উত্তর আমেরিকা এবং পশ্চিম ইউরোপে গেমিং গেমগুলির ক্রমাগত উত্তাপের প্রবণতার কারণে, অভ্যন্তরীণ পরিসংখ্যান অনুসারে, গেমিং গেমগুলি 2013 সালে মোট মোবাইল গেমিং গেমের আয়ের 15%-20% ছিল (চীনা বাজার ব্যতীত)। এছাড়াও, জানুয়ারিতে ডিস্টিমোর সর্বশেষ ডেটা রিপোর্ট অনুসারে, iOS বিশ্বের সেরা 15টি সর্বাধিক বিক্রিত গেমগুলির মধ্যে তিনটি গেমিং গেম রয়েছে, যেগুলি হল ডাবল ডাউন ক্যাসিনো ("ডাবল বেট ক্যাসিনো ") 12 নম্বরে এবং 13 নম্বরে বিগ ফিশ। ক্যাসিনো ("বিগ ফিশ ক্যাসিনো") এবং 15 নম্বরে স্লোটোম্যানিয়া ("ক্রেজি স্লট")৷
অন্যদিকে, জানুয়ারিতে আয়ের দিক থেকে শীর্ষ 20টি গ্লোবাল মোবাইল গেম প্রকাশকের মধ্যে দুটি গেমিং গেমের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করেছে: Big Fish Games, Inc এবং Playtika LTD। যদিও গেমিং জায়ান্ট জিঙ্গা গত বছরের চার প্রান্তিকে অর্থ হারাতে থাকে, তার আগের জাদুটি ধীরে ধীরে হ্রাস পায় এবং একটি সামাজিক জুয়া গেম কোম্পানি অর্জন করা এবং গেমিং মোবাইল গেমে প্রবেশ করার পছন্দটি কোম্পানির ফোকাস হয়ে উঠেছে৷ জানুয়ারিতে, এটি প্রবেশ করে তালিকার 18তম স্থানে।
উপরে লাল রঙে চিহ্নিত দুটি বিদেশী মোবাইল গেমিং কোম্পানির জন্য, গেম টিহাউস পাঠকদের একটি সংক্ষিপ্ত ভূমিকা দেওয়ার জন্য প্রাসঙ্গিক উপকরণগুলি সংকলন করেছে:
বিগ ফিশ গেমস, ইনক
কোম্পানির প্রোফাইল: কোম্পানিটি 2002 সালে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল এবং এটি সিয়াটলে অবস্থিত। এর পূর্বসূরি ছিল একটি ক্লায়েন্ট গেম, এবং এটি সফলভাবে বিশ্বের বৃহত্তম মোবাইল গেম প্রকাশকদের একটিতে রূপান্তরিত হয়েছে। এটি 400 টিরও বেশি মোবাইল গেম চালু করেছে। কোম্পানির সর্বশেষ আর্থিক প্রতিবেদনে বলা হয়েছে যে এর অর্ধেকের বেশি আয় এসেছে মোবাইল গেম থেকে, যার মধ্যে বিগ ফিশ ক্যাসিনো ("বিগ ফিশ ক্যাসিনো") এবং ফেয়ারওয়ে সলিটায়ার ("গল্ফ সলিটায়ার") দুটি প্রধান গেম যা কোম্পানির আয় বৃদ্ধি করেছে। . সংস্থাটি বলেছে যে তার সমস্ত গেমের একটি অনুগত এবং নিযুক্ত খেলোয়াড়ের ভিত্তি রয়েছে এবং এর সামাজিক নেটওয়ার্কে 10 মিলিয়নেরও বেশি লোক রয়েছে। অনেক খেলোয়াড় 3 বছরেরও বেশি সময় ধরে সক্রিয়। বিগ ফিশ বলছে, গত বছরে কোম্পানির গেমিং আয় তিনগুণ বেড়েছে। 2014 সালে, এটি 20টি বিনামূল্যের গেম চালু করতে থাকবে এবং এই বছর, এটি মোবাইল গেমগুলিতে প্রচেষ্টা চালিয়ে যাবে৷ এর প্রতিনিধিত্বমূলক কাজ, Big Fish Casino-Free Slots, Apple-এর iOS প্ল্যাটফর্মে গ্লোবাল গেমিং বিভাগে সর্বোচ্চ আয়কারী অ্যাপ্লিকেশন হয়ে উঠেছে।
প্লেটিকা লিমিটেড
কোম্পানির প্রোফাইল: কোম্পানিটি 2010 সালের শেষের দিকে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল, 2011 সালে মোবাইল টার্মিনালে অবতরণ করে এবং দ্রুত রকেটের মতো বৃদ্ধি পায়। এই মাসে সিজারস ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট (বিশ্বের সবচেয়ে বিখ্যাত গেমিং এন্টারটেইনমেন্ট কোম্পানি, সিজারস এন্টারটেইনমেন্টের একটি সহযোগী) দ্বারা অধিগ্রহণ করা হয়েছে। সংস্থাটি অনন্য মাল্টি-প্ল্যাটফর্ম সামাজিক গেমগুলি অফার করে এবং বিশ্বজুড়ে 10টিরও বেশি প্ল্যাটফর্মে মিলিয়ন মিলিয়ন খেলোয়াড় রয়েছে। কোম্পানির গেমগুলির প্রধান অপারেটিং দেশগুলি হল: ইস্রায়েল, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, কানাডা, ইউক্রেন এবং বেলারুশ। প্রতিনিধি কাজ, Slotomania, এই গেমটি অন্যান্য গেম থেকে আলাদা, এটি একটি ভিডিও স্লট মেশিন গেম যা খেলোয়াড়দের লাস ভেগাসের অভিজ্ঞতা নিয়ে আসে। প্রতিটি খেলোয়াড় বন্ধুদের উপহার, নগদ এবং বিনামূল্যে স্পিন পাঠাতে পারে, এবং এটি দ্রুত 2011 সালে Facebook-এর সবচেয়ে জনপ্রিয় গেমগুলির মধ্যে একটি হয়ে ওঠে, 2013 সালে মোবাইলে পোর্ট করা হয় এবং 2013 সালে iOS-এ 15তম সর্বাধিক বিক্রিত গেম হয়ে ওঠে৷
ডিস্টিমোর ডেটা চার্ট অনুসারে, গেমিং গেমগুলি এখনও অর্থ উপার্জনের স্থায়ী বিভাগ। তাই, গেম টিহাউস চেংডুতে প্রধান মোবাইল গেম ডেভেলপারদের সাথে দেখা করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে এবং চীনে বিদেশী গেমিং মোবাইল গেমগুলির বর্তমান পরিস্থিতি সম্পর্কে গভীরভাবে বোঝার আশা করছে।
দেশীয় কোম্পানির অবস্থা
গেম টিহাউস পরিদর্শনের মাধ্যমে, আমি শিখেছি যে বর্তমানে অনেক দেশীয় কোম্পানি রয়েছে যারা উত্তর আমেরিকার বাজারে ফোকাস করছে, স্লট এবং টেক্সাস হোল্ডেম মোবাইল গেম তৈরি করছে। তাদের মধ্যে, চেংডুতে একটি মোবাইল গেম কোম্পানি সম্প্রতি গেমিং মোবাইল গেমের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে দুটি কোম্পানিতে বিনিয়োগ করেছে। উপরন্তু, উল্লেখযোগ্য সংখ্যক উদ্যোক্তা দল এই পরিপক্ক এবং স্থিতিশীল বাজারকে লক্ষ্য করছে। যেহেতু এই বাজারের বিকাশ স্থিতিশীল হয়ে উঠেছে, তাই নয় গত বছরের জনপ্রিয় কার্ড গেমের মতো। কার্ড গেমগুলি রাতারাতি কিছু কোম্পানিকে প্রসারিত করেছে। একবার ব্যবহারকারীদের প্রথম ব্যাচ মোবাইল গেমিং গেমগুলিতে চাষ করা হলে, ব্যবহারকারীরা খুব বিশ্বস্ত হয়ে উঠবে এবং খেলোয়াড়রা অত্যন্ত স্টিকি হবে। বর্তমানে, জুয়া খেলায় চীনের আরও সফল কোম্পানি: Boya, IGG এবং Hangzhou Zhuoheng.
Boyaa Interactive-এর বর্তমান বাজারমূল্য HK$4.4 বিলিয়ন। এটি 2008 সালে দাবা এবং তাস গেম তৈরি করতে শুরু করে। মূল গেমটি হল "টেক্সাস হোল্ডেম"। 2013 সালের প্রথমার্ধে, রাজস্ব ছিল HK$275 মিলিয়ন, যার হিসাব মোট রাজস্বের 89.1%। Boya এবং IGG-এর ফ্ল্যাগশিপ গেম "টেক্সাস হোল্ডেম সুপ্রিম সংস্করণ" এর মূল গেম উভয়ই প্রতিযোগী, কিন্তু রাজস্ব অন্য পক্ষের তুলনায় প্রায় 10 গুণ। এটি দাবা এবং কার্ড মোবাইল গেমের একটি শিল্প নেতা হয়ে উঠেছে। অ্যাপ স্টোরের পরিসংখ্যান অনুসারে, 2013 সালে দাবা এবং কার্ড মোবাইল গেমের আয়ের র্যাঙ্কিংয়ে Boyaa চীন এবং থাইল্যান্ডে প্রথম স্থান অধিকার করে।
এছাড়াও, চীনা নীতিগত কারণে, শিল্পে ঝুওহেং-এর মতো অনেক অদৃশ্য কোম্পানি রয়েছে এবং তারা খুব কমই মিডিয়াতে প্রকাশ পায়। যদিও ইন্টারনেটে তাদের তথ্য খুঁজে পাওয়া কঠিন, তবুও এই ধরনের কোম্পানির টিকে থাকা ঐতিহ্যগত মোবাইল গেম কোম্পানির তুলনায় অনেক বেশি স্থিতিশীল এবং তাদের আয় তুলনামূলকভাবে স্থির।
উত্তর আমেরিকা এবং পশ্চিম ইউরোপে গেমিং গেমগুলির ক্রমাগত উত্তাপের প্রবণতার কারণে, অভ্যন্তরীণ পরিসংখ্যান অনুসারে, গেমিং গেমগুলি 2013 সালে মোট মোবাইল গেমের আয়ের 15%-20% ছিল (চীনা বাজার ব্যতীত)। উপরে উল্লিখিত হিসাবে, যদিও শীর্ষ 20 টির মধ্যে তিনটি জুয়া খেলা, যদি সুযোগটি শীর্ষ 300 তে প্রসারিত করা হয়, তাহলে জুয়া খেলার অনুপাত আরও বড় হবে৷ চীনে অনেক মোবাইল গেম কোম্পানি আছে যারা স্বাধীনভাবে বিকাশ করার, জুয়া খেলার গেম প্রকাশ করার এবং বিদেশে যাওয়ার পরিকল্পনা করে, তাই গেম টিহাউস Google Play-এর চতুর্থ ত্রৈমাসিকের সর্বাধিক বিক্রিত তালিকায় শীর্ষ 300টি স্লট গেমের আয় এবং ডাউনলোডের সারসংক্ষেপ সংযুক্ত করে, পাঠকদের তথ্য প্রদানের আশা করছি। কিছু নির্দেশনা।
Google Play-তে Q4-এ শীর্ষ 300টি সর্বাধিক বিক্রিত স্লট গেমগুলির আয় এবং ডাউনলোড প্রোফাইল৷
(দ্রষ্টব্য: ডেটা টেবিলে "0" অনুপস্থিত ডেটা উপস্থাপন করে)
বিশ্বের দেশ অনুসারে ডাউনলোড এবং আয়ের ভাগ
আঞ্চলিক আয় এবং ডাউনলোড শেয়ার
দিনের শেষে, আমি আবারও জোর দিতে চাই যে গেমিং মোবাইল গেমগুলি প্রচলিত মোবাইল গেমগুলির থেকে অনেক আলাদা। প্রথমত, গেমিং মোবাইল গেম এআরপিইউ মান উল্লেখ করে না এবং একটি দীর্ঘ জীবন চক্র থাকে। কারণ ARPU মান হল জুয়া খেলার জন্য একটি অতল গর্ত। যদি একজন ব্যক্তি যুক্তিসঙ্গতভাবে খেলা খাওয়ার মুখোমুখি হতে পারেন, তবে তাকে "জুয়ারী" বলা হবে না। প্রতিটি গেমিং গেমের জন্য, আয়ের মান খুব বেশি ওঠানামা করবে না এবং এটি মূলত গেমটি চালু করার সময় রাজস্ব মূল্যের সমান। যাইহোক, অন্যান্য গেমগুলিতে বড় আয়ের ওঠানামা এবং ছোট জীবন চক্র রয়েছে।
দ্বিতীয়ত, মোবাইল গেমিং গেমের প্রচার ও বিতরণ পদ্ধতিও ভিন্ন। প্রথাগত মোবাইল গেম প্রচারের সবচেয়ে কার্যকর উপায় হল ট্রাফিক কেনা। কিন্তু জুয়া খেলায়, এই পদ্ধতি মোটেও কাজ করে না। কারণ জুয়া খেলোয়ার এবং ঐতিহ্যবাহী খেলোয়াড়রা সম্পূর্ণভাবে কম ওভারল্যাপ, ট্রাফিক ক্রয় সহ দুটি গ্রুপের অন্তর্ভুক্ত, খেলোয়াড়রা কম লক্ষ্যবস্তু এবং কম কার্যকর। তাই, জুয়া খেলা প্রধানত দুটি উপায়ে আসে: সামাজিক সম্পর্কের মাধ্যমে ছড়িয়ে পড়ে এবং প্রচুর পরিমাণে অফলাইন বিজ্ঞাপন। সমস্ত গেমিং গেমের অত্যন্ত ভারী সামাজিক ফাংশন রয়েছে এবং সেগুলিকে Facebook এর মাধ্যমে এক ক্লিকে লগ ইন করা যায় এবং সমস্ত Facebook সম্পর্ক চেইনে আমদানি করা যায়। এছাড়াও, অফলাইন প্রচার প্রধানত ক্যাসিনোতে বিজ্ঞাপনের উপর ফোকাস করে৷ ক্যাসিনো ছেড়ে যাওয়ার পরে, খেলোয়াড়দের মোবাইল টার্মিনালে গেমিং চালিয়ে যাওয়ার জন্য নির্দেশিত হয়৷ বিজ্ঞাপন শুধুমাত্র লক্ষ্য ব্যবহারকারীদের মুখোমুখি হয় এবং অত্যন্ত লক্ষ্যবস্তু হয়। কারণ উত্তর আমেরিকা এবং পশ্চিম ইউরোপের লোকেদের জন্য, বার এবং রেস্তোরাঁ ছাড়াও, তাদের কেবল সন্ধ্যায় ক্যাসিনো রয়েছে। বর্তমানে, সমস্ত দেশীয় গেমিং কোম্পানিগুলি বিদেশের বাজারগুলি স্বাধীন গবেষণা এবং উন্নয়ন এবং স্বাধীন এজেন্ট। চীনে যে সমস্ত গেমিং কোম্পানি ভালো করছে সবই স্ব-উন্নত এবং প্রকাশিত।
অবশেষে, মোবাইল ক্যাসিনো গেমগুলির নতুনত্বের প্রয়োজন নেই। প্রচলিত মোবাইল গেম থেকে আলাদা, জুয়া খেলার মোবাইল গেমগুলির একটি দীর্ঘ জীবন চক্র রয়েছে। পশ্চিমা বিশ্বের জন্য, এটি ইতিমধ্যে একটি খুব পরিপক্ক শিল্প, এবং অফলাইন গেমিং পশ্চিমা দেশগুলিতেও আইনত স্বীকৃত। জুয়া খেলার বিকাশের জন্য, নিয়ম ভঙ্গ না করাই ভাল। একবার ভাঙ্গা হলে, খেলোয়াড়দের জন্য এটি গ্রহণ করা খুবই বিব্রতকর হবে। কারণ পশ্চিমের ইতিমধ্যে শত শত বছরের ইতিহাস সহ একটি পরিপক্ক ডেটা সিস্টেম রয়েছে, এটি প্রায় খেলোয়াড়দের দৈনন্দিন জীবনের একটি অংশ হয়ে উঠেছে এবং একবার এটি পরিবর্তন হলে খেলোয়াড়দের পক্ষে মেনে নেওয়া কঠিন। স্লট গেমগুলি মূলত সামাজিক গেমগুলির মতো, তাই বিকাশকারীদের স্লটগুলিকে সামাজিক গেম হিসাবে বিবেচনা করা উচিত এবং কেবল একটি স্লট মেশিন তৈরি করা এড়ানো উচিত। এছাড়াও, ঐতিহ্যবাহী একা একা গেমিং গেম ছাড়াও, গ্রুপ টুর্নামেন্ট যোগ করার সামাজিক উপাদান খেলোয়াড়দের মধ্যে খুব জনপ্রিয়।