"কার্ড কাউন্টার" মোকাবেলা করতে, বেশিরভাগ ক্যাসিনো নিম্নলিখিত পাঁচটি ব্যবস্থা গ্রহণ করে:
1 উপরের বুটগুলির জন্য অবশিষ্ট কার্ডগুলি নীচের বুটের সাথে মিশ্রিত হয় না;
2 ক্যাসিনো একটি জুতায় মিশ্রিত কার্ডের ছয় বা আট ডেক ব্যবহার করে;
3 একটি বৃত্তাকার শাফলার দিয়ে কার্ডগুলি এলোমেলো করুন (যেমন স্টার শাফেল);
4 কাটা কার্ডের ঘন হওয়া (কাটা কার্ডের সংখ্যা 100 বা তার বেশি);
জুয়াড়িদের কাছ থেকে ডিলারের নিষ্পত্তি থেকে 5 পয়েন্ট লুকানো হয়।
অতীতে, বিশেষ করে এডওয়ার্ড থর্প তার "বিট দ্য ডিলার" বইটি প্রকাশ করার আগে, ক্যাসিনো ব্ল্যাকজ্যাকটি দুটি ডেক কার্ড দিয়ে খেলা হত, একটি বুটে মিশিয়ে, হাত দিয়ে এলোমেলো করে পাতলা করে কাটা হত (প্রায় এক চতুর্থাংশ কাটা। 26 কার্ড), এবং অবশিষ্ট কার্ডগুলি (প্রায় এক চতুর্থাংশ, প্রায় 26 কার্ড) নীচের বুটের সাথে মিশ্রিত করা হয় এবং ডিলার জুয়াড়িদের প্রতিটি কার্ডের নির্মূল পয়েন্টের সংখ্যা দেখতে দিতে পারেন। এটি "কার্ড কাউন্টার" এর পক্ষে সে যে বুট কার্ডের উপর বাজি ধরেছে তার জন্য ওভারকার্ডের আনুমানিক বিতরণ করা সম্ভব করে তোলে। যখন "কার্ড কাউন্টার" গণনা করে যে বড় কার্ডগুলি (যেমন A, K, Q, J, 10) সে স্পষ্টতই অনেক বেশি, সে বড় বাজি ধরতে পারে এবং সঠিক সময়ে, সে দ্বিগুণ, বিভক্ত বা সিদ্ধান্ত নেবে। বিজয়ী পৃষ্ঠ প্রসারিত করার জন্য "বীমা কিনুন", ইত্যাদি কিনা। যদিও এটি প্রতিটি হাত জিততে পারে না, তবে বেশিরভাগই জিতবে, তাই "কার্ড কাউন্টার" "গড় জয়" অর্জন করতে পারে।
একটি বুট কার্ডে দুটি ডেক কার্ড মিশ্রিত করা হয়, এবং বড় এবং ছোট কার্ডগুলি পরিমাণগত, অর্থাৎ, বড় কার্ডগুলি (A, K, Q, J, 10) হল 40 কার্ড, মধ্যম কার্ডগুলি (9, 8, 7) ) হল 24টি কার্ড, এবং ছোট কার্ড (6, 5, 4, 3, 2) 40টি শীট, মোট 104টি শীট। কার্ডের উদাহরণ এবং বাজির নিয়ম অনুসারে, যদি একটি বুটের উচ্চ, মাঝারি এবং নিম্ন কার্ডগুলির একটি স্বাভাবিক বন্টন থাকে, তবে ব্যাঙ্কারের আরও বেশি সুবিধা এবং জেতার সম্ভাবনা বেশি থাকে৷ এমনকি জুয়াড়িদের জন্য যারা "মৌলিক কৌশল" এর সাথে পরিচিত৷ , তার বেটিং রিটার্নের গড় পরিপ্রেক্ষিতে (আয়) হল -0.5%, অর্থাৎ, তার প্রত্যাশিত রিটার্ন হল একটি নেতিবাচক সংখ্যা, অর্থাৎ, প্রতি হাতের গড় 0.5% ক্ষতি, অর্থাৎ, প্রতি বাজিতে 1,000 ইউয়ান, 5 ইউয়ান প্রতি ক্ষতি, এবং বুঝতে পারছেন না "মৌলিক কৌশল"-এ গড় জুয়াড়ি প্রতি হাতে গড়ে 1.5% বা তার বেশি হারায়।
এমন উপলক্ষ যেখানে আপনি আপনার জুয়া খেলার দক্ষতা প্রদর্শন করতে পারেন
যদি "কার্ড কাউন্টার" জানতে পারে যে একটি বুটে বড় কার্ডের সংখ্যা (104 কার্ড) স্পষ্টতই খুব বেশি, উদাহরণস্বরূপ, বড় কার্ডগুলি ছোট কার্ডের তুলনায় অর্ধেক বেশি, অর্থাৎ, 50টি বড় কার্ড রয়েছে, 25টি ছোট কার্ড, এবং 29টি মাঝারি কার্ড (সাধারণত মধ্যম কার্ডের পরিপ্রেক্ষিতে নিরপেক্ষ, এর পয়েন্টগুলি ব্যাংকার বা খেলোয়াড়ের জন্য "ভাল" বা "ক্ষতিকর" নয় এবং কার্ড কাউন্টার এটিকে 0-পয়েন্ট কার্ড হিসাবে বিবেচনা করবে) , বুট কার্ড প্লেয়ার (খেলোয়াড়) একটি উচ্চ সুবিধা আছে. বড়, জেতার সম্ভাবনা বেশী. অতএব, কার্ড কাউন্টাররা তাদের দক্ষতা ব্যবহার করতে পারে - উচ্চ এবং নিম্ন কার্ডের সম্ভাব্যতা বন্টন অনুযায়ী, "মৌলিক কৌশল" এর সাথে মিলিত, ডিলারকে পরাজিত করা যেতে পারে। অতীতে, কার্ড কাউন্টারগুলিতে উল্লেখযোগ্যভাবে আরও বড় কার্ড সহ ভাল কার্ডগুলি জুড়ে আসার সুযোগ ছিল। কারণ:
1. উপরের জুতার কার্ডে (অতীতে, দুটি ডেক কার্ড একটি জুতায় মিশ্রিত করা হয়েছিল, নীচে একই) উল্লেখযোগ্যভাবে আরও বেশি অবশিষ্ট কার্ড থাকতে পারে। পুরানো ব্ল্যাকজ্যাক গেমে, উপরের বুটের কার্ডগুলি পরের বুটে অবশিষ্ট কার্ডগুলিকে একের পর এক বুট করার জন্য ব্যবহার করা হত।
2. যে কার্ডগুলি খেলা হয়েছে তার কারণে, কার্ড কাউন্টারগুলিতে কার্ডগুলি সম্পর্কে স্পষ্ট ধারণা রয়েছে: কারণ ডিলার এবং প্লেয়ারের কার্ডগুলি অবশ্যই প্রকাশ করতে হবে এবং শেষে মঞ্চে স্থাপন করতে হবে এবং বিজয়ী বা পরাজিতের সাথে তুলনা করে নির্ধারণ করা হয় আকার, এবং যখনই ডিলার কার্ডগুলি হস্তান্তর করার প্রক্রিয়ার মধ্যে থাকে। আপনি যদি একটি বাতিল করেন, তাহলে আপনাকে এটি ফিরিয়ে দিতে হবে যাতে জুয়াড়ি পয়েন্টগুলি দেখতে পারে। এইভাবে, সমস্ত বড় কার্ড, মধ্যম কার্ড, এবং ছোট কার্ডগুলি যেগুলি খেলা হয়েছে তা কার্ড কাউন্টার দ্বারা মুখস্থ করা যেতে পারে। যদি শেষ বুটে 20টি উচ্চ কার্ড, 20টি মধ্যম কার্ড এবং 40টি নিম্ন কার্ড থাকে, তাহলে বাকি 24টি কার্ড হল 20টি উচ্চ কার্ড, 4টি মধ্যম কার্ড এবং 0টি নিম্ন কার্ড৷ যদি কার্ডগুলি পরবর্তীতে মিশ্রিত করা হয় বুট, পরবর্তী বুটে ছোট কার্ডের চেয়ে স্পষ্টতই আরও বড় কার্ড রয়েছে।
3. ডিলার যখন "বুট কার্ড" বিতরণ করেন, যদি কার্ডের প্রথমার্ধে বিতরণ করা কার্ডগুলির মধ্যে (52টি কার্ড ধরে নেওয়া হয়) এবং ডিলার দ্বারা বাদ দেওয়া কার্ডগুলির মধ্যে, 32টি ছোট কার্ড, 10টি মধ্যম কার্ড এবং 10টি উচ্চ কার্ড থাকে শীট স্বাভাবিক বিতরণের নীতি অনুসারে, কার্ড কাউন্টার গণনা করতে পারে যে 62টি কার্ডের মধ্যে 38টি বড় কার্ড, 4টি মধ্যম কার্ড এবং 8টি ছোট কার্ড রয়েছে। যদি এটি ঘটে, কার্ড কাউন্টার বড়, দ্বিগুণ এবং বিভক্ত বাজি ধরতে পারে। কারণ এই সময়ে, প্রতিটি জুয়ার জন্য কার্ড কাউন্টারগুলির প্রতিকূলতা 70% ছাড়িয়ে গেছে, এবং ব্যর্থতার সম্ভাবনা 30% এর কম, তাই জুয়া খেলার ফলাফল অবশ্যই একটি গড় জয় হতে হবে এবং দীর্ঘমেয়াদী বাজি হতে হবে জিতেছে
এখনও একটি দীর্ঘ বাজি
যাইহোক, পাঁচটি সীমাবদ্ধতার সীমাবদ্ধতার কারণে, কার্ড কাউন্টারগুলির পক্ষে খেলা হওয়া বড় কার্ড, মধ্যম কার্ড এবং ছোট কার্ডের সংখ্যা গণনা করা অসম্ভব এবং বাকিগুলিতে বড় কার্ড এবং মধ্যম কার্ড গণনা করা অসম্ভব। কার্ড ডিল করা হবে। , ছোট কার্ড বিতরণের সংখ্যা এবং সম্ভাবনা। এই ক্ষেত্রে, যখন দুটি কার্ড ধারণকারী খেলোয়াড়ের যথেষ্ট পয়েন্ট না হয় এবং ডিলারের খোলা কার্ডগুলি যথেষ্ট পয়েন্ট না হয়, তখন খেলোয়াড়ের সেরা কৌশলটি কাজ করার জন্য শুধুমাত্র "মৌলিক কৌশল" এর উপর নির্ভর করতে পারে। "মৌলিক কৌশল" অনুযায়ী কার্ড খেলার সময়, কার্ড কাউন্টারের বাজি রিটার্ন -0.5%, যার মানে দীর্ঘমেয়াদী বা গড় গণনা একটি নেতিবাচক মান। এর মানে হল যে কার্ড কাউন্টারগুলি গড়ে হারায় এবং দীর্ঘ বাজি হারাতে বাধ্য।
সীমাবদ্ধতার প্রথম পয়েন্ট হল "আন্ডার-বুট কার্ড" আরও বড় কার্ডে অনুপ্রবেশকারী পরিস্থিতির ঘটনা রোধ করা।
সীমাবদ্ধতার দ্বিতীয় পয়েন্টটি হল যে কার্ডগুলি খেলা হয়েছে তা গণনা করার অসুবিধা এবং অবশিষ্ট কার্ডগুলি অনুমান করার অসুবিধা বৃদ্ধি করা।
সীমাবদ্ধতার তৃতীয় পয়েন্টটি হল পুরো বুট কার্ডের আকার এবং কার্ডের ঘোষণাকে আরও অভিন্ন করা, এবং এমন কোনও পরিস্থিতি থাকবে না যেখানে প্রথমার্ধে বেশিরভাগ ছোট কার্ড (বা বড় কার্ড) পাঠানো হয়েছে। , যাতে কার্ড কাউন্টাররা সুবিধা নিতে পারে।
সীমাবদ্ধতার চতুর্থ পয়েন্ট, "কার্ডগুলি কাটা এবং ঘন করা" হল মেক আপ করা: এমনকি যদি শাফলিং মেশিন কার্ডগুলিকে এলোমেলো করে দেয়, কার্ড গণনা বড় এবং কম আকারের কার্ডগুলির সংখ্যা এবং অনুপাত গণনা করতে পারে, তবে এটি বাকিগুলি গণনা করতে পারে না। উপলব্ধ (উচ্চ এবং নিম্ন কার্ডের সংখ্যা এবং অনুপাত ডিল করা হবে) কার্ড। কারণ যে কার্ডগুলি কাটা হয়েছে তার মধ্যে, বড় এবং ছোট কার্ডের সংখ্যা ভারসাম্যপূর্ণ হতে পারে বা প্রথমার্ধে চেক করা কার্ডের অনুপাত বাড়তে পারে।
সীমাবদ্ধতার পঞ্চম পয়েন্টটি হল যে কার্ড কাউন্টারটি শুধুমাত্র প্রদর্শিত কিছু কার্ডের আকার বন্টন জানতে পারে, তবে অন্য অংশটি একটি অজানা সংখ্যা। এটি কার্ড কাউন্টারের জন্য অবশিষ্ট কার্ডের সংখ্যা এবং বিতরণের গণনা করা অসম্ভব করে তোলে। অতীতে, ডিলাররা খেলোয়াড়দের কার্ডগুলি ডিল করার আগে, আটটি তাস উল্টে টেবিলে রাখা হয়েছিল জুয়াড়ীদের চেক করার জন্য (তাস কাউন্টাররাও এই কার্ডগুলিকে মনে রাখতে পারে যেগুলি খেলা হয়েছে), এবং কার্ডগুলি ডিল করা হত আউট। প্রক্রিয়ায়, প্রতিবার একটি কার্ড নির্মূল করা হয়, জুয়াড়ির জন্য এটি নির্মূল বাক্সে পড়ার আগে স্পষ্টভাবে দেখতে পাওয়া যায়। এখন ডিলার দ্বারা কার্ডের বিন্দুটি জুয়াড়ির জানা নেই। . এই ধরনের ব্যবস্থা গ্রহণের মাধ্যমে, ক্যাসিনোগুলি সেই পরিস্থিতিকে অবরুদ্ধ করতে পারে যেখানে কার্ড কাউন্টারগুলি অবশিষ্ট কার্ডগুলি গণনা করতে শর্তযুক্ত সম্ভাব্যতার নীতি ব্যবহার করে।
শর্তসাপেক্ষ সম্ভাব্যতা হল অন্য একটি ঘটনার গণনাকৃত সম্ভাব্যতা যে শর্তে এটি ঘটেছে। ইভেন্ট A এর সম্ভাব্যতা গণনা করুন (যেমন একটি ব্ল্যাকজ্যাক গেমের অবশিষ্ট কার্ডগুলি) যদি ইভেন্ট B ঘটে থাকে (যেমন কার্ডগুলি একটি ব্ল্যাকজ্যাক গেমে কাজ করে)। ক্যাসিনো জুয়া খেলার নিয়ম পরিবর্তন করে এবং কার্ড লেনদেন প্রক্রিয়া চলাকালীন কার্ড কাউন্টার দ্বারা গণনা করা যেতে পারে এমন তথ্য হ্রাস করে, যা ঘটে যাওয়া ঘটনা (যে কার্ডগুলি লেনদেন করা হয়েছে) অজানা হয়ে যাওয়ার সম্ভাবনা তৈরি করবে এবং সম্ভাব্যতা আরেকটি ঘটনা (বাকি কার্ড) এছাড়াও অসম্ভব হবে.
যে কারণে কার্ড কাউন্টাররা (বা পেশাদার জুয়াড়িরা) "গড়ে জিততে পারে" এবং "দীর্ঘ বাজিতে জিতবে" তা হল প্রধানত কার্ডের নিয়ম এবং ডিলারের লাইসেন্সিং প্রক্রিয়ার "ছিদ্রের" সুবিধা নেওয়া। কিন্তু এখন ক্যাসিনোগুলিতে জুয়া খেলার নিয়ম "উন্নত" হয়েছে এবং ডিলারের কার্ড বিতরণ প্রক্রিয়ায় সমস্ত "লুপহোলস" প্লাগ করা হয়েছে, কার্ড কাউন্টারগুলিকে অকেজো করে রেখেছে৷ তথাকথিত "গড় জয়" এবং "দীর্ঘমেয়াদী জুয়া অবশ্যই জিততে হবে" একটি বুদবুদ হয়ে উঠেছে।