পণ গাইড আনুষ্ঠানিকভাবে লাইসেন্সপ্রাপ্ত বুকমেকারদের সুপারিশ করে।
188BET - $388 পর্যন্ত বোনাস পান!

2014 সালে, গেমিং, দাবা এবং কার্ড মোবাইল গেমের বাজারে তীব্র প্রতিযোগিতা উত্তপ্ত হতে থাকে

মূলা এবং শাকসবজির নিজস্ব পছন্দ রয়েছে৷ 2013 সালে, মোবাইল গেম শিল্পে বিভিন্ন ধরণের গেমগুলি দ্রুত বিকাশ লাভ করেছে৷ তাদের মধ্যে, নৈমিত্তিক পাজল গেমগুলি খেলোয়াড়দের মধ্যে বেশি জনপ্রিয় এবং সামাজিক জুয়া খেলাগুলিও একটি উজ্জ্বল হয়ে উঠেছে৷ 2014 সালে, এই ধরণের গেমটি এখনও দ্রুত বৃদ্ধি বজায় রাখবে, এবং 2015 সালে এটি 4.4 বিলিয়ন মার্কিন ডলারে পৌঁছবে বলে আশা করা হচ্ছে, তবে এটি আরও বড় চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি!

2013 সালে বিশ্বব্যাপী সামাজিক এবং মোবাইল গেমিং আয়

2013 সালে বিশ্বব্যাপী সামাজিক এবং মোবাইল গেমিং আয়

উত্তর আমেরিকা $1.15 বিলিয়ন

লাতিন আমেরিকা $320 মিলিয়ন

ইউরোপে $660 মিলিয়ন

এশিয়ায় $520 মিলিয়ন

অন্যান্য অঞ্চলে $197 মিলিয়ন

সামাজিক জুয়া গেমগুলি সামাজিক গেমগুলিতে একটি গুরুত্বপূর্ণ অবস্থান দখল করে, তাদের অনন্য খেলোয়াড় গোষ্ঠী এবং সম্পূর্ণ ভিন্ন গেম মেকানিক্স গঠন করে। কিন্তু এই ক্রমবর্ধমান বাজারটিও বিভিন্ন সমস্যা, সুযোগ এবং চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি।

2013 সালে বিশ্বের সেরা 20টি গেমিং মোবাইল গেমের র‍্যাঙ্কিং

2013 সালে বিশ্বের সেরা 20টি গেমিং মোবাইল গেমের র‍্যাঙ্কিং (ডেভেলপমেন্ট কোম্পানি/মাসিক সক্রিয় ব্যবহারকারী (মিলিয়ন)/মার্কেট শেয়ার)

লন্ডনে সাম্প্রতিক ইন্টারন্যাশনাল গেমিং ইন্ডাস্ট্রি শোতে, অনেক গেমিং গেম অপারেটর এবং বিনিয়োগকারীরা 2014 সালে গেমিং বাজারের সুযোগ এবং চ্যালেঞ্জগুলি নিয়ে আলোচনা করতে সমবেত হয়েছিল৷ যদিও 2013 সালে সমগ্র সামাজিক গেমের বিভাগ নিম্নমুখী প্রবণতা দেখিয়েছিল, সামাজিক গেমিং গেমগুলির বিকাশ ক্রমবর্ধমান ছিল।

ব্যবহারকারীর অধিগ্রহণ এবং ধরে রাখার জন্য একটি স্মার্ট পদ্ধতির প্রয়োজন

গত দুই বছরে, সামাজিক গেমিং গেমগুলিতে মাসিক সক্রিয় খেলোয়াড়ের সংখ্যা মোট সামাজিক গেমের অনুপাতের জন্য দায়ী

গত দুই বছরে, সামাজিক গেমিং গেমগুলিতে মাসিক সক্রিয় খেলোয়াড়ের সংখ্যা মোট সামাজিক গেমের অনুপাতের জন্য দায়ী

সুযোগ

প্লেয়াররা পিসি থেকে মোবাইলে যাওয়ার সাথে সাথে সামগ্রিক খরচের মাত্রা বেড়েছে। সামাজিক জুয়াড়িরা এখন সমস্ত সামাজিক গেমারদের 13%, যা দুই বছর আগে 25% ছিল। যদিও সামগ্রিক খেলোয়াড়ের ভিত্তি হ্রাস পাচ্ছে, খেলোয়াড়দের অর্থ প্রদানের ক্ষমতাকে অবমূল্যায়ন করা উচিত নয়। সামগ্রিক অর্থপ্রদানের মাত্রা বাড়ছে, গড় ট্যাবলেট প্লেয়ার পিসি সোশ্যাল বেটারের চেয়ে দ্বিগুণেরও বেশি খরচ করে। উপরন্তু, আমরা লক্ষ্য করেছি যে ট্যাবলেট প্লেয়ারের স্মার্টফোন প্লেয়ারের তুলনায় 22% বেশি LTV মান রয়েছে। ডিজিটাল ডিভাইসের প্রতিস্থাপন এবং খেলোয়াড়দের স্থানান্তর বাজারের সামগ্রিক কর্মক্ষমতা উন্নত করেছে।

মোবাইল গেমিং আয় > সামাজিক গেমিং

2013 সালের দ্বিতীয়ার্ধে শীর্ষ 10টি বিশ্বব্যাপী সামাজিক গেমিং এবং মোবাইল গেমিং গেম থেকে আয়

2013 সালের দ্বিতীয়ার্ধে শীর্ষ 10টি বিশ্বব্যাপী সামাজিক গেমিং এবং মোবাইল গেমিং গেম থেকে আয়

শীর্ষ 10 সামাজিক গেমিং গেম ডিসেম্বরে $45.3 মিলিয়ন থেকে $42.5 মিলিয়নে নেমে এসেছে

এবং মোবাইল গেমিং গেম $41.7 মিলিয়ন থেকে $51.5 মিলিয়নে উঠেছে

চ্যালেঞ্জ

গেমিং খেলা পরিপক্ক হতে শুরু করেছে। খেলোয়াড়দের ক্রমবর্ধমান চাহিদা এবং আরো আকর্ষক গেমপ্লে এবং সামাজিক অভিজ্ঞতা চান. হাই-প্রোফাইল অধিগ্রহণের একটি সিরিজের পরে, প্রতিযোগিতা তীব্র হয়েছে। 2014 সালে সামাজিক এবং মোবাইল গেমিং কোম্পানিগুলির প্রতিযোগিতার মূল ক্ষেত্রগুলি মার্কেটিং, ক্রস-প্ল্যাটফর্ম ডিজাইন এবং গাণিতিক মডেলগুলির জটিলতার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে৷

বিচক্ষণতার সাথে বিপণন : বিপণন খরচ কুখ্যাতভাবে ব্যয়বহুল: এক বছরের ব্যবধানে, সামাজিক এবং মোবাইল উভয় প্ল্যাটফর্মের জন্য ইনস্টলড ব্যবহারকারী প্রতি খরচ দ্বিগুণ হয়েছে। বিপণন ব্যয়ের উপর রিটার্ন বাড়ানোর অর্থ হল দক্ষতা অপ্টিমাইজ করার চেষ্টা করা। এই খরচ মেটাতে, আরও বেশি সংখ্যক কোম্পানি নিজেদের আলাদা করার জন্য বিদ্যমান ব্র্যান্ডিং গ্রহণ করছে। উদাহরণস্বরূপ, ফ্রেম্যান্টলমিডিয়া (দ্রষ্টব্য: বিশ্বের বৃহত্তম টিভি শো সৃজনশীল এবং প্রযোজনা সংস্থাগুলির মধ্যে একটি) গেমিং গেম দ্য প্রাইস ইজ রাইট স্লটস ("বিড স্লট মেশিন") লাইসেন্স করে, যা বর্তমানে মাসে $400,000 আয় করে৷ একইভাবে, ডাচ মিডিয়া হোল্ডিং কোম্পানি এন্ডেমোল গ্রুপ তার বিদ্যমান ব্র্যান্ডের সম্প্রসারণের অংশ হিসেবে মোবাইল গেমিং গেম ডেভেলপার প্লাম্বিতে $14 মিলিয়ন বিনিয়োগ করেছে। উপরোক্ত দুটি বিপণন পদ্ধতি গেমটিতে আরও বেশি এক্সপোজার এনেছে এবং ক্রমবর্ধমান ভিড়ের বাজারে এটিকে একটি বিশাল বুস্ট প্রদান করেছে।

ক্রস-প্ল্যাটফর্ম ডিজাইন : গেম ব্র্যান্ডগুলির বিকাশের সবচেয়ে স্বাভাবিক এক্সটেনশন হল ব্যবহারকারীর প্ল্যাটফর্মগুলির ক্রস-ব্যবহারের আচরণকে বিবেচনায় নেওয়া: আরও বেশি সংখ্যক টিভি দর্শক একটি ট্যাবলেট ধরে রেখে টিভি দেখছেন। দুই-স্ক্রিন তরবারির সংযোগ স্থাপন করা ব্যবহারকারীদের অর্জন এবং ধরে রাখার একটি কার্যকর পদ্ধতি। আমরা বাস্তব অর্থের জুয়া থেকে একই রকম প্রভাব দেখতে পাচ্ছি, উদাহরণস্বরূপ, মাই ভেগাসে এমজিএম স্টুডিও এবং প্লেস্টুডিওর মধ্যে অংশীদারিত্ব (একটি স্লট মেশিন গেম), যা খেলোয়াড়দের পয়েন্ট পেতে দেয়, যা গেমিং গেমগুলিতে খালাস করা যেতে পারে (এবং, যেখানে অনুমতি দেওয়া হয়) প্রবিধান দ্বারা, মূল্যবান আইটেম যেমন এয়ারলাইন মাইলস, পানীয় কুপন, ইত্যাদি)।

খেলোয়াড়রা গাণিতিক সম্ভাব্যতা পছন্দ করে : প্রাথমিকভাবে, মৌলিক গাণিতিক সম্ভাব্যতা নির্ধারণ করে যে খেলোয়াড়রা গেমটি জিততে পারে কিনা: গেমের পুরষ্কারগুলি গেম ব্যবহারকারীদের দ্রুত প্রসারিত করতে পারে। পরিবর্তন করার পরে, তবে, ডেডিকেটেড প্লেয়াররা ক্যাসিনোতে তাদের নিজস্ব অভিজ্ঞতা থেকে এক্সট্রাপোলেট করার জন্য একই গাণিতিক সম্ভাব্যতা ব্যবহার করবে। ইট-এন্ড-মর্টার বুকমেকার এবং অপারেটরদের অনলাইন ডেভেলপারদের তুলনায় একটি সুবিধা রয়েছে কারণ তাদের কাছে বাস্তবসম্মত গেমিং অভিজ্ঞতা প্রদানের জন্য জটিল গাণিতিক মডেল তৈরি করার জন্য অভ্যন্তরীণ দক্ষতা রয়েছে।

গেমিং অভিজ্ঞতা মোবাইল করুন

এই প্রতিযোগিতামূলক কারণগুলির পরিপ্রেক্ষিতে, এটি স্পষ্ট যে মোবাইল সামাজিক গেমিং একটি কঠিন চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে, কিন্তু এখনও আরও লাভজনক। কিন্তু শুধুমাত্র গেমিং অভিজ্ঞতা মোবাইল করা এবং একই সামগ্রী বিভিন্ন ডিভাইসে পোর্ট করা যথেষ্ট নয়। পরিবর্তে, প্রতিটি গেম বিভিন্ন প্ল্যাটফর্ম, ব্যবহারকারী এবং গেম পরিবেশের জন্য কঠোর অভিযোজনের মাধ্যমে তৈরি করা উচিত।

188BET - আমাদের সাথে আপনার সাপ্তাহিক পুরষ্কার দাবি করুন!