বীমা , অর্থাৎ, যখন ডিলারের কার্ডটি একটি টেক্কা হয়, তখন খেলোয়াড় তার বিজে পাওয়ার উচ্চ সম্ভাবনার কারণে বীমার অর্ধেক বাজি ধরতে পারে। যদি ডিলার BJ না পায়, তাহলে বীমার টাকা নষ্ট হয়ে যায় এবং ডিলার BJ পেলে, প্লেয়ারকে বিমার অর্থের দ্বিগুণ অর্থ প্রদান করা হয়। অনেক খেলোয়াড় যখন নিজেরা BJ পাবে তখন বাজি বীমার অর্ধেক বাজি ধরবে, যাতে তারা বাজির দ্বিগুণ জিততে পারে, কারণ ডিলারের যদি BJ না থাকে, তাহলে সে বাজির দেড়গুণ জিততে পারে, এবং বাজিটি সরিয়ে ফেলতে পারে। অর্ধেক সময় যে সে হেরেছে। বীমা, এবং বাজির দ্বিগুণ; যদি ডিলারের BJ থাকে, তাহলে তারা বাঁধা, কিন্তু বীমা দ্বিগুণ বাজি ফেরত দেয়।
আত্মসমর্পণ , তারপর শুধুমাত্র বাজি অর্ধেক হারান. যদি আপনার কার্ড 10 এবং 6 হয় এবং ডিলারের কার্ডটি একটি টেক্কা হয়, তাহলে তাড়াতাড়ি আত্মসমর্পণ করা ভাল।
যখন ডিলারের হাতে একটি টেক্কা থাকবে, তখন তিনি সবাইকে জিজ্ঞাসা করবেন যে তারা বীমা কিনতে চান কিনা, এবং তারপরে তার হাতটি BJ কিনা তা পরীক্ষা করে দেখুন। যদি হাতটি 10 হয় তবে এটি BJ-এর জন্যও পরীক্ষা করবে, কিন্তু তারপরে খেলোয়াড় বীমা কিনতে পারবে না। যদি প্লেয়ার কার্ডটি বাস্ট করতে চায় তবে এটি একটি ক্ষতি হিসাবে বিবেচিত হয় এবং ডিলার ঘটনাস্থলেই তার বাজি সংগ্রহ করে।
যখন সমস্ত খেলোয়াড় তাদের পছন্দ করে ফেলে, ডিলারের খেলা স্থির হয়: হোল কার্ডটি দেখান, যদি সংখ্যাটি সতেরটির কম হয়, তাহলে আপনাকে অবশ্যই কার্ডটি পেতে হবে যতক্ষণ না এটি ষোল বা বস্ট অতিক্রম করে। যদি কোনো খেলোয়াড় ব্যর্থ না হয়, তাহলে ব্ল্যাকজ্যাকের কাছাকাছি যেটি জয়ী হয়, এবং যদি উভয় খেলোয়াড়ের পয়েন্ট সমান থাকে, তাহলে এটিকে ড্র বলে গণ্য করা হয়।
এই মৌলিক নিয়মগুলির উপরে, বিভিন্ন জায়গায় ক্যাসিনোতে কিছু পরিবর্তন হবে৷ উদাহরণস্বরূপ, কিছু ক্যাসিনোতে নরম সতেরো পয়েন্ট থাকে (যে পয়েন্টগুলি ছয়টি এগারো পয়েন্ট হিসাবে গণনা করা হয় তাকে "নরম" বলা হয়, যেমন A এবং 6, যা নরম সতেরো পয়েন্ট) কিছু ক্যাসিনোতে শুধুমাত্র সর্বোচ্চ চারটি পয়েন্ট থাকতে পারে, এবং কিছু অনির্দিষ্টকালের জন্য স্কোর চালিয়ে যেতে পারে; কিছু আট-পয়েন্ট কার্ড শুধুমাত্র একবার খেলা যেতে পারে; ক্যাসিনোগুলিকে আত্মসমর্পণের অনুমতি দেওয়া হয় না ইত্যাদি। এছাড়াও ব্ল্যাকজ্যাক গেমের ভিন্নতা রয়েছে, যেমন "ডাবল-শো", যেখানে ডিলারের দুটি হোল কার্ড দেখানো হয়, কিন্তু উভয় খেলোয়াড়ের পয়েন্ট সমান থাকলে, ডিলার জয়ী হয়। আরেকটি উদাহরণ হল একটি বড় ভূত। জোকারের ব্ল্যাকজ্যাকে, ডিলারকে ঘোস্ট কার্ডটি ফেলে দিতে হয়, তবে খেলোয়াড় তার পয়েন্ট নির্দিষ্ট করতে পারে, যেমন ইলেভেন তৈরি করা, বা এটিকে আট হিসাবে ব্যবহার করা ইত্যাদি।