স্টাড সম্পর্কে কথা বললে, প্রত্যেকে অনেকগুলি সিনেমায় দুর্দান্ত শোডাউনের কথা ভাববে। প্রকৃতপক্ষে, এই ধরনের খেলা প্রথম দেখা গেছে গুয়াংডং, হংকং, ম্যাকাও এবং অন্যান্য জায়গায়। খেলার উপায় হল প্রতিটি খেলোয়াড়ের পাঁচটি কার্ড একে অপরের সাথে তুলনা করা হয় এবং স্ট্রেইট ফ্লাশ সর্বোচ্চ। ব্লাফের মতো, মাঠে অজেয় হওয়ার জন্য দক্ষ দক্ষতা, সৌভাগ্য এবং নির্দিষ্ট পরিমাণ সাহসের প্রয়োজন হয়।
খেলোয়াড়দের জন্য সাধারণ স্টাড প্লেয়ার থেকে মাস্টার্সে পরিবর্তিত হওয়া একটি মসৃণ প্রক্রিয়া নয়, বরং শ্রমসাধ্য, ক্রমাগত সংক্ষিপ্তকরণ এবং অনুশীলনের একটি প্রক্রিয়া। সত্যিকারের স্টাড মাস্টার হওয়ার জন্য, দুটি রোমাঞ্চকর লাফের অভিজ্ঞতা অনিবার্য:
1. ইউটিলিটি মান বুঝুন এবং এটি ব্যবহার করার সুযোগ নিন
2. মনোবিজ্ঞান নিয়ে খেলুন
সকলেই জানেন যে ব্যবসায়িক যুদ্ধে একটি "উচ্চ-ঝুঁকিপূর্ণ উচ্চ-রিটার্ন যুক্তি" রয়েছে এবং এটি স্টুড গেমগুলিতেও বিদ্যমান। রোমাঞ্চকর দুটি লাফ হল যে আপনি শেষ পর্যন্ত লাভবান হতে পারবেন কিনা তা নির্ভর করে প্রতিপক্ষকে আপনার আঁকড়ে ধরার উপর। আপনি যদি এটি উপলব্ধি করেন তবে আপনি বিশাল লাভ পেতে পারেন বা আসল ক্ষতি এড়াতে পারেন; যদি আপনি এটি ধরতে না পারেন তবে আপনি বড় ঝুঁকির মুখোমুখি হন। . দুটি দিক সংক্ষেপে নিচে বর্ণনা করা হলো।
1. ইউটিলিটি মান বুঝুন এবং এটি ব্যবহার করার সুযোগ নিন
ইউটিলিটি ভ্যালু: ইউটিলিটি ভ্যালুকে মূলত আপনার স্কোরের উপর ফলো, পুট, অ্যাড, শাটল ইত্যাদির প্রভাবের মাত্রা হিসেবে বোঝা যায়।
যাইহোক, যেহেতু আপনাকে "পরে" এর পরিবর্তে "আগে" গণনা করতে হবে, তাই গণনা করার জন্য সম্ভাব্যতাগুলি চালু করা হয়েছে। উদাহরণস্বরূপ: যদি পার্টি A 10kkA হয়, পার্টি B হল 998j, এবং আপনি পার্টি A হন, যে ক্ষেত্রে আপনি পয়েন্ট যোগ করেন না এবং শুধুমাত্র এক জোড়া K থাকে, পার্টি B টেবিলের 20W এর সাথে 40W যোগ করে এবং আপনি প্রতিপক্ষের নীচের A এর সম্ভাবনা বিচার করুন 40%, তারপরে, আপনি যদি হাল ছেড়ে দেন, তাহলে আপনি 20W হারাবেন, অর্থাৎ, ইউটিলিটি মান হল -20W; যদি আপনি অনুসরণ করেন, তাহলে ইউটিলিটি মান হল 60W*40%+(-60W *60%)=-12W।
উপসংহার: যদিও আপনার ইউটিলিটি মান উভয় পরিস্থিতিতেই নেতিবাচক, দ্বিতীয় পরিস্থিতিতে, আপনার ইউটিলিটি মান 8W দ্বারা বৃদ্ধি পায়। স্পষ্টতই, এই উপসংহার আমাদের সিদ্ধান্ত নিতে সাহায্য করে। অবশ্যই, ইউটিলিটি মান ব্যবহার প্রকৃত পরিস্থিতি অনুযায়ী নির্ধারণ করা প্রয়োজন, কিন্তু এটি আমাদের একটি প্রবণতা রেফারেন্স টুল দেয়।
3: প্রদর্শিত কার্ডগুলি গণনা করুন। বোর্ডে কয়েকটি কার্ড রয়েছে এবং আপনার নিজের এবং আপনার প্রতিপক্ষের জন্য কতটা সুযোগ রয়েছে।
ইউটিলিটি ভ্যালুর ধারণা আমাদের বলে যে আমরা যে পয়েন্টগুলি তৈরি করেছি তা সহজে ছেড়ে দেওয়া উচিত নয়। যখন প্রতিপক্ষের কাছে স্পষ্ট বড় কার্ড থাকে কিন্তু স্কোর তুলনামূলকভাবে ছোট হয়, আমরা বাজি কল করার চেষ্টাও করতে পারি, হয়তো আপনি একটি নিয়ে আসবেন। অকল্পনীয় প্রতিপক্ষের জোড়া। বড় কার্ড, এবং এইভাবে একটি সম্ভাব্য মোট জয়। এটি সাধারণ স্টুড প্লেয়ারদের জন্য খুবই শিক্ষণীয়।
2. মনোবিজ্ঞান নিয়ে খেলুন
মনোবিজ্ঞানের সাথে খেলার উদ্দেশ্য হল আপনার প্রতিপক্ষকে এই ভেবে বিভ্রান্ত করা যে আপনার কাছে কম বা বেশি হাত আছে যাতে বেশি পয়েন্ট জেতা বা পয়েন্ট হারানো এড়াতে ভাল ফলাফল অর্জন করা যায়। অবশ্যই সব কার্ড এই লক্ষ্য অর্জন করতে পারে না। আসলে, আপনি যখন উঠানোর বা কল করার সিদ্ধান্ত নেন, তখন আপনাকে প্রতিপক্ষের হাতের সাথে আপনার হাতের একটি প্রাথমিক তুলনা করতে হবে এবং তারপরে আপনার মানসিক কৌশল তৈরি করতে হবে। এটি লক্ষ করাও গুরুত্বপূর্ণ যে কখনও কখনও এই মানসিক কৌশলটি সামঞ্জস্য করা দরকার কারণ হাতগুলি ব্যাপকভাবে পরিবর্তন হয়। যদি আপনার কার্ডটি QJ হয়, তাহলে প্রতিপক্ষের কার্ডটি 10J হয়, চতুর্থ কার্ডটি ডিল করার পরে, আপনার কার্ডটি QJ8 এবং প্রতিপক্ষের কার্ডটি 10JK হয়৷
মনস্তাত্ত্বিক কৌশলগুলি বিভিন্ন উপায়ে ব্যবহৃত হয়, কখনও কখনও একটি সুসংগত পদ্ধতিতে। যদি আপনার হাত সবসময় উঁচু থাকে, আপনি বাড়াতে থাকেন; মাঝে মাঝে আপনার হাতে থাকে, এবং আপনি বাজি তোলার পরে এবং অন্য কেউ কল করার পরে, আপনি হঠাৎ একটি বাজি বা একটি ছোট বাজি বাড়ান, আপনার প্রতিপক্ষকে বিভ্রান্ত করেন এবং তারপরে ফিরে যান। অবশ্যই, ব্যবহৃত বিভিন্ন পদ্ধতি প্রতিপক্ষের পরিস্থিতি অনুযায়ী নির্ধারিত হয়, এবং বিরোধী শাটল পদ্ধতি উগ্র বা ইয়িন বিরোধীদের জন্য উপযুক্ত।
নীচে আমরা মনস্তাত্ত্বিক কৌশল ব্যাখ্যা করার জন্য কিছু উদাহরণ দিই। উদাহরণস্বরূপ, যদি উভয় পক্ষের 100W, 2WBG থাকে, পাঁচটি কার্ডের পরে, প্রতিটি পাশ বোর্ডে 12W পাবে, আপনার কার্ড সোজা এবং মসৃণ নয়, এবং প্রতিপক্ষের কার্ডে একটি ছোট জোড়া আছে, 10W যোগ করুন, যা নির্দেশ করে যে দুটি জোড়া আছে বা 3 ধরনের, এবং আপনার কার্ড পৃষ্ঠে রয়েছে। প্রতিপক্ষের কাছ থেকে এক জোড়া তাস রয়েছে এবং প্রক্রিয়াটিতে অনেকগুলি পয়েন্ট না থাকায় এটি প্রতিপক্ষকে সঠিক হওয়ার অনুভূতি দেয় না। এই সময়ে , আপনি দ্রুত অশ্বপালন, এবং প্রতিপক্ষ 80% এর বেশি কল করবে না। এটি মুরগি চুরি করার জন্য মনস্তাত্ত্বিক কৌশল ব্যবহার করার একটি সাধারণ উদাহরণ। মাস্টারদের জন্য, যখন মুরগি চুরি করার শর্ত পাকা হয়, তাদের চুরি করা উচিত। সাধারণভাবে বলতে গেলে, যুদ্ধে, আপনি দুটি সফল মুরগি চুরি করেছেন, সাধারণত আপনার জেতার সম্ভাবনা খুব বেশি হবে।
সত্যিই কার্যকর উপায় দুটি সুন্দরভাবে একত্রিত করার, যদি আপনি এটি করতে পারেন, অভিনন্দন! তাহলে আপনি ইতিমধ্যেই একজন স্টাড মাস্টার হিসাবে তালিকাভুক্ত হতে পারেন।