প্রথমত, এটি নির্বাচনকে আরও সুগম করে তোলে এবং আপনাকে গেমটি বিশ্লেষণে আরও ফোকাস করতে দেয়।
দ্বিতীয়ত, বড় বল খেলাটা এশিয়ান হ্যান্ডিক্যাপ বা স্ট্যান্ডার্ড হ্যান্ডিক্যাপের মতো নয়। কোনো উলটাপালটা নেই, শুধু বড় এবং বড়। বিজ্ঞাপন অনুসারে, এটি কেবল বড়, বড় নয়।
তৃতীয়, যদি প্রথমার্ধে একটি বড় বল খেলা হয়, এবং দ্বিতীয়ার্ধে আপনার কিছু করার নেই, আপনি চা উপভোগ করতে পারেন এবং মনের শান্তি নিয়ে বল দেখতে পারেন।
চতুর্থত, যারা ঢেউ খেলে, তাদের মধ্যে অবশ্যই বেশির ভাগই পুরুষ। যেহেতু তারা পুরুষ, অবশ্যই তারা "বড় তরঙ্গ" পছন্দ করে।
【বড় বলের বিশেষত্বের সুবিধা】
1) প্রাক-ম্যাচ গবেষণার তাৎপর্য
বড় বা ছোট খুলবেন কি না তা কীভাবে বিচার করবেন, আমি বিশ্বাস করি যে অনেক খেলোয়াড় খেলার আগে অনেক হোমওয়ার্ক করবেন। বর্তমানে, স্টপ লস থিওরি, বরই ফুলের মধ্যে বাঁশের তত্ত্ব, স্পট ওয়াটার লেভেল পরিবর্তন, ট্র্যাক রেকর্ড, দুর্বল শক্তি ইত্যাদির মতো অনেক সফল পদ্ধতিও রয়েছে। অনেকেই তা থেকে সঠিক বিচার করতে পারেন। কিন্তু যদি আপনাকে সমস্ত গেমের বিচার করতে হয়, আমি বিশ্বাস করি যে খুব কম লোকই প্রায় 70% জয়ের হার অর্জন করতে পারে। , যদিও আছে, এটা অনেক সময় এবং জনবল লাগবে. সুতরাং একটি সহজ এবং আরো সঠিক পদ্ধতি আছে? আছে! অনুশীলনের প্রক্রিয়ায়, লেখক বলের আকার বিচার করার জন্য একটি সহজ পদ্ধতি খুঁজে পেয়েছেন। এই পদ্ধতিটিকে সহজ বলা হয় কারণ এটি খেলার আগে ক্লান্তিকর হোমওয়ার্কের মধ্য দিয়ে যেতে হবে না। এই পদ্ধতির জন্য, প্রাক-ম্যাচ গবেষণা অর্থহীন।
2) 20 মিনিটের নিয়ম
20-মিনিটের নিয়মে গোলের সংখ্যা, বড় এবং ছোট, প্রতিবন্ধী, গোলের সময় এবং বড় এবং ছোট
0 2 নো বল
0 1.5/2 কোন ছাড় নেই
0 2/2.5-2.5 অপেক্ষা করুন এবং দেখুন
0 2.5 কম জল - 2.5/3 কোন উপধারা সমান উচ্চ জল তাড়া
1 3.5/4 প্রথম 10 মিনিট বড় তাড়া করতে
1 3/3.5-3.5 অপেক্ষা করুন এবং প্রথম 10 মিনিটে দেখুন, 3 গোলের পরে তাড়া করা শুরু করুন
1 2.5/3-3 প্রথম 10 মিনিট বড় তাড়া করতে
1 বড় 4 অপেক্ষা করুন এবং প্রায় 15 মিনিট দেখুন, 4 এর কম হলে অনুসরণ করুন
1 বড় 3 অপেক্ষা করুন এবং প্রায় 15 মিনিট দেখুন, 3 এর কম হলে অনুসরণ করুন
প্রায় 15 মিনিটের মধ্যে 1টি ছোট 3টি বড় তাড়া করে
2 ছোট 4 তাড়া বড় 20 মিনিট আগে
2 বড় 4 অপেক্ষা করুন এবং 20 মিনিট আগে দেখুন, কম 4 তাড়া বড়
প্রকৃত যুদ্ধে, বিনিয়োগের সাফল্যের হার উন্নত করার জন্য এশিয়ান প্রতিবন্ধকতার প্রতিবন্ধকতা এবং জলের স্তর উল্লেখ করে 20-মিনিটের নিয়মটি সর্বোত্তমভাবে বিচার করা হয়।
3) সামগ্রিক লীগের 20 মিনিটের নিয়ম
20-মিনিটের নিয়ম তালিকায় প্রকৃত যুদ্ধে একটি একক গেম সরানোর জন্য তুলনামূলকভাবে উচ্চ সাফল্যের হার রয়েছে। কিন্তু মাঝে মাঝে যখন আমি অনেক হাঁটাহাঁটি করি, তখন আমার মনে হয় আমি এটির যত্ন নিতে পারি না। উদাহরণস্বরূপ, যখন চারটি প্রধান লীগ সরে যায়, প্রায়ই একই সময়ে প্রায় 10টি চাল থাকে এবং উপরের টেবিলটি ব্যবহার করে একটি এবং অন্যটিকে উপেক্ষা করার অনুভূতি থাকবে। তাই, যখন পুরো লীগ একই সময়ে চলে, তখন 20-মিনিটের নিয়ম প্রয়োগ করার সময় লিগের বড় এবং ছোট গোলের সম্ভাবনা যোগ করেও এটি বিচার করা যেতে পারে। বিশেষ করে, এটি সম্ভাব্যতা অনুযায়ী বিচার করা হয় যে লিগের প্রতিটি রাউন্ডের উদ্বোধন সমান। উদাহরণস্বরূপ, Serie A-এর একটি নির্দিষ্ট রাউন্ডে, একই সময়ে 8টি গেম বাকি আছে এবং 5টি গেমের প্রথম 20 মিনিটে গোল আছে, তাই বাকি 3টি গেম ছোট শুরু করার খুব বেশি সম্ভাবনা রয়েছে৷ এই সময়ে, আপনি খেলার আগে আগের রাউন্ডে বড় এবং ছোট বলের অনুপাত উল্লেখ করতে চাইতে পারেন।
4), মনোযোগ প্রয়োজন বিষয়
1. কিছু কিছু খেলায় 2 পয়েন্ট স্কোর করার একটি ঘটনা আছে, অর্থাৎ, দুটি গোলের মধ্যে 2-3 মিনিটের ব্যবধান। এই সময়ে, বলের আকারের বিচার অবশ্যই প্রতিবন্ধী দ্বারা বিচার করা উচিত। , এবং সহজে বড় বা ছোট তাড়া করবেন না।
2. চেজিং বল চূড়ান্ত করতে হবে। যদি কোন ভুল সিদ্ধান্ত থাকে, তাহলে অন্ধভাবে পজিশন ঢেকে রাখবেন না।
3. একটি বড় বল তাড়া করার সময়, আপনার যথেষ্ট সাহস থাকতে হবে এবং আপনি যখন একটি বড় বল তাড়া করছেন তখন আপনার ছোট বলের জন্য মেকআপ করার চেষ্টা করা উচিত নয়। কারণ অনেক সময় খেলা শেষ ১০ মিনিটে বল নির্ধারণ করে দেয়
5), সাধারণ বড় এবং ছোট বল
হাঁটার সময়, হ্যান্ডিক্যাপ হ্যান্ডিক্যাপের সাথে মিলিত, আপনি চূড়ান্ত হত্যার জন্য কিছু বড় এবং ছোট বল পাবেন। নিচে তালিকাভুক্ত:
1. একটি খেলা যেখানে একটি শক্তিশালী দল বলকে বড় করে, তাড়াতাড়ি স্কোর করে এবং বলটি ফেলে না এবং একটি গোলের পরে বড় বা ছোট এটি সাধারণত একটি গণহত্যা। মূলত, আপনি একই সময়ে এশিয়ান প্লেট এবং বড় বলকে আঘাত করতে পারেন এবং আপনি একটি গেমে বিকাশ করবেন।
2. শক্তিশালী দল প্রথমে বল দেয় এবং স্কোর করে এবং দুর্বল দল সমতা আনে। সাধারণত একটি ড্র। ছোট তাড়া বন্ধ দিতে হবে.
3. শক্তিশালী দল বল দেয়, দুর্বল দল প্রথমে স্কোর করে এবং শক্তিশালী দল সমান করে দেয়। একটি লক্ষ্য থাকতে হবে, এবং যে এটি করেছে।
【বিকল্প ফ্রি-রেঞ্জ বলের অভিজ্ঞতা সম্পর্কে কথা বলা】
4. খেলার আগে, ছোট বলটি পানিতে বেশি এবং উচ্চ ঝুঁকিপূর্ণ
ইভেন্টের অগ্রগতির সাথে গো-টু মার্কেট ক্রমাগত পরিবর্তিত হচ্ছে। একটি লক্ষ্যের অনুপস্থিতিতে, বিজয়ী শীর্ষ লাইন এবং বড় এবং ছোট বল সহ বড় বল উপরে উঠবে এবং পড়ে যাবে; স্বাভাবিক পরিস্থিতিতে, থাকবে মাঠের মধ্যে ছোট বল এবং ছোট বল। উচ্চ জল পরিশোধের দিকে, এর মানে ডিলার যথেষ্ট আশাবাদী যে বড় বল রান আউট হবে, এবং খেলাটি শীঘ্রই স্কোর হবে।
3. তুলনামূলকভাবে দুর্বল দলগুলোর বল ফুরিয়ে যাওয়ার সম্ভাবনা বেশি থাকে
আধুনিক ফুটবল প্রতিযোগিতায় বিপর্যয়ের গুণাগুণ ক্রমশ বড় হচ্ছে এবং এমনকি কিছু প্রতিযোগিতায় যা খেলার আগে শক্তিশালী এবং দুর্বল বলে মনে হয়, তুলনামূলকভাবে দুর্বল দল খেলা চলাকালীন নেতৃত্ব নেয়। বিবেচনা করে যে অপেক্ষাকৃত শক্তিশালী দলটি ওভারটেক করতে চায়। ফুটবল স্কোর, এই সময়ে সাধারণ পরিস্থিতিতে, ডিলার একটি বড় এবং ছোট বল খুলবেন যা লিডের পরে ফুটবল স্কোরের যোগফলের থেকে সামান্য বড়। গোল করার ক্ষমতা), সাধারণ পরিস্থিতিতে, যখন দুর্বল দল নেতৃত্ব দেয়, তারা প্রতিরক্ষা লাইন সঙ্কুচিত করবে।
2. সহজ যোগ এবং বিয়োগের মাধ্যমে ডিলারের প্রারম্ভিক ধারণা বিচার করা
ওয়াক-ইন মার্কেটে ডিলার যে ঝুঁকি বহন করে তা গেমের আগে মার্কেটের তুলনায় অনেক বেশি এবং ডিলারের "প্রলোভন" এবং "ক্যাচ" * খেলার পদ্ধতিগুলি ওয়াক-ইন ইভেন্টে কম কার্যকর। অনেক ম্যাচে, খেলা শুরুর 10 মিনিট আগে গোল করা হয়, এবং এই সময়ে, ব্যাঙ্কারকে খেলার সময় অনুসারে একটি অনুরূপভাবে বড় বলের বাজার খুলতে হয়। যদি মিনিটে একটি গোল হয়, এবং মাত্র 3টি রিয়েল-টাইম ওয়াকে বড় এবং ছোট বল থেকে গোল করা হয়, এর মানে ডিলার আশাবাদী নয় যে এই গেমের মোট গোলের সংখ্যা 3 গোলের বেশি হবে এবং ছোট বলে হস্তক্ষেপ করার এটাই সেরা সময়; যদি বলটি এখনও 3.5-এ খোলা থাকে (খেলার আগে 2.5+1), তবে এই সময়ে ছোট বলে হস্তক্ষেপ করা উপযুক্ত নয়, এবং বড় বলে হস্তক্ষেপ করার জন্য, প্রিমিয়াম পড়ার জন্য অপেক্ষা করা ভাল। শট করার আগে।
1. অর্ধ-সময়ের প্রতিবন্ধকতার 1/1.5 একটি জলাশয়
চারটি প্রধান লিগ এবং সুইডিশ সুপার লিগের মধ্যে প্রতিযোগিতায়, তুলনামূলকভাবে একই শক্তির দলগুলির মধ্যে প্রতিযোগিতা হয় পুরো খেলায় সাধারণত 2.5 গোল, এবং প্রথমার্ধে 1 গোল; ডিলার গেমটি অনুসরণ করে। বাজার পরিবর্তন করার সময় এবং জলের স্তর, খেলার প্রথমার্ধে খেলা এখনও 0-0 থাকলে, মিডফিল্ডারকে বাজারে যেতে হবে যেখানে 1/1.5 বলটি জলের থেকে সামান্য কম। বলটি এখনও 1.5 গোলের জন্য উন্মুক্ত, ইঙ্গিত করে যে ডিলার আশাবাদী যে গেমের দ্বিতীয়ার্ধে একটি গোল হবে এবং এই ধরনের প্রতিবন্ধকতায় একটি বড় বলের সম্ভাবনা বেশ বেশি।
[পৃথিবী এবং বড় বল হাঁটার অভিজ্ঞতা সম্পর্কে কথা বলছি]
5) অন্যান্য কারণগুলি হল আবহাওয়া, স্ট্রাইকার আহত হয়েছে, সপ্তাহে ডাবল গেম আছে কিনা ইত্যাদি।
4) টিম স্টাইল। বুন্দেসলিগায় ফেরেবার্গ-ওল্ফসবার্গের মতো একটি দল এমন একটি দল যারা শুধুমাত্র আক্রমণ করতে পছন্দ করে এবং রক্ষণ করতে পছন্দ করে না, তাই একটি বড় বলে গোল করার সম্ভাবনা স্বাভাবিকভাবেই বেশি। উপরন্তু, যে গেমগুলি যায় তার সংখ্যা বড় লিগে অ্যাওয়ে তুলনামূলকভাবে বেশি। বড় বল তৈরি করা সহজ। সর্বোপরি, ডিলারকে গোল এবং লাল এবং হলুদ কার্ডের মাধ্যমে বাজির প্রবাহকে প্ররোচিত করতে হবে।
3) একটি খুব গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল দলের লড়াইয়ের মনোভাব দেখা। কারণ লড়াইয়ের মনোভাব নির্ধারণ করে যে দলটি আক্রমণমুখী বা রক্ষণাত্মক-ভিত্তিক কৌশল অবলম্বন করে। উভয় দলই যদি তিনটি পয়েন্ট নিতে চায় তবে একটি স্কোর করা সহজ। বড় বল। যদি এক পক্ষ আক্রমণ করতে চায় এবং অন্য পক্ষ রক্ষা করতে চায় তবে তা তুলনামূলকভাবে কঠিন। উপরন্তু, প্রতিটি লিগের বৈশিষ্ট্যও আলাদা। উদাহরণস্বরূপ, বুন্দেসলিগা এবং লীগ ওয়ানে বড় গোল করা সহজ, এবং সেরি এ এবং লিগ 1 ছোট গোল করা সহজ। এই বৈশিষ্ট্যগুলি পরিসংখ্যানের মাধ্যমে আপনি নিজেই খুঁজে পেতে পারেন।
2) শেষ 6 রাউন্ড এবং শেষ 3 রাউন্ডে দলের গোল এবং পরাজয়ের দিকে তাকালে, একটি দলের গোল করার ক্ষমতাও ওঠানামা করে। এই সম্ভাবনাটি পাঁচ বা ছয়টি খেলা হারার পরে রিবাউন্ড হওয়ার সম্ভাবনার মতো স্পষ্ট নয়। এশীয় হ্যান্ডিক্যাপে সারি। সর্বোপরি, বড় এবং ছোট বলগুলিতে ডিলারের ভারসাম্য এশিয়ান প্রতিবন্ধীতে যতটা প্রয়োজন তত বেশি নয়।
1) প্রথমে হোম টিমের করা এবং হারানো গোলের সংখ্যা এবং অ্যাওয়ে টিমের দ্বারা করা এবং হারানো গোলের সংখ্যা দেখুন। অবশ্যই, শক্তিশালী অপরাধ এবং রক্ষণ সহ একটি দলের চেয়ে বড় গোল করার সম্ভাবনা বেশি একটি ভারসাম্যপূর্ণ অপরাধ এবং প্রতিরক্ষা বা শক্তিশালী অপরাধ এবং প্রতিরক্ষা সহ একটি দল। কীভাবে বিশেষভাবে বিচার করবেন? উদাহরণস্বরূপ, হোম টিম বাড়িতে 15টি খেলা আছে, যদি গোল করা এবং হেরে যাওয়ার সংখ্যা 20-এর কম হয়, তাহলে এর অর্থ হল আক্রমণাত্মক শক্তি খারাপ নয় এবং রক্ষণভাগও খারাপ নয়, এবং বড় বল খেলা কঠিন। বল যত বেশি স্কোর করা হয়, তত বেশি বল হারানো হয় এবং বড় বলে স্কোর করা সহজ। অন্যটি হল বলটি প্রায় 30 এবং বল প্রায় 15 স্বীকার করা হয়। এটি একটি শক্তিশালী অপরাধ এবং প্রতিরক্ষা, এবং এটি একটি বড় বল স্কোর করতে পারে কিনা তা বোঝা কঠিন। অ্যাওয়ে টিম অ্যাওয়ে। বিচার পদ্ধতি একই।
[বড় এবং ছোট বলের মৌলিক বিষয় এবং অভিজ্ঞতা]
3) এশিয়ান হ্যান্ডিক্যাপে, উপরের এবং নীচের প্রতিবন্ধকতার উপর একটি মোটামুটি বিচার করুন। সাধারণভাবে বলতে গেলে, উপরের হাতটি বড় হওয়া সহজ এবং নীচের হাতটি ছোট হওয়া সহজ। উদাহরণস্বরূপ, যদি কিছু বড় বল স্পষ্টতই চিন্তিত হয় যে তারা খেলতে সক্ষম হবে না, বড় বল কিনবেন না। উপরন্তু, আপনাকে মনোযোগ দিতে হবে বিন্দু হল যে O/S মতভেদগুলি সাধারণত প্রতিবন্ধকতার প্রতিকূলতার উপর ভিত্তি করে। উদাহরণস্বরূপ, যদি এর সাথে একটি গভীর লাইন একাধিক লক্ষ্য, O/S সম্ভাবনা অবশ্যই কম। তাই শুধু O/S সম্ভাবনার উপর নির্ভর করবেন না। বিচার করুন।
2) MSO পূর্বে বিডগুলির জন্য একটি তাত্ত্বিক বরাদ্দ সারণী তৈরি করেছে, যা তত্ত্ব এবং পদ্ধতি পোস্টে অন্তর্ভুক্ত রয়েছে৷ বুকমেকারের প্রস্তাবিত প্রতিকূলতার সাথে সেই বরাদ্দ টেবিলের তুলনা করুন এবং ড্রয়ের জন্য কম প্রতিকূলতার সাথে সেই গেমগুলি বাদ দিন৷ উদাহরণস্বরূপ এটি হল বলেছে যে প্রিমিয়ার লিগে, 1.6-এর মূল জয়টি প্রায় 3.4-এর ড্র প্রতিকূলতার সাথে মিলিত হতে পারে৷ যদি বুকমেকার শুধুমাত্র 3.2 মান দেয়, তাহলে ড্র হওয়ার সম্ভাবনা তুলনামূলকভাবে বেশি, এবং একটি বড় গোলের সম্ভাবনা একটি ড্র তুলনামূলকভাবে কম। অবশ্যই, এই ডায়াল রায় এত সুনির্দিষ্ট হতে হবে না, এবং একটি মোটামুটি রায় যথেষ্ট।
1) ইউরোপীয় লোকসান বিশ্লেষণ করুন এবং জয় বা হারের প্রবণতা বাছাই করুন। উদাহরণস্বরূপ, 2.4, 3.1, 2.6, দুটি প্রান্ত কম এবং মাঝখানে বেশি।
【অভিযোগ এবং বড় এবং ছোট বল সম্পর্কে অভিজ্ঞতা】
1. যাদের শক্তির অনুপাত বেশি (শক্তিশালী বনাম দুর্বল) তারা অগত্যা বড় গোল করতে পারে না, কারণ দুর্বল দলটি খুব দুর্বল এবং গোল করতে পারে না, যখন শক্তিশালী দলটি খুব শক্তিশালী এবং মনস্তাত্ত্বিকভাবে শিথিল থাকে এবং অনেক গোল করতে পারে না। শক্তি রক্ষা করতে ব্যবহার করা হবে, যা প্রতিরক্ষার শক্তি বাড়াবে এবং শক্তিশালী দলের পক্ষে গোল করা আরও কঠিন করে তুলবে।
2. এমনকি যদি শক্তি সমান হয়, এটি অগত্যা একটি বড় বল নয়, এবং তারা একে অপরকে সংযত করে।
3. যে দল অ্যান্টি-রিভার্স খেলে তাদের বড় বল করা সহজ নয়।