ল্যান্ডলর্ডের সাথে লড়াই করা এমন একটি গেম ফর্ম যা প্রত্যেকে দেখতে পছন্দ করে৷ এটি শুধুমাত্র ইন্টারনেটে ব্যাপকভাবে ছড়িয়ে পড়ে না, তবে প্রতিটি ক্যাসিনোতে থাকা আবশ্যক জাদু অস্ত্রগুলির মধ্যে একটি৷ অনেক অনলাইন প্ল্যাটফর্ম রিয়েল মানি ল্যান্ডলর্ড গেম তৈরি করেছে, যা খেলোয়াড়দের মজা করার সময় অতিরিক্ত অর্থ উপার্জন করতে দেয়, যা খেলোয়াড়দের মধ্যে খুবই জনপ্রিয়।
প্রকৃত অর্থের জমিদারদের মধ্যে জয়ী হওয়ার জন্য, অগণিত মাস্টার জমিদার লড়াইয়ের দক্ষতার গবেষণায় নিজেদের নিয়োজিত করেছেন৷ অধিকাংশ খেলোয়াড়ের যৌথ প্রচেষ্টায়, জমিদারদের সাথে লড়াই করার কৌশলগুলি আজও তাদের নিজস্ব সিস্টেমে পরিণত হয়েছে৷ প্রকৃত অর্থের জমিদারদের খেলা জিততে, কিছু দক্ষতা আয়ত্ত করা খুবই প্রয়োজন। আজকে আমি আপনাদের সাথে যেটি পরিচয় করিয়ে দেব তা হল বিডিংয়ের একটি পদ্ধতি, যা আপনার জন্য বাড়িওয়ালাকে কল করার কৌশল বেছে নেওয়ার জন্য খুবই উপকারী।
বর্তমান খেলায়, যেহেতু কৃষকদের সহযোগিতা প্রায়শই অসন্তোষজনক হয়, তাই জমির মালিকের জয়ের হার বেশ বেশি, এবং অনেক খেলোয়াড় বাড়িওয়ালাকে ডাকার অভ্যাস গড়ে তুলেছে। তারা বিশ্বাস করে যে জমির মালিকের অনেক সুবিধা রয়েছে যেমন প্রথম হাত এবং আউট- কার্ড, এবং তার নিজের মধ্যে ভাল দক্ষতা আছে এই ধরনের পরিস্থিতিতে, পরিস্থিতি প্রতিকূল হলেও, প্রায়ই এমন কৃষকদের ধরা সম্ভব হয় যারা একে অপরের কার্ড জানেন না এবং প্রতিকূল ভুলের সাথে সহযোগিতা করে টেবিলগুলিকে এক ঝাপটায় ঘুরিয়ে দিতে। . প্রকৃতপক্ষে, এই ধরনের চিন্তাভাবনা খুবই ভুল। একটি সমীক্ষা দেখায় যে যখন কৃষক এবং জমির মালিক একই স্তরে থাকে এবং একে অপরকে সম্পূর্ণ সহযোগিতা করে, তখন জমির মালিকের জয়ের হার প্রায় 20% হয়। এটা দেখা যায় যে জমির মালিকের জয় প্রায়শই প্রতিপক্ষের স্তরের অভাব এবং অন্যান্য কারণে ঘটে। একবার তারা একটি শক্তিশালী প্রতিপক্ষের মুখোমুখি হলে, যে খেলোয়াড়রা বাড়িওয়ালাকে ইচ্ছামত ডাকে, কার্ডের ধরন নির্বিশেষে, অনিবার্যভাবে ভয়ঙ্করভাবে হেরে যাবে।
তাহলে কি আমাদের জমিদার বলা হবে? আমাকে কখন বাড়িওয়ালা বলা উচিত? বহু বছর আগে, আমেরিকান গোরেন সেতুর পয়েন্ট-কাউন্ট বিডিং পদ্ধতি আবিষ্কার করেছিলেন, যা সেতুর উন্নয়নকে ব্যাপকভাবে প্রচার করেছিল। আজ, Doudizhu-এর মাস্টাররা ব্রিজ বিডিং পদ্ধতি দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছেন এবং Doudizhu-এর পয়েন্ট-ভিত্তিক বিডিং পদ্ধতি উদ্ভাবন করেছেন, যা বাড়িওয়ালাকে বাড়িওয়ালাকে কল করার জন্য একটি সঠিক ভিত্তি প্রদান করে।
Doudizhu এর পয়েন্ট-ভিত্তিক বিডিং পদ্ধতিটি কার্ডের ডেকের শক্তিকে পয়েন্টে রূপান্তর করে। নির্দিষ্ট গণনাটি নিম্নরূপ:
একটি বোমা = চার পয়েন্ট। যদি এটি একটি 7, 8 বোমা বা একটি J, 10 বোমা হয় তবে কিছুটা বিয়োগ করুন। স্ট্রেটের কারণে, কেন্দ্রীয় আদেশের বোমাগুলি প্রায়শই সরাতে হয়, তাই সেগুলি একটু আগে থেকে কেটে নেওয়া হয়। তবে যদি এটি একটি পাঁচ-দফা বোমা হয় তবে পয়েন্ট কাটার দরকার নেই।
তিন 2: তিনটা বাজে। তিন ধরনের একটি 2 শুধুমাত্র একটি জোড়া আনতে পারে না, কিন্তু কল শীর্ষ কার্ড, যা খুব দরকারী.
বড় দানব: দুইটা বাজে। বড় দানব হল একমুখী স্টপ। আপনি যদি বিড করতে চান তবে একটি বড় দানব থাকা ভাল, অন্যথায় আপনাকে একটি বিন্দু বিয়োগ করতে হবে।
ছোট দানব: একটু। ভীড়ের মান উপরে এবং নীচে যাবে। আপনি যদি দুটি বড় দানব যোগ করেন তবে এই ছোট দানবটি প্রায় 2 পয়েন্ট হবে। যদি বড় দানব না থাকে তবে ছোট দানবটির মূল্য এক পয়েন্টের কম হবে।
ডান 2: একটু। দুটি 2 সঠিক বড় ভাই, এবং তাদের সামান্য মূল্য আছে। যাইহোক, একটি একক 2 গণনা করা যাবে না.
তিন: এক বিন্দু। তিন ধরনের একটি বোমা তৈরি করা সহজ নয়, বরং কলে এক জোড়া যোগ করতে পারে, আরও তাস খেলতে পারে এবং এটির সামান্য মূল্য রয়েছে।
পয়েন্ট গণনার ভিত্তিতে, আপনি আপনার হাতে থাকা পয়েন্টের সংখ্যার ভিত্তিতে বাড়িওয়ালাকে কল করতে চান কিনা তা নির্ধারণ করতে পারেন। সাধারনত প্রথম ও দ্বিতীয় ঘর দরপত্র খুলবে আর যাদের বারোটা বেজে গেছে তারা খুলতে পারবে ছোট জমিদাররা। আপনি যদি তৃতীয় বা চতুর্থ বাড়িতে থাকেন, যার হাতে দশটি পয়েন্ট রয়েছে সে কখনও কখনও ছোট বাড়িওয়ালার বিডিংয়ে অংশ নিতে পারে। যদি পুরো ডেকটি 16 পয়েন্টে পৌঁছায়, অন্যরা একটি ব্লক যোগ করার পরে আপনি বিগ ল্যান্ডলর্ডকে বিড করতে পারেন; যদি এটি 20 পয়েন্টে পৌঁছায়, আপনি সরাসরি প্রথম বাড়িতে বিগ ল্যান্ডলর্ডকে টানতে পারেন।
এছাড়াও, বাড়িওয়ালাকে কল করতে হবে কিনা, পয়েন্টগুলি বিবেচনা করার পাশাপাশি, আপনাকে কার্ডের ধরন ফ্যাক্টরটিও বিবেচনা করতে হবে। যদি কার্ডের ধরনটি খুব খারাপ হয় এবং যোগ করা কার্ডগুলির সাথে মেলানো কঠিন হয়, তাহলে ধৈর্য ধরার পরামর্শ দেওয়া হয়, যাতে যোগ করা কার্ডগুলি খুব খারাপ এবং ট্র্যাজেডির দিকে পরিচালিত করে।
পয়েন্ট-ভিত্তিক বিডিং পদ্ধতি আয়ত্ত করার পরে, বাড়িওয়ালাকে কল করার সময় আমাদের একটি নীচের লাইন থাকবে। এমনকি আমরা পয়েন্ট-ভিত্তিক বিডিং পদ্ধতি অনুসারে বিড না করলেও, আমাদের বিজয়ী প্রতিকূলতার আরও সঠিক অনুমান থাকবে। সান জু-এর আর্ট অফ ওয়ার একটি কথা আছে: বেশি গণনা বেশি জয়, কম গণনা কম জয়, অজেয় নয়। খেলা শুরুর আগে যদি পরিস্থিতি বের করা হয়ে থাকে, তাহলে একশত যুদ্ধে জয় স্বাভাবিকভাবেই নাগালের বাইরে কোনো কাল্পনিক নয়।