পণ গাইড আনুষ্ঠানিকভাবে লাইসেন্সপ্রাপ্ত বুকমেকারদের সুপারিশ করে।
188BET - $388 পর্যন্ত বোনাস পান!

Blackjack গণনা ভূমিকা

আপনি যখন ব্ল্যাকজ্যাক খেলেন, আপনি প্রায়শই শুনতে পান যে পেশাদার জুয়াড়িরা ক্যাসিনো জেতার জন্য কার্ড গণনা ব্যবহার করতে পারে৷ কার্ড গণনা করা কি শেখা কঠিন? এবং কার্ড গণনার সাধারণ নীতি কি?

এটা দেখা যাচ্ছে যে গাণিতিক পরিসংখ্যান অনুসারে, যখন কার্ডের বাক্সে অনেকগুলি বড় কার্ড বাকি থাকে, ডিলারের পয়েন্ট যদি 12 থেকে 16 এর মধ্যে হয়, তাহলে কার্ডটি ভাঙা সহজ এবং জুয়াড়ি গড়ে জিতবে। ব্ল্যাকজ্যাক বিনিয়োগকারীরা বড় নাম দিয়ে বিনিয়োগের সুযোগ খুঁজতে "কার্ড গণনা পদ্ধতি" ব্যবহার করে। খেলার কিছু সময় পরে, জুতার মধ্যে তাসের সংমিশ্রণ আর একটি আদর্শ ডেক নয়, উদাহরণস্বরূপ দশটি 4/13 এর পরিবর্তে 5/13 হতে পারে (যদি নীচের কার্ডটি প্রথমে আসে)।

যেহেতু ডিলার জুয়াড়িকে জয়ী করে কারণ জুয়াড়ি প্রথমে ফেটে যায়, যখন কার্ডের বাক্সে তুলনামূলকভাবে অনেক বড় কার্ড থাকে, জুয়াড়ি যোগ না করে ব্রেক করতে পারে, এবং ডিলারের অবশ্যই 17 পয়েন্ট থাকতে হবে।

1960 সালের দিকে, ক্যালিফোর্নিয়া বিশ্ববিদ্যালয়ের অধ্যাপক ড. থর্প একটি কম্পিউটার ব্যবহার করেন অ-মানক হাত দিয়ে জুয়াড়িদের প্রতিকূলতার পরিবর্তনগুলি অধ্যয়নের জন্য (যেমন কার্ডে পাঁচ বা দশের অনুপস্থিতি)। তিনি দেখতে পান যে যখন বড় কার্ড (নয়, দশ, টেক্কা) তুলনামূলকভাবে বেশি ছিল, তখন জুয়াড়ির জয়ের হার বেড়ে যায়। উল্টো জুয়াড়িদের ক্ষতির হার বাড়বে। তাসের ডেক দিয়ে ব্ল্যাকজ্যাক খেলা মৌলিক কৌশল অনুসারে, খেলোয়াড়রা ডিলারের সাথে সমানভাবে বাঁধা থাকে। যদি কার্ডে পাঁচ পয়েন্ট না থাকে (শুধুমাত্র আটচল্লিশটি কার্ড), যে খেলোয়াড়রা মৌলিক কৌশল খেলে তারা ডিলারকে জিতবে গড়ে ৩.৬%!

1963 সালে, ডাঃ থর্প "বিট দ্য ডিলার" (বিট দ্য ডিলার) প্রকাশ করেন, জুয়াড়ীদের তাস গণনার মাধ্যমে ব্ল্যাকজ্যাক জেতার নির্দেশ দেন, যা কার্ড কাউন্টার এবং ক্যাসিনোগুলির মধ্যে যুদ্ধের সূচনা করে।

ডঃ থর্পের "কার্ড গণনা পদ্ধতি" বেশ জটিল, এবং অগণিত পণ্ডিত তার পদাঙ্ক অনুসরণ করেছেন এবং আরও উন্নত কম্পিউটারের সাথে অনেক সঠিক এবং সহজ কার্ড গণনা পদ্ধতি তৈরি করেছেন। এবং এখন এই নিবন্ধটি কার্ড গণনা পদ্ধতি উপস্থাপন করে যা বর্তমানে বেশিরভাগ কার্ড কাউন্টার দ্বারা ব্যবহৃত হয়।

হাই-লো কার্ড গণনা পদ্ধতি তেরোটি কার্ডকে তিনটি গ্রুপে বিভক্ত করে। উচ্চ কার্ড (হাই) - দশ, জ্যাক, রানী, রাজা এবং টেক্কা, নিরপেক্ষ কার্ড - সাত, আট, নয়, এবং নিম্ন কার্ড (লো) - দুই থেকে ছয়। হাই কার্ডের প্যারামিটার হল মাইনাস ওয়ান (-1), কম কার্ড প্লাস ওয়ান (+1), এবং নিউট্রাল কার্ড হল 0। যেহেতু তাসের একটি ডেক (বা তাসের একাধিক ডেক) একই সংখ্যক উচ্চ এবং নিম্ন কার্ড (প্রতিটি বিশটি), কার্ড কাউন্টারটি শূন্য থেকে গণনা শুরু করে, নিম্ন কার্ডে একটি এবং উচ্চ কার্ডে একটি বিয়োগ করে। একটি ডেক বা কার্ডের ডেক স্ক্র্যাচ থেকে, শূন্য থেকে শূন্য পর্যন্ত গণনা করা উচিত। যা হয়ত +10 (লো কার্ড ফার্স্ট আউট) বা -18 (হাই কার্ড ফার্স্ট আউট) হিসাবে গণনা করা হয়েছে।

যখন গণনা একটি ধনাত্মক সংখ্যায় পৌঁছায়, এর মানে হল যে তুলনামূলকভাবে আরও ছোট কার্ড রয়েছে, এবং আরও উচ্চ কার্ড বাকি আছে, এবং ডিলারের বিস্ফোরণ করা সহজ। এই সময়ে, এটি একটি ভাল কার্ড যা কার্ড কাউন্টারের জন্য উপকারী, এবং কার্ড কাউন্টার এই সময়ে বাড়াতে এবং আক্রমণ করতে পারে।

কীভাবে কার্ড গণনা করতে হয় তা শিখতে, আপনি প্রথমে বাড়িতে আরও অনুশীলন করতে পারেন। অনুশীলন করার সময়, কার্ডের ডেকের সাথে একের পর এক কার্ড যোগ এবং বিয়োগ করুন এবং বিশ সেকেন্ডের মধ্যে একটি ডেক গণনা করার চেষ্টা করুন। টেবিলে একে অপরের বিরুদ্ধে উচ্চ এবং নিম্ন কার্ড অফসেট করার চেষ্টা করুন এবং শুধুমাত্র ইক্যুইটি গণনা করুন। যতক্ষণ আপনি কার্ডগুলি দেখতে পাবেন ততক্ষণ গণনা করা হবে এবং সেগুলি অবশ্যই জমা হতে হবে। কার্ডের একটি ডেক একটি বিনিয়োগ কেসের মতো৷ কার্ড গণনা হল বিনিয়োগ পরিকল্পনা বিশ্লেষণ করার একটি পদ্ধতি৷ প্রতিটি কার্ড হল আপনার তথ্য৷ ডিলারের হাতবদল ত্রুটিপূর্ণ হলে, উপরের ডেকের কিছু অংশ (কার্ড পড়ে) বা অর্ডার (কার্ড অর্ডার) পরবর্তী ডেকের জন্য ধরে রাখা হয় এবং আপনি এটিকে আপনার সুবিধার জন্য ব্যবহার করতে পারেন (পরে "শাফল ট্র্যাকিং" দেখুন)। )

গণনাকৃত সংখ্যাটিকে রানিং কাউন্ট বা মিথ্যা সংখ্যা বলা হয়। ছয় ডেক তাস খেলে, তিনটি ডেক গণনা করার পরে (তিন ডেক বাকি), মিথ্যা নম্বর +6 দুটি ডেকের মিথ্যা নম্বর +6 এর মতো নয়। +6 কার্ডের দুটি ডেক কার্ড কাউন্টারে +6 কার্ডের তিনটি ডেক বাকি থাকার চেয়ে বেশি উপকারী। জোড়ার অবশিষ্ট সংখ্যা দ্বারা ভাগ করা মিথ্যা সংখ্যাকে সত্য সংখ্যা (True Count) বলে।

আপনি যদি তাসের একটি ডেক খেলেন, এবং আপনি অর্ধেক ডেকের পরে +3 তে পৌঁছান, সত্য সংখ্যাটি 6 (0.5 দ্বারা 3 ভাগ) এবং সত্য সংখ্যাটি মিথ্যা সংখ্যার চেয়ে বেশি হতে পারে। +

কম্পিউটার সিমুলেশনে দেখা গেছে যে কার্ড কাউন্টারের জয়ের হার বেড়েছে বা কমেছে কারণ প্রকৃত সংখ্যা বেড়েছে বা কমেছে। প্রতিটি ইতিবাচক হাই-লো সংখ্যা প্রায় 1,000 জয়ের হারের মধ্যে 5 এর সমান। সাধারণ ক্যাসিনোতে, ধারণা করা হয় যে মৌলিক কৌশল হারানোর হার বিয়োগ পাঁচ হাজারতম, এবং প্রকৃত +1 গড় হল একটি টাই। যখন সত্য +3 সত্য হয়, তখন মৌলিক কৌশল জুয়াড়ি ক্যাসিনোতে গড়ে 1% জয়ী হয় এবং যখন সত্য +5 হয় 2%।

একটি সত্যিকারের +3 হাতের মুখোমুখি হলে, কার্ড কাউন্টারটি কী আকারে খেলতে হবে? যদি একটি মার্কিন ক্যাসিনোতে (সাধারণত গড় মৌলিক ক্ষতির হার হয় 5/1000), তার "উচিত" বাজির প্রায় 1% বাজি। রাশিয়ান ক্যাসিনোতে (মূল জয়ের হার 5/1000), আপনি আপনার অংশীদারিত্বের 2% খেলতে পারেন।

যখন আপনার প্রতিকূলতা থাকে, আপনি যত বেশি খেলবেন, তত বেশি আপনি জিতবেন, তবে সেরা ডিলাররা এখনও ব্ল্যাকজ্যাক, তিন সেভেন বা প্রতারণা নিতে পারে। এবং পরিসংখ্যানবিদ কেলি (কেলি) আবিষ্কার করেছেন যে, প্রতিকূল অনুপাত অনুসারে, বিদ্যমান বেটিং মূলধনের একই অনুপাতের সাথে বাজি ধরার ফলে বাজির মূলধন সর্বোচ্চ লগারিদমিক বৃদ্ধি (লগারিদমিক বৃদ্ধি) অর্জন করতে পারে এবং এতে কোন ঝুঁকি নেই। কিন্তু আপনার বাজি যদি বাজি কমানোর সাথে সামঞ্জস্য না করে, তাহলে ঝুঁকি কমাতে আপনি অর্ধেক কেলি বা এক চতুর্থাংশ কেলি রাখার কথা বিবেচনা করতে পারেন এবং "কেলি" এখানে একটি বাজি ইউনিটে পরিণত হবে এবং জয়ের হার হল 1% যখন আপনি বাজি ধরবেন আপনার বাজির এক শতাংশ, একে কেলি বাজি বলা হয়।

সংক্ষেপে, ব্ল্যাকজ্যাকে অর্থ জিততে, আপনাকে তিনটি দিকে সহযোগিতা করতে হবে। প্রথমত, আপনাকে মৌলিক কৌশলগুলি বুঝতে হবে; দ্বিতীয়ত, আপনাকে প্রাথমিক কার্ড গণনা পদ্ধতিগুলি বুঝতে হবে; তৃতীয়, আপনাকে কখন এবং কতটা গণনা করতে হবে তা জানতে হবে। বাজি ধরা.

188BET - আমাদের সাথে আপনার সাপ্তাহিক পুরষ্কার দাবি করুন!