" মারফি'স ল ", " পারকিনসন্স থিওরেম " এবং " পিটারস প্রিন্সিপল " বিংশ শতাব্দীতে পশ্চিমা সংস্কৃতিতে তিনটি সবচেয়ে অসামান্য আবিষ্কার হিসাবে পরিচিত।
মারফির আইন একটি সম্ভাব্য আইন নয় যা মানুষের ভুলের উপর জোর দেয়, তবে সুযোগের অনিবার্যতা। আসুন আরেকটি উদাহরণ নেওয়া যাক:
আপনার পকেটে একটি স্বর্ণমুদ্রা আছে, এবং আপনি ভয় পাচ্ছেন যে অন্যরা তা জানবে বা হারিয়ে ফেলবে, তাই আপনি স্বর্ণমুদ্রাটি এখনও আছে কিনা তা পরীক্ষা করার জন্য প্রতিবার আপনার হাত দিয়ে পকেটটি স্পর্শ করবেন, তাই আপনার নিয়মিত চলাচল চোরের দৃষ্টি আকর্ষণ করে এবং অবশেষে চোর চুরি করে। চোর চুরি না করলেও, যে পকেট সর্বদা আপনার দ্বারা স্পর্শ করত তা অবশেষে জীর্ণ হয়ে গেল, এবং সোনার মুদ্রাগুলি পড়ে গেল এবং হারিয়ে গেল।
এটি ব্যাখ্যা করে কেন কী ঘটবে তার জন্য যত বেশি ভয় পাবে, তত বেশি ঘটবে এবং কেন? শুধু এই কারণে যে আপনি এটি ঘটতে ভয় পাচ্ছেন, আপনি খুব উদ্বিগ্ন হবেন। আপনি যত বেশি মনোযোগ দেবেন, ভুল করা তত সহজ হবে।
1. ম্যাথিউ ইফেক্ট : এমন ঘটনাকে বোঝায় যে শক্তিশালীরা শক্তিশালী হয় এবং দুর্বলরা দুর্বল হয়ে যায়। এটি সামাজিক মনোবিজ্ঞান, শিক্ষা, অর্থ এবং বিজ্ঞানের মতো অনেক ক্ষেত্রে ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়। এর নাম বাইবেলের "ম্যাথিউর নিউ টেস্টামেন্ট গসপেল" এর একটি দৃষ্টান্ত থেকে এসেছে: "যার আছে তার সাথে যোগ করা হবে এবং অপ্রয়োজনীয় করা হবে; যার কিছুই নেই, এমনকি তার যা আছে তাও কেড়ে নেওয়া হবে।" "ম্যাথিউ ইফেক্ট" এটি বিপরীত। "ভারসাম্যের উপায়" এবং "দুই-আট নিয়ম" এর অনুরূপ, যা একটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ প্রাকৃতিক নিয়ম।
2. ঘড়ির উপপাদ্য : শুধুমাত্র একটি ঘড়ি সময় বলতে পারে; দুই বা ততোধিক ঘড়ি থাকলে একজন ব্যক্তিকে আরও সঠিক সময় বলতে পারে না, তবে বিভ্রান্তি তৈরি করবে এবং প্রহরী সঠিক সময়ের প্রতি আস্থা হারিয়ে ফেলবে। এটি বিখ্যাত ঘড়ি আইন। গভীর অর্থ হল: কেউ একই সময়ে দুটি ভিন্ন আচরণবিধি বা মূল্যবোধ বেছে নিতে পারে না, অন্যথায় তার কাজ এবং জীবন বিশৃঙ্খল হবে।
3. এটির মূল্য না হওয়ার আইন : সবচেয়ে স্বজ্ঞাত অভিব্যক্তিটি হল: যা করা উপযুক্ত নয় তা ভাল করার মতো নয়। এই আইন মানুষের এক ধরনের মনস্তত্ত্বকে প্রতিফলিত করে।যদি একজন ব্যক্তি এমন কিছুতে নিযুক্ত থাকে যা সে মনে করে যে তা সার্থক নয়, তবে সে প্রায়শই একটি কুৎসিত এবং বেপরোয়া মনোভাব গ্রহণ করবে। শুধু সাফল্যের হারই কম নয়, আপনি সফল হলেও কৃতিত্বের খুব একটা অনুভূতি অনুভব করবেন না।
4. পিটার প্রিন্সিপল : প্রতিষ্ঠানে অযোগ্য ব্যর্থতার হাজার হাজার উদাহরণের বিশ্লেষণের ভিত্তিতে পিটার এটিকে সংক্ষিপ্ত করেছেন। এর নির্দিষ্ট বিষয়বস্তু হল: "একটি শ্রেণিবদ্ধ ব্যবস্থায়, প্রতিটি কর্মচারী এমন একটি অবস্থানে উঠতে থাকে যেখানে সে অযোগ্য।" পিটার উল্লেখ করেছেন যে প্রতিটি কর্মচারী মূল অবস্থানে (দক্ষতা) ভাল পারফরম্যান্সের কারণে উচ্চতর স্তরে উন্নীত হবে; এর পরে, যদি তিনি যোগ্য হতে থাকেন, তবে তিনি যে পদে না পৌঁছান ততক্ষণ পর্যন্ত তাকে আরও পদোন্নতি দেওয়া হবে। জন্য এর থেকে পিটারের অনুমান হল যে "প্রতিটি পদ শেষ পর্যন্ত এমন একজন কর্মচারী দ্বারা দখল করা হবে যারা কাজের জন্য অযোগ্য। একটি শ্রেণিবদ্ধ সংস্থার কাজগুলি বেশিরভাগ কর্মচারীদের দ্বারা সঞ্চালিত হয় যারা এখনও অযোগ্য শ্রেণীতে পৌঁছায়নি।" পিটার হাইটসে পৌঁছাবে, যেখানে তার উত্তোলনের ভাগফল (PQ) শূন্য। কিভাবে এই উচ্চ ভূমিতে আরোহন ত্বরান্বিত করা যায়, দুটি পদ্ধতি আছে। একটি হল উপর থেকে "টান" অর্থাৎ, স্বজনপ্রীতি এবং পরিচিতি ইত্যাদির উপর নির্ভর করে উপর থেকে টেনে আনা; অন্যটি হল আত্মের "ধাক্কা", অর্থাৎ, আত্ম-প্রশিক্ষণ এবং অগ্রগতি ইত্যাদি, এবং সাবেক ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়।
5. শূন্য-সাম খেলার নীতি : জিরো-সম গেম, যা শূন্য-সাম গেম নামেও পরিচিত, গেম তত্ত্বের একটি ধারণা, অ-শূন্য-সাম গেমের বিপরীতে। এটি একটি অ-সহযোগী খেলা। এটি বোঝায় গেমটিতে অংশগ্রহণকারী দলগুলি। এর অর্থ অবশ্যই অন্য পক্ষের ক্ষতি, এবং গেমের সমস্ত পক্ষের লাভ এবং ক্ষতির যোগফল সর্বদা "শূন্য" হবে৷ দুই পক্ষের মধ্যে সহযোগিতার কোনো সম্ভাবনা নেই। এটাও বলা যেতে পারে যে একজনের নিজের সুখ অন্যের দুঃখের উপর নির্মিত, এবং উভয়ই আকারে সমান, তাই উভয় পক্ষই "অন্যের ক্ষতি করা এবং নিজের উপকার করা" অর্জনের জন্য যথাসাধ্য চেষ্টা করে। শূন্য যোগের খেলার ফল হল এক পক্ষ অন্য পক্ষকে খায় এবং এক পক্ষের লাভ ঠিক অপর পক্ষের ক্ষতি এবং সমগ্র সমাজের স্বার্থ এক বিন্দুও বাড়বে না।
6. ওয়াশিংটন সহযোগিতার আইন : একজন ব্যক্তি বেপরোয়া, দুই ব্যক্তি একে অপরকে দোষারোপ করে, এবং তিন ব্যক্তি কখনই সফল হবে না। আমাদের "তিন সন্ন্যাসী" গল্পের সাথে কিছুটা মিল। মানুষ থেকে মানুষে সহযোগিতা শক্তির একটি সহজ যোগ নয়, বরং অনেক বেশি সূক্ষ্ম এবং জটিল। মানব-থেকে-মানুষের সহযোগিতায়, ধরে নিলাম যে প্রত্যেকের শক্তি 1, 10 জনের শক্তি 10 এর চেয়ে অনেক বড় বা 1 এর থেকেও ছোট হতে পারে। কারণ মানুষের সহযোগিতা স্থির নয়, এটি বিভিন্ন দিকের শক্তির মতো। সহযোগিতা একটি সমস্যা, এবং কীভাবে সহযোগিতা করা যায় তাও একটি সমস্যা। এন্টারপ্রাইজে প্রায়শই কিছু লোক থাকে যারা অন্যদের কৃতিত্ব এবং অসামান্য কর্মক্ষমতা দেখে ঈর্ষান্বিত হয় এবং প্রতিদিন তাদের ধ্বংস ও দমন করার জন্য যথাসাধ্য চেষ্টা করে। যদি এন্টারপ্রাইজ এই ধরনের লোকদের অপসারণ না করে, সময়ের সাথে সাথে, শুধুমাত্র "কাঁকড়া" এর একটি দল থাকবে যা পারস্পরিকভাবে সংযত এবং অনুৎপাদনশীল। এর অনুরূপ বনির মানবিক আইন: "একজন ব্যক্তি এক মিনিটে একটি গর্ত খনন করতে পারে, কিন্তু 60 জন ব্যক্তি এক সেকেন্ডে একটি গর্ত খনন করতে পারে না।"
একটি কয়েন টসকে উদাহরণ হিসেবে ধরি, আপনি যদি একটি কয়েন দশবার টস করেন, আপনি ঠিক আট বা নয়বার অনুমান করতে পারেন, অথবা আপনি দশটি মাথা পেতে পারেন, বা আট বা নয়বার মাথা পেতে পারেন, কিন্তু আপনি যদি এক লক্ষ বার টস করেন, আপনি কেবলমাত্র অর্ধেক সঠিক অনুমান করতে পারেন। মতভেদ, আপনি অনেক কিছু হারাবেন, 100,000 বার, তারপর দেখা যাচ্ছে মাথা এবং লেজের সংখ্যা একই, অর্থাৎ বড় সংখ্যার আইন। তাই দীর্ঘমেয়াদী বাজি হারাতে হবে।