1700 সালের দিকে, ফরাসি ক্যাসিনোগুলিতে ব্ল্যাকজ্যাক নামে একটি খেলা ছিল। ব্ল্যাকজ্যাক 1931 সালে নেভাদা ক্যাসিনো ক্লাবে সর্বপ্রথম প্রকাশ্যে আবির্ভূত হয় যখন নেভাদা জুয়া খেলাকে বৈধ বলে ঘোষণা করে এবং 15 বছরের মধ্যে এটি ক্র্যাপস গেমকে প্রতিস্থাপন করে এবং বুকমেকারদের কাছে একটি খুব জনপ্রিয় ক্যাসিনো গেম হয়ে ওঠে।
ব্ল্যাকজ্যাক গেমের নিয়ম
1. হিট:
খেলোয়াড়দের টেবিলে তাদের বাজি রাখতে হবে। তারপর, ডিলার কার্ড ডিল করতে শুরু করে, এবং প্লেয়ার এবং ডিলার ক্রস-ডিল কার্ড, এবং প্রতিটি প্লেয়ারকে প্রথমবারের জন্য দুটি কার্ড ডিল করা হয়। প্রতিটি খেলোয়াড়কে দুটি কার্ড মুখোমুখি করুন; নিজেকে দুটি কার্ড ডিল করুন, একটি মুখ উপরে এবং একটি মুখ নীচে। রাজা, রানী, জ্যাক এবং 10 সকলকে 10 পয়েন্ট হিসাবে গণনা করা হয়। টেক্কা 1 বা 11 হিসাবে গণনা করা যেতে পারে, এটি খেলোয়াড়ের সিদ্ধান্তের উপর নির্ভর করে। একটি Ace একটি "নরম" হাত যখন এটি 11 হিসাবে গণনা করা হয় (যেমন: A, 6 পয়েন্ট এবং একটি নরম 17), এবং একটি Ace হল একটি "হার্ড" হাত যখন এটি 1 হিসাবে গণনা করা হয় (যেমন: A, 6, Q মোট পয়েন্ট একটি কঠিন 17)। বাকি 2 থেকে 9 কার্ডগুলি তাদের আসল অভিহিত মূল্যে রয়েছে৷
2. আকার তুলনা করুন:
প্লেয়ার যদি প্রথম দুটি কার্ড পায় একটি টেক্কা এবং একটি 10, তার একটি ব্ল্যাকজ্যাক থাকে; এই সময়ে, ডিলারের যদি ব্ল্যাকজ্যাক না থাকে, তাহলে প্লেয়ার তার 1.5 গুণ (3 থেকে 2) বাজি পায়। যদি ডিলার ব্ল্যাকজ্যাক হয় এবং প্লেয়ার না হয়, ডিলার প্লেয়ারের বাজি নেয়।
ব্ল্যাকজ্যাক ছাড়া খেলোয়াড়রা কার্ড নেওয়া চালিয়ে যেতে পারে যাতে মোট পয়েন্টের সংখ্যা যতটা সম্ভব কাছাকাছি থাকে তবে 21 পয়েন্টের বেশি নয়। যে 21 পয়েন্টের সবচেয়ে কাছে থাকবে সে জিতবে। পয়েন্ট একই হলে তাদের টাই করা হবে, এবং তারা একে অপরকে হারাবে না; যদি এটি 21 পয়েন্টের বেশি হয়, প্লেয়ারটি "বিস্ফোরিত" হবে এবং ডিলার কার্ড না খুলেই প্লেয়ারের বাজি নিতে পারে। ডিলার 21 পয়েন্টের বেশি পয়েন্ট করলে, ডিলার প্লেয়ারের বাজির সমান পরিমাণ হারায়। যদি ডিলারের মোট পয়েন্ট 16-এর কম থাকে, তাহলে তাকে অবশ্যই কার্ড নিতে হবে যতক্ষণ না এটি 16 ছাড়িয়ে যায় বা "বাস্টেড" (21-এর বেশি) না হয়, যদি না ডিলারের কাছে নরম 16 থাকে। ডিলারের মোট 17 বা তার বেশি হলে, তাকে অবশ্যই দাঁড়াতে হবে।
3. বিভক্ত:
প্লেয়ারের প্রথম দুটি কার্ডের মান একই থাকলে, তারা দুটি কৌশলে (বিভক্ত) ভাগ করা বেছে নিতে পারে, যেগুলি একজন খেলোয়াড় দ্বারা পরিচালিত হয়। বাজি ধরুন, আগের মতোই খেলুন। যদি তৃতীয় কার্ডটি এখনও প্রথম দুটির মতোই থাকে তবে এটি বিভক্ত হওয়া চালিয়ে যেতে পারে এবং চতুর্থ একই কার্ডটি ভাগ করা যাবে না এবং শুধুমাত্র প্রথম কার্ডের দ্বিতীয় কার্ড হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে। যাইহোক, যদি আপনি দুটি টেক্কা আলাদাভাবে বাজি ধরতে বলেন, আপনি প্রতিটি হাত থেকে শুধুমাত্র একটি কার্ড আঁকতে পারবেন। আপনি যদি দুটি টেক্কা আলাদাভাবে বাজি ধরেন এবং কার্ডগুলি 21 পর্যন্ত যোগ করেন, তাহলে আপনাকে ব্ল্যাকজ্যাক হিসাবে বিবেচনা করা হবে না, শুধুমাত্র 21। আপনি বিভক্ত বাজি উপর বাজি বিভক্ত করতে পারবেন না.
4. ডাবল বাজি: (দ্বৈত):
ডাবল বেট: (ডাবল) আপনি যদি দুটি কার্ড আঁকেন এবং তারপরে মনে করেন একটি তৃতীয় কার্ড আপনাকে ডিলারের হাত মারতে দেবে, আপনি একটি "ডাবল বেট" চাইতে পারেন। আপনার শেয়ার দ্বিগুণ করা হবে এবং আপনি শুধুমাত্র একটি অতিরিক্ত কার্ড আঁকতে পারবেন। আপনার যদি একটি ব্ল্যাকজ্যাক থাকে তবে আপনাকে দ্বিগুণ বাজি করার অনুমতি দেওয়া হয় না।
5. বীমা: (বীমা):
যদি ডিলারের একটি আপ কার্ড A থাকে, এবং যদি অন্ধকার কার্ডটি 10, J, Q, K হয়, তাহলে এটি একটি কালো জ্যাক গঠন করবে। খেলোয়াড়দের এই সময়ে বীমা কেনার সুযোগ রয়েছে এবং বীমার অর্থ খেলোয়াড়ের আসল বাজির অর্ধেক।
(1) যদি খেলোয়াড় বীমা বেছে নেয়: যখন ডিলার ব্ল্যাকজ্যাক হয়, তখন ডিলারকে বীমার টাকা দিতে হয়।
ডিলার ব্ল্যাকজ্যাক নয়। ডিলার প্রথমে বীমার টাকা সংগ্রহ করে এবং তারপর আগের কার্ড এবং তুলনার মতো একই পদ্ধতি সম্পাদন করে।
যদি খেলোয়াড় 21 পয়েন্ট পায়, তবে সে এখনও সম্পূর্ণ পুরস্কার পায়।
(2) যদি খেলোয়াড় বীমা বেছে না নেয়:
যখন ডিলার ব্ল্যাকজ্যাক হয়, তখন প্লেয়ারের বাজি কেড়ে নেওয়া হয়।
ডিলার ব্ল্যাকজ্যাক নয়, এবং এখনও কার্ড এবং তুলনা জিজ্ঞাসা করার পদ্ধতিগুলি বহন করে, যা উপরের মতই।
কালো জ্যাক কার্ড গণনা
1962 সালে, ক্যালিফোর্নিয়া বিশ্ববিদ্যালয়ের অধ্যাপক ড. এডওয়ার্ড থর্প "বিট দ্য ডিলার" বইটি প্রকাশ করেন, যা প্রকাশ করে যে ব্ল্যাকজ্যাক কার্ড গণনার মাধ্যমে মারতে পারে। ব্ল্যাকজ্যাক এলোমেলো করার আগে বাজি ধরার সুযোগ খুঁজতে খেলোয়াড়রা কার্ড কাউন্টিং ব্যবহার করে তথ্য বিশ্লেষণ করতে। ডিলারের উপর কার্ড কাউন্টারের দীর্ঘমেয়াদী সুবিধা হল 0.5% থেকে 1.5%, এবং স্বল্প-মেয়াদী সুবিধা খুব গুরুত্বপূর্ণ নয়। কার্ড গণনায় সফল হতে, আপনাকে অবশ্যই দ্রুত কার্ড গণনা করতে হবে এবং কৌশল টেবিলটি মুখস্থ করতে হবে।
কার্ড গণনা করার একটি উপায় হল 2, 3, 4, 5, 6 হল +1 পয়েন্ট, 10, J, Q, K, A হল -1 পয়েন্ট এবং 7, 8, 9 হল 0 পয়েন্ট৷ তারপর যতবারই তাস খেলা হবে, মনে মনে যোগ ও বিয়োগ করুন। যদি কার্ড গণনার ফলাফল একটি ইতিবাচক সংখ্যা হয়, অর্থাৎ, বিদ্যমান কার্ডগুলিতে অনেকগুলি ছোট কার্ড রয়েছে এবং ভবিষ্যতে একটি বড় কার্ড উপস্থিত হওয়ার সম্ভাবনা বাড়বে৷ এই সময়ে, এটি খেলোয়াড়ের জন্য উপকারী এবং প্লেয়ার একটি বড় বাজি স্থাপন করা উচিত. যখন খেলোয়াড় বিচার করে যে কুনের সুযোগ অনেক বেড়ে গেছে, তখন সে একটি বড় বাজি রাখে এবং যখন কুনের সুযোগ কম থাকে, তখন সে একটি ছোট বাজি রাখে। এইভাবে, আপনি যখন জিতবেন, আপনি অনেক জিতবেন, এবং যখন আপনি হারবেন, আপনি কম হারবেন, এবং দীর্ঘমেয়াদে, আপনি ডিলারকে পরাজিত করবেন।
যদিও 10, J, Q, K, এবং A সবই -1 পয়েন্ট, তবে A এর সংখ্যা আলাদাভাবে প্রদর্শিত হয়েছে, কারণ যখন অপ্রদর্শিত কার্ডে প্রচুর A থাকে, তখন 21 পয়েন্টের সম্ভাবনা বৃদ্ধি পাবে এবং খেলোয়াড়ের উচিত বাজি বাড়ান প্লেয়ার যখন টেক্কা ধারণ করে, তখন সে একটি 10-পয়েন্ট কার্ড পাবে।
কার্ড গণনা করে একটি ব্ল্যাকজ্যাক ডিলার খেলার একটি উদাহরণ:
(1) "MIT Blackjack" টিম 10 বছরে $20 মিলিয়ন আয় করেছে
"এমআইটি ব্ল্যাকজ্যাক" নামক একটি দল 1990-এর দশকে তাদের কার্যক্রম শুরু করে। মূল ব্যক্তিত্ব জন ঝাং, একজন তরুণ চীনা-আমেরিকান। তারা প্রতি বছর ক্যাম্পাসে গাণিতিক প্রতিভাসম্পন্ন নবীনদের প্রতি ব্যক্তিগত সাক্ষাত্কারের মাধ্যমে মনোযোগ দেয়। , এবং শিক্ষার্থীদের শুষে নেয় যারা সংগঠনে আলোচনা করতে পারে।
তারা থর্পের ব্ল্যাকজ্যাক গণনা পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে অধ্যয়ন করেছিল এবং তাদের নিজস্ব উদ্ভাবন যোগ করেছিল, যার মধ্যে সবচেয়ে বড় ছিল যৌথ পদক্ষেপ। তাদের প্রত্যেকে একটি আলাদা ভূমিকা পালন করে, কিছু কার্ড কাউন্টার, তারা শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত টেবিলে বসে এবং পরবর্তী কার্ডের সম্ভাব্যতা গণনা করে, তারা প্রতিটি হাতে সর্বনিম্ন বাজি রাখে এবং তাদের কাজ হল তারা ঠিক কোথায় আছে তা নির্ধারণ করা। যখন এই টেবিলে পরিস্থিতি ডিলার জন্য ভাল না. কিছু লোক বড় খেলোয়াড়, এবং তাদের "ভাগ্য" বিশেষভাবে ভাল হবে, সবসময় জয়ী হবে এবং অনেক কিছু জিতেছে, কারণ তারা কার্ড-কাউন্টারের সংকেতের উপর ভিত্তি করে সবচেয়ে উপযুক্ত টেবিলে উপস্থিত হবে। তারা ক্লাব থেকে জুয়ার তহবিল সরবরাহ করেছিল, এবং তারা যে অর্থ পেয়েছিল তা 37 বা 46 ভাগে ভাগ করা হয়েছিল এবং তারা 10 বছরে 20 মিলিয়ন মার্কিন ডলার করেছে।
যাইহোক, ক্যাসিনো এটিকে হালকাভাবে নেবে না। যে কেউ একটি ক্যাসিনোতে প্রায়ই 10,000 ইউয়ানের বেশি খরচ করতে পারে তারা তাদের দিকে মনোযোগ দেবে। তাদের কাছে উন্নত ফেসিয়াল রিকগনিশন সিস্টেম এবং ডেটা বিশ্লেষণ প্রযুক্তি রয়েছে, যা দুটি আপাতদৃষ্টিতে অপ্রাসঙ্গিক লোককে বিচার করতে পারে। লোকেরা প্রায়শই দেখায় কিনা একই সময়ে একই ক্যাসিনোতে উঠে আসা, এভাবে MIT Blackjack-এর সদস্যদের একে একে আজীবনের জন্য ক্যাসিনোতে কালো তালিকাভুক্ত করা। 1997 সালে, "এমআইটি ব্ল্যাকজ্যাক" অর্থ বিতরণের সমস্যার কারণে অভ্যন্তরীণ দ্বন্দ্ব এবং অবশেষে বিভক্ত হয়ে পড়ে।
(2) চীনা জুয়ার দেবতা চেন লিজেন লাস ভেগাস ক্যাসিনোতে একটি দৃশ্য তৈরি করেন
চীনা-আমেরিকান জুয়ার দেবতা চেন লিজেন হলেন মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের লস অ্যাঞ্জেলেসের পাসাডেনাতে জেট প্রপালশন ল্যাবরেটরির (জেপিএল) একজন কম্পিউটার প্রোগ্রামার, যেটি মঙ্গলে "এক্সপ্লোরার" পাঠানোর জন্য বিশ্ব বিখ্যাত। তিনি 2টি কম্পিউটার বিজ্ঞান ডিগ্রী ধারণ করেছেন: UC বার্কলে থেকে কম্পিউটার বিজ্ঞানে স্নাতক এবং UCLA থেকে কম্পিউটার বিজ্ঞানে স্নাতকোত্তর ডিগ্রি।
তার অবসর সময়ে, চেন লিজেন প্রায়ই 20 টিরও বেশি চীনাদের সাথে যোগ দেন যারা উচ্চ-প্রযুক্তি শিল্পে কাজ করে বা বিখ্যাত বিশ্ববিদ্যালয় থেকে তহবিল সংগ্রহ করতে, প্রতিনিধি পাঠাতে এবং কার্ড গণনা করার দুর্দান্ত দক্ষতা ব্যবহার করে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের বড় ক্যাসিনোতে গিয়ে দেখায়। তাদের প্রতিভা। তারা যা পেয়েছে, তা দ্রুত আমেরিকান ক্যাসিনোদের দৃষ্টি আকর্ষণ করেছে এবং "চেন লিজেন" কে "অবাঞ্ছিত অতিথিদের" কালো তালিকায় রেখেছে।
অনিচ্ছুক, তিনি লাস ভেগাসের মন্টে কার্লো ক্যাসিনোতে সফলভাবে প্রবেশের জন্য একটি পুরানো বার্মিজ পাসপোর্ট ব্যবহার করেন এবং চিপসে $44,000 বিনিময় করেন। তিনি প্রথমবার ব্ল্যাকজ্যাক খেলতে কার্ড কাউন্টিং ব্যবহার করেন। টেবিলে 7 ঘন্টা জুয়া খেলার পর, তিনি বিরতি নেওয়ার পর টেবিলে ফিরে আসেন।যখন তিনি 40,000 ইউএস ডলারের বেশি পৌঁছান, ক্যাসিনো কর্মীরা তাকে কালো তালিকার মাস্টার কার্ড কাউন্টার হিসাবে স্বীকৃতি দেয় এবং তাকে তাস খেলা বন্ধ করতে বলে। চেন লিজেন যখন নগদ অর্থের জন্য চিপগুলি বিনিময় করতে চলেছেন, তখন ক্যাসিনো কর্মীরা প্রকাশ করেছিলেন যে তিনি একটি জাল পাসপোর্ট ধারণ করেছিলেন, যা রুটিন ট্যাক্স ফাইলিং তথ্যকে বিভ্রান্ত করার সন্দেহ ছিল, তাই তিনি মোট 84,000 মার্কিন ডলার মূলধন এবং লাভ বাজেয়াপ্ত করার সিদ্ধান্ত নেন। .
চেন লিজেন মন্টে কার্লো ক্যাসিনো অনুশীলনের সাথে খুব অসন্তুষ্ট ছিলেন এবং নেভাদা গেমিং কন্ট্রোল বোর্ডের বিরুদ্ধে মামলা করেছিলেন। 7 আগস্ট, 1997-এ, কমিটি রায় দেয় যে ক্যাসিনো শুধুমাত্র আসল $44,000 ফেরত দিয়েছে।
তাই বিচারিক রুট নেওয়া ছাড়া তার কোন বিকল্প ছিল না এবং ক্যাসিনোর সাথে তিন বছরের মামলা শুরু করে এবং সম্প্রতি মোট 84,000 মার্কিন ডলার লাভ ফিরে পেয়েছে।
নেভাদা সুপ্রিম কোর্টের রায়ে উল্লেখ করা হয়েছে যে চেন লিজেন তার ব্ল্যাকজ্যাক বাজি ধরার দক্ষতার কারণে বিপুল পরিমাণ অর্থ উত্তোলন করতে সফল হয়েছেন, তার আসল পরিচয় প্রকাশ না করার কারণে নয়; যদিও জাল পাসপোর্ট তাকে সফলভাবে ক্যাসিনোতে প্রবেশ করতে দেয় এবং 44,000 ডলারে বিনিময় করে। চিপস, তাকে টাকা খরচ করতে পারে না। অন্যদিকে, ক্যাসিনোতে 10,000 ইউএস ডলার চিপসের বিনিময়ে জুয়াড়িদের তাদের পাসপোর্ট দেখাতে হয়। এটি আইন অনুসারে এবং জুয়াড়ি তাস গণনার মাস্টার কিনা তা নির্ধারণ করতে ব্যবহৃত হয় না। তাছাড়া, পুরো ঘটনা, এটা প্রমাণ করা অসম্ভব যে ক্যাসিনো চেন লিজেনের কারণে একটি জাল পাসপোর্ট ব্যবহার করেছে।তিনি ক্ষতির সম্মুখীন হয়েছেন, তাই চেন লিজেনকে প্রাসঙ্গিক অর্থ পাওয়ার শাস্তি দেওয়া হয়েছে।
যাইহোক, চেন লিজেন, যিনি স্টান্ট করেছেন, অবশেষে ক্যাসিনো দ্বারা নিষিদ্ধ করা হয়েছিল।