিমোট কন্ট্রোল রিমোট কন্ট্রোল রিভার্স করার জন্য পেশাদার পুরানো হাজার দ্বারা ব্যবহৃত হয়। মেশিনটি অনুলিপি করার পরে, এটি বসের অর্থ হারাতে পারে) পয়েন্ট স্কোর করতে অতিথিদের দেখতে হবে। অতিথিদের পক্ষে এটি অনুভব করা সহজ, তাই এটি ব্যবহার করার পরামর্শ দেওয়া হয় না।
(2) বায়ু নিয়ন্ত্রণ: এটি চীনের প্রথম আধা-বুদ্ধিমান মেশিন, যা বলকে জোর করে নিচে নামানোর জন্য বাতাস ব্যবহার করে। নির্দিষ্ট পদ্ধতি হল প্লেটের নীচে আরেকটি পাখা স্থাপন করা এবং বাতাসকে আউটলেটে নিয়ে যাওয়ার জন্য তামার পাইপ ব্যবহার করা। বলের রানওয়ের বিপরীতে, বল শনাক্ত করার জন্য বলের খোলার উপরে ফটোডিটেক্টর রয়েছে (অবশ্যই, এগুলি লুকানো এবং বাইরে থেকে দেখা যায় না)। প্রথমত, অতিথির স্কোর স্টেট ডাটা লাইনের মাধ্যমে হোস্টের কাছে ট্রান্সমিট করার পর, হোস্ট ব্লো টাইমকে যথাযথভাবে ব্যাক করবে এবং তারপর বল খেলবে। ডিস্কের গতি এবং বলের গতি স্থির করা আছে। 2-বারের এয়ার সংযোজন ফ্যান শুরু হয় বলটি বল আউটলেটের প্রভাব বিন্দুতে জোরপূর্বক উড়িয়ে দেওয়া হয় এবং এই সময়ে, ডিস্কের অবস্থানটি এমন জায়গায় পরিণত হয় যেখানে অতিথি টিপবেন না। অথবা যেখানে কয়েকটি চাপের পয়েন্ট আছে, এই নিয়ন্ত্রণ পদ্ধতির সুবিধা হল নিয়ন্ত্রণটি সঠিক, নির্ভুলতা 1 বল, অর্থাৎ, আপনি যদি 1-24 পূরণ করেন, তাহলে মেশিনটি নং 0, অসুবিধা হল সেখানে বাহ্যিক শক্তি, পতনশীল বল সর্বদা একটি বিন্দু, এবং বাতাস প্রবাহিত হওয়ার শব্দ লুকানোর জন্য সঙ্গীত বাড়ানো প্রয়োজন, এবং আপনি যদি বিচ্যুত হতে ভালোবাসেন, প্রতি 8 ঘন্টা বা তার পরে একবার এটি ডিবাগ করা ভাল।
(3) স্মার্ট কার্ড নিয়ন্ত্রণ: এটি প্রথম বিশুদ্ধ বুদ্ধিমান মেশিন, সমস্ত এক্সটেনশন হার্ড ডিস্ক সরানো হয়, এবং একটি কম্পিউটার বোর্ড ইসা ইন্টারফেসে ইনস্টল করা হয়, এবং হোস্ট একই। দুটি ডেটা লাইন আছে, একটি আরোহী রেখা এবং একটি অবরোহী রেখা। ফুঁ দেওয়ার কেন্দ্রটি একটি বিশেষটিতে পরিবর্তিত হয়, তবে আসলটির মতো, এই ধরণের মেশিনটিও প্রথমে হোস্টের কাছে ডেটা প্রেরণ করে এবং তারপরে চাওয়াকে নিয়ন্ত্রণ করতে হোস্টের অপারেশন অনুসারে যথাযথভাবে ফুঁ দেওয়ার সময় পরিবর্তন করে। ভিত্তি হল ডিস্কের গতি এবং বাতাসের গতি ধ্রুবক। এই ধরনের মেশিনে একটি স্বয়ংক্রিয় সংশোধন ফাংশন রয়েছে। যতক্ষণ পর্যন্ত সংঘর্ষের পয়েন্টটি ডিবাগ করা হয় ততক্ষণ মেশিনটিকে ঘন ঘন ডিবাগ করার প্রয়োজন নেই। এটি একটি নির্দিষ্ট পয়েন্ট বাড়াতে, বল দুর্বল হলে সেই বিন্দুতে আঘাত করা এবং নিয়ন্ত্রণের উদ্দেশ্য অর্জনের জন্য ডিস্কের সাথে সহযোগিতা করা। সুবিধা হল যে নিয়ন্ত্রণটি আরও বুদ্ধিমান এবং ব্যবহারকারী-বান্ধব, অতিথিরা জিততে বা হারতে পারে, এবং বস একটি অবিচলিত লাভ করতে পারে। অসুবিধা হল যে পরিবর্তন করার জন্য অনেকগুলি জিনিস রয়েছে এবং চিত্রটি একটু ভিন্ন।
(4) হিট একটি পয়েন্ট রুলেট মেশিন: এই ধরনের রুলেট মেশিন একটি ঝুঁকি নিয়ন্ত্রণ মেশিন থেকে পরিবর্তিত হয়, কম খরচে এবং একটি বড় বিজ্ঞাপন সহ। যুদ্ধের দূরত্ব রুলেট মেশিনের বাজারের প্রায় 70%। মাত্র 2টি এয়ার সংযোজন মুছে ফেলা হয়েছে। তারপরে 6টি হিট পয়েন্টগুলিকে বড়গুলির সাথে প্রতিস্থাপন করুন, চ্যাসিস বাড়ান এবং সর্বদা একটি বিন্দুতে আঘাত করুন (যদি বিন্দুটি একটু লম্বা হয় তবে এটি প্রায় ট্র্যাকের শীর্ষে রয়েছে। এমনকি একজন বোকাও এটি দেখতে পারে)। এই মেশিনের সুবিধা হল দাম সস্তা, 100 গেমের মধ্যে কোন সমস্যা নেই, এবং আমি ভবিষ্যতে জানব না। অসুবিধা হল যে বলটি খুব ধীর, এবং এটি সর্বদা সামান্য আঘাত করে। যদি বিন্দুটি দীর্ঘ সময়ের জন্য পরিবর্তন করা হয়, তবে অতিথি সহজেই দেখতে পাবেন যে কোনও স্বয়ংক্রিয় সংশোধন ফাংশন নেই, যেমন ভুল পয়েন্টে আঘাত করা (ভোল্টেজ পরিবর্তন বা মেশিনের ব্যর্থতার কারণে), নিয়ন্ত্রণটি ঠিক বিপরীত, অর্থাৎ কী গেস্ট প্রেস কি. এর ভালো বিজ্ঞাপনের কারণে অনেকেই এটি কিনেছেন, কিন্তু এর প্রভাব স্পষ্ট নয়।