কিছু ব্লগার বলেছেন যে এমন একটি পদ্ধতি আছে যা সোজা তারের চেয়ে বেশি কার্যকর। এটা কি?
উত্তরটি খুবই সহজ, এটি হল একটি সোজা তারের দুটিতে পরিণত করা, 6-টাইপ তার হল "1, 2, 4, 8, 16, 32", মোট 63 টি নোট।
এটি দুটি হয়ে যায়, অর্থাৎ, "1, 2, 4, 8, 16", মোট 31টি বেট, এবং দুটি 5-টাইপ ক্যাবল হল 62টি বাজি৷
দুটির দাম একই রকম, এবং বাজির আকার এবং দৈর্ঘ্য মানুষ এবং নিজেরাই সেট করে। এটা খুবই সহজ।
যদি সবাই পঞ্চম বার্থের আগে কেবলটি বন্ধ করে দেয়, তবে বাজি ধরার পদ্ধতি এবং বাজির আকারে কোনও পার্থক্য নেই৷ আপনি প্রথম বাজি বা পঞ্চম বাজি জিতুন না কেন, ফলাফল একই৷ পার্থক্য শুধুমাত্র মনস্তাত্ত্বিক। পঞ্চম দোকানের সময়, 6-টাইপ ক্যাবলের হাতে এখনও দুটি চাল রয়েছে, এবং 5-টাইপ ক্যাবল জীবন ও মৃত্যুর জটিল মুহূর্তের মুখোমুখি হয়ে সিদ্ধান্তমূলক খেলায় পৌঁছেছে।
অস্ত্রধারী একজন কমরেড জিজ্ঞাসা করেছিলেন জুয়া খেলার তারগুলি সম্পর্কে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ জিনিসটি কী, এবং উত্তরটি অবশ্যই তারগুলি ভাঙ্গা না। একজন ব্যক্তি দড়ি ভাঙ্গা জাহাজের দড়ি ভাঙ্গার মতই।
কেবল, মূল অর্থ জাহাজ বাঁধতে ব্যবহৃত মোটা দড়ি বা লোহার দড়িকে বোঝায়, সাধারণত তারের মতো জিনিস যেমন তারের এবং ইস্পাত তারের মধ্যে পেঁচানো অনেক স্ট্র্যান্ডকে বোঝায়।
ক্যান্টনিজ ভাষায়, কেবল শব্দের আরেকটি অর্থ রয়েছে: টীকা পদ্ধতি। কেন ক্যান্টনিজ টীকা পদ্ধতিকে কেবল বলে? আমি এটি যাচাই করিনি। আমি অনুমান করি এর কারণ হল যে বাজি ধরার পদ্ধতিটি সাধারণত একটি স্ট্রিং বা সংখ্যার একটি সিরিজের সমন্বয়ে গঠিত, যা স্ট্রাইপের মতো। আরও গুরুত্বপূর্ণ, একবার পণ পদ্ধতির লোডের বাইরে টাকা হারিয়ে গেলে, পরিণতিগুলি সাধারণত খুব গুরুতর, সাধারণত "ভাঙা" তারের নামে পরিচিত৷
বেটিং পদ্ধতি বলতে বাজির আকার পরিবর্তন করে ডিসি-এর সুবিধা কমাতে বা বাদ দেওয়ার চেষ্টাকে বোঝায়। এটি সাধারণত একটি ক্রম আকারে প্রকাশ করা হয়, এবং কিছু একটি নির্দিষ্ট স্থির গণনা পদ্ধতি দ্বারা পরবর্তী স্তরে অনুমান করা যেতে পারে। সর্বাধিক পরিচিত "মার্টিঙ্গেল সিস্টেম"। প্রতিটি ক্ষতির জন্য বাজি দ্বিগুণ করুন।
5-টাইপ ক্যাবল এবং 6-টাইপ ক্যাবলের ক্ষেত্রেও একই কথা। পঞ্চম দোকান জয়ী হলে, বিশ্ব শান্তিময় হবে এবং সবকিছু আবার শুরু হবে। যদি পঞ্চম দোকানটি মিস হয়, তবে এটি একটি সারিতে 5টি দোকান হারাবে, 5-টাইপ কেবলটি ভাঙা হিসাবে ঘোষণা করা হবে এবং 100 ইউয়ানে গণনা করা 31টি মৌলিক বেটের ক্ষতি হল 3100 ইউয়ান, এবং পরবর্তী দোকান আবার শুরু হবে . ষষ্ঠ ফুটপাথের মধ্যে পার্থক্য বড়, 5-টাইপ তারের আবার শুরু হয়, এবং বাজি হল 100 ইউয়ান, ফলাফলটি অপ্রাসঙ্গিক, এটি শুধুমাত্র প্রথম প্রকার, এবং এখনও 4টি লেজ অনুসরণ করার সম্ভাবনা রয়েছে।
যদি ষষ্ঠ দোকানটি হারায়, 5-টাইপ তারের 3100 ইউয়ান প্লাস 100 ইউয়ান, এবং মোট ক্ষতি হল 3200 ইউয়ান৷ 6-টাইপ কেবলটি ভেঙে গেছে, এবং ক্ষতি হয়েছে 6,300 ইউয়ান, যা আগেরটির চেয়ে 3,100 ইউয়ান বেশি৷ হারানো স্থল ফিরে পেতে, প্রত্যেকে দোকান প্রতি 100 ইউয়ান জিতেছে, যার জন্য অনেক প্রচেষ্টা লাগে৷ তবে জিনিসগুলি উভয় দিক থেকে দেখতে হবে৷ যদি এই দোকানটি জিতে যায়, 3100 ইউয়ান 5-টাইপ কেবলটি 100 ইউয়ান দ্বারা ক্ষতি হ্রাস করে এবং এখনও 3000 ইউয়ান হারায়৷ 6-টাইপ তারের ভাঙ্গা হয়নি, এবং নেট জয় হল 100 ইউয়ান।
আপনি 5-টাইপ কেবল এবং 6-টাইপ কেবলের মধ্যে পার্থক্য দেখতে পাচ্ছেন, যা আসলে একটি "বেট ওয়ান শপ"
ষষ্ঠ স্তরে, 5-টাইপ কেবলটি ধাওয়া ছেড়ে দিয়ে আবার শুরু করে। বই চালু করার জন্য 6-টাইপ কেবল হল সিদ্ধান্তমূলক খেলা। এই দোকানের ফলাফল প্রায় ফলাফলের উপর আধিপত্য বিস্তার করে এবং একটি দোকানের ফলাফল কেবল শৈলী এবং প্রযুক্তির চেয়ে বিশুদ্ধভাবে ভাগ্য।
খেলা চালিয়ে যাওয়া একের পর এক চক্র, এবং সবাই দেখতে পাবে যে এই গেমটি এখনও ফলাফলকে প্রভাবিত করবে।
5-টাইপ ক্যাবল ভাঙ্গা ছিল কিন্তু 6-টাইপ ক্যাবল ভাঙ্গা হয়নি। প্রাক্তন খরচ 31 পাঞ্জা জিততে, পাম্পিং গুনে না, এবং তারপর খেলা বাঁধা। পরেরটি তারের ভাঙ্গা হয়নি, এবং লাভ বাড়ছে। যাইহোক, যদি উভয় তারের ভাঙ্গা হয়, ছোট তারগুলি দ্রুত পৃষ্ঠ হবে।
এটি একটি ডাবল কেবল বা একটি একক কেবলই হোক না কেন, এটি ব্যক্তি থেকে ব্যক্তিতে পরিবর্তিত হয়। গোপনীয়তা হল একটি সিদ্ধান্ত হিসাবে আপনি পরপর সবচেয়ে বেশি হারানোর সংখ্যা গণনা করুন।