"ব্ল্যাকজ্যাক" মুভিতে দেখানো হয়েছে যে এমআইটি ছাত্রদের একটি দল ব্ল্যাকজ্যাক জেতার জন্য ক্যাসিনোতে কার্ড গণনা করার জন্য একজন অধ্যাপক দ্বারা সংগঠিত হচ্ছে।
ছবিটি চীনা-আমেরিকান জন চ্যাং এবং কেভিন মা-এর সত্য ঘটনা অবলম্বনে নির্মিত। ছবিটিতে কেভিন স্ফিংস প্রফেসর জন ঝাং-এর ভূমিকায় অভিনয় করেছেন।
বাস্তব জীবনে, জন ঝাং একজন পুরানো ছাত্র যিনি স্নাতক হওয়ার আগে 10 বছর কম্পিউটার পরিসংখ্যান বিভাগে অধ্যয়ন করেছিলেন। কার্ড গণনা 1962 সালে MIT অধ্যাপক এডওয়ার্ড থেকে 21 পয়েন্ট জেতার জন্য। থর্প, একজন এমআইটি ছাত্র যিনি গণিত এবং বিজ্ঞানে পারদর্শী, অনেক বছর আগে একটি অনানুষ্ঠানিক কার্ড-গণনা ক্লাব প্রতিষ্ঠা করেছিলেন যাতে শিক্ষার্থীদের কার্ড গণনা করার প্রশিক্ষণ দেওয়া যায়।
ঝাং জন ক্লাবের প্রতি আকৃষ্ট হন এবং দ্রুত কার্ড গণনার প্রতি তার প্রতিভা দেখান, কার্ড গণনা করে একজন স্নাতক ছাত্রের চেয়ে বেশি অর্থ উপার্জন করেন। কার্ড গণনার লাভ বেশি, এবং জন ঝাং কেবল ধীরে ধীরে অধ্যয়ন করেছিলেন এবং এমনকি কার্ড গণনা ক্লাবের একজন প্রশিক্ষক হয়েছিলেন।
কার্ড গণনা করার পাশাপাশি, জন ঝাং "কাটিং কার্ড" অনুশীলনও করে: ক্যাসিনোতে খেলোয়াড়দের কমপক্ষে 52টি কার্ড কাটতে হয় (খেলোয়াড় প্রথমে কাটে এবং তারপরে কাটা কার্ডগুলিকে কার্ডের শীর্ষে নিয়ে যায়, এবং ডিলার কাটটি রাখে কার্ডের শীর্ষে থাকা কার্ডগুলি প্রায় সাড়ে চারটি (যদি ছয়টি ডেক ব্যবহার করা হয়)।
প্লেয়ার যখন কার্ড কাটে তখন ডিলার নীচের কার্ডটি কভার না করলে (বেশিরভাগ ডিলার সেই দিনগুলিতে কার্ডটি কভার করেনি), প্লেয়ার লাভের জন্য সঠিক কার্ড কাট (টার্গেট কাট 52 কার্ড) ব্যবহার করতে পারে।
উদাহরণস্বরূপ, হোল কার্ডটি হল A, এবং প্লেয়ারটি 52টি কার্ড কাটে (দক্ষ খেলোয়াড়দের জন্য 51 থেকে 53 কার্ড), তারপর কার্ডগুলি কাটার পরে, প্রথম কার্ড থেকে 51-53টি কার্ড খেলা হল "A"৷ 51% এর গড় মুনাফা। আপনি যদি $1,000-এর একটি বড় বাজি করেন, তাহলে A পাওয়া দরজায় আপনি গড়ে $520 জিতবেন এবং বাকি দুটিতে প্রায় (1%) 20 ইউয়ান হারাবেন!
গড় 13 বক্স কার্ড, গর্তের মধ্যে একটি টেক্কা এবং 4 10 সেকেন্ড (খেলোয়াড়রা 10 দিয়ে গড়ে 32% উপার্জন করে), এবং যদি তারা একটি বড় (3000) করতে সক্ষম হয় তবে তারা $200 এর বেশি উপার্জন করতে পারে 1- ঘন্টা গড় (হালকা কাটা)।
জন ঝাং হিসেব করে দেখেন যে ক্যাসিনো এটি বেশিদিন সহ্য করতে পারে না। তিনি একটি ছদ্মনাম ব্যবহার করেছিলেন এবং মেকআপ করেছিলেন এবং এমআইটি থেকে স্নাতক হওয়ার পরেও তিনি একটি বড় কালো তালিকায় পরিণত হন।
স্নাতক শেষ করার পর, তিনি তার উপায় পরিবর্তন করতে এবং একটি ইন্টারনেট কোম্পানিতে কাজ করতে চেয়েছিলেন। 3 মাস কাজ করার পর, আমি বসের সাথে ঝগড়া করে কোম্পানি ছেড়ে চলে যাই, এবং $500,000 এর একটি বিচ্ছেদ প্যাকেজ পেয়েছি। ইন্টারনেট কোম্পানি এটির জন্য অর্থ প্রদানের জন্য স্টক বিকল্প ব্যবহার করে। পরে, কোম্পানিটি মাইক্রোসফ্ট দ্বারা অধিগ্রহণ করা হয়।
MIT-এর কার্ড কাউন্টিং ক্লাবের অনেক সদস্যই স্নাতক হয়েছেন এবং চাকরি করেছেন, তাই জন ঝাং তাদের ক্যাসিনোতে "কাজ" করার জন্য সাপ্তাহিক ছুটির দিনগুলি ব্যবহার করার জন্য তাদের সংগঠিত করেছিলেন৷ বিগত 10 বছরে, দলটি 200 টিরও বেশি সতীর্থ তৈরি করেছে এবং প্রায় 20 মিলিয়ন মার্কিন ডলার জিতেছে৷ . 10 বছর পরে, আমেরিকান ক্যাসিনোগুলি কালো তালিকাভুক্ত এবং বড় বাজির উপর নিষেধাজ্ঞা সহ কার্ড গণনাকারী দলের সাথে ডিল করে। জন ঝাং তাই সম্পদ পরিচালনার জন্য আরও বেশি সময় ব্যয় করেন।
সম্প্রতি আমি তার কাছ থেকে একটি ইমেল পেয়েছি যা আমার সাথে কার্ড গণনা নিয়ে আলোচনা করেছে৷ বিষয়বস্তুটি নিম্নরূপ:
ক্যাসিনো আসলে কার্ড গণনার বড় সুবিধাভোগী।
কার্ড গণনা উদ্ভাবিত হওয়ার আগে, ক্যাসিনোতে ব্ল্যাকজ্যাক ছিল একটি ছোট খেলা। Craps এবং Roulette তুলনায় অনেক কম মানুষ খেলা আছে.
কার্ড গণনা ক্যাসিনোগুলিকে ভয় দেখাতে শুরু করে, এবং দেখা গেল যে বেশিরভাগ লোকেরা এটি শিখতে বিরক্ত করেনি।
কার্ড কাউন্টিং বইয়ের বিস্তারের সাথে সাথে, "কার্ড গণনা করে ব্ল্যাকজ্যাককে পরাজিত করা যায়" ধারণাটি আমেরিকান ক্যাসিনোতে ব্ল্যাকজ্যাককে সবচেয়ে জনপ্রিয় গেমে পরিণত করেছে। আরো টাকা!
অবশ্য কিছু মানুষ বিমানে পড়ার জন্য বই কিনেছিলেন এবং তাদের আত্মবিশ্বাস অনেক বেড়ে গিয়েছিল।
কিছু লোক ব্ল্যাকজ্যাক খেলতে শিখে না কারণ তারা শুনেছে যে ব্ল্যাকজ্যাক জেতার সম্ভাবনা সবচেয়ে বেশি... আসলে, যারা ব্ল্যাকজ্যাক খেলতে পারে না তারা অন্য গেমের চেয়ে বেশি হারতে পারে কারণ তারা বেশি ভুল করে। ইতিহাস প্রায়ই পুনরাবৃত্তি হয়। চাইনিজরা বর্তমানে বেশি বেকারত খেলে। ভবিষ্যতে কার্ড গণনার বিস্তারের সাথে, কিছু লোক পরিবর্তে ব্ল্যাকজ্যাক খেলতে পারে, তাই একই ভুলগুলি পুনরাবৃত্তি করবেন না।
অথবা পরামর্শ দিন যে আপনি টেবিলে যাওয়ার আগে আপনি আরও অনুশীলন করুন, আপনি যখন ক্লান্ত হয়ে পড়বেন তখন টেবিলে যাবেন না এবং মনে রাখবেন যে ক্যাসিনোতে অনেক বিভ্রান্তি রয়েছে যা আপনাকে বিভ্রান্ত করতে পারে।
দলগুলি দ্রুত বৃদ্ধি পেতে পারে তবে অগত্যা অংশগ্রহণ করতে পারে না। অল্পবয়সী যারা অর্থ উপার্জন করতে চায় তারা তাদের শক্তি শেখার কার্ড গণনা ব্যয় করতে ইচ্ছুক। 50 এর উপরে তাদের ইচ্ছা কম থাকতে পারে এবং 60 এর উপরে যারা সাধারণত শিখবে না।